日本執政黨正希望將職業電競比賽合法化,加入了這項從去年夏天開始的全球風潮——推動2024年電競成為奧運會比賽項目。
盡管電子競技在全球已經成為數十億美元的產業,但日本的一項旨在阻止非法賭博的法律也阻止了日本的付費電子游戲比賽,阻礙了國內市場的發展。在過去的幾個月里,四個電子競技團體和日本消費者保護機構之間的談判產生了一種辦法,使職業玩家免受這項法律的限制。

▲去年7月,在東京舉行的AOC公開電子競技活動中,一名選手勝利后的歡呼
日本首相安倍晉三(Shinzo Abe)所領導的自民黨(Liberal Democratic Party)立法委員河村武雄(Takeo Kawamura)表示,執政黨可能會愿意通過修改法律,以確保人們將電競作為職業的權利。他說,我們的目標是消除電競在法律上的障礙,并在未來獲得奧運獎牌。
“如果我們還需要更多法律上的回旋余地來舉辦錦標賽,我們可以按需啟用些特殊的法律條款或其他規定。”河村在本周接受采訪時說,“一旦我們有像鈴木大地(Daichi Suzuki)這樣的金牌得主,人們就會認同電競是一項運動”。他指的是著名的日本游泳運動員。
電競在日本仍處于起步階段,但在全球范圍內,它已經是一個巨大的產業。根據市場研究公司Activate的說法,到2020年,電子競技的全球總收入將達到每年50億美元,幾乎和如今世界上最頂級的足球聯賽一樣多。中國和韓國的比賽通常會吸引成千上萬的觀眾。

▲2015年在韓國舉行的電子競技活動中,粉絲們歡呼雀躍
日本正在迅速地為趕上中韓打下基礎。在奧林匹克委員會的敦促下,四個電子競技行業團體在去年9月宣布,他們將合并以更有效地為付費游戲服務。11月,自民黨和在野黨的議員組成了一個支持電子競技的聯盟,川村擔任主席。接下來的一個月,該行業宣布計劃開始頒發從業執照,讓專業人士不受賭博法律的約束,這與日本對職業高爾夫、棒球和網球選手的做法類似。
日本首個獲得新牌照的電競比賽將于2月9日至11日在東京近郊的幕張國際會議中心舉行。Konami Holdings Corp.、Mixi Inc.和其他三家本土的游戲廠商將提供相應游戲,獎金規模尚未公布。
如今,電競在國際體育賽事中獲得了更多的合法性。今年夏天在雅加達舉行的亞運會將與游泳、足球、田徑比賽一起舉辦電子競技比賽。而在中國杭州舉辦的2022年亞運會上,電子游戲將成為一項獎牌運動。2024年巴黎奧運會的組織者說,他們也對這個想法持開放態度。
電子競技將不會成為東京2020年夏季奧運會的一部分,但河村說,日本奧委會和東京市政府已經簽署了奧運期間舉辦大型賽事的協議。
“我們希望盡快舉辦一場國際比賽。”河村說,“如果電子競技成為奧運獎牌項目,我們必須派出一支強大的日本隊。”
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聲明:本文為懶熊體育編譯自bloomberg,原文作者為中村裕司、信宏恵美和谷口貴子。










