在王者榮耀稱霸AppStore長達近一年后,格局終于產生了變化。
網易旗下的兩款手游《荒野行動》、《終結者2:審判日》以及小米互娛推出的《小米槍戰》都已經紛紛在AppStore免費游戲榜上實現了超越。而這三款游戲的模式大體上都與韓國藍洞公司開發的《絕地求生·大逃殺》很相似,也被外界稱為“吃雞類”游戲(下稱“戰術競技類”游戲)。

而作為游戲界霸主地位的騰訊自然不會落后,已經在FPS游戲上耕耘九年多的穿越火線成為了先行者。11月中旬,其手游版本《穿越火線·槍戰王者》正式推出了《荒島特訓》版本, 亦是屬于戰術競技類游戲。
而這,還要從穿越火線已經運營了11個賽季的端游賽事、3個賽事的手游賽事說起。
在荒島特訓模式推出前的一周,穿越火線的雙端總決賽在南京落下了帷幕,這已經是其端游賽事的第11個賽季,和手游版本的第3個賽季。
賽事本身的結果不算令人意外。CFPL的三屆冠軍SV不出意外地再度奪魁,而CFML的去年冠軍AG也成功衛冕。
總決賽的舉辦場館不算大,南京市五臺山體育中心是一座建于1951年的場館,現場僅能容納4000多人,也是座無虛席。而在場外,也有近千名未能進場的用戶圍觀。這就是穿越火線在游戲職業賽事化探索五年之后的成果。

▲總決賽上,GNZ48少女團也到場助陣。
穿越火線發行制作人陳侃告訴懶熊體育,如今穿越火線兩端的玩家日活已經接近2000萬,而其中接近半數玩家已經成為了賽事用戶。
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在陳侃看來,從觀賽體驗上來說。FPS游戲與MOBA類游戲在先天上有這幾個優點:
第一,規則簡單,玩家觀眾易懂;
第二,比賽節奏快,無需很長的發育期;
第三,畫面震撼,槍林彈雨的效果很有沖擊力。
但在同時,也會有這幾個先天劣勢:
第一,高潮來得太快,有時觀眾還沒明白發生了什么,比賽就結束了;
第二,因為地圖地形復雜,所以觀賽時把控全局性較難。
而針對這兩點,穿越火線的賽事也做了相應的調整。一方面是提升比賽的OB技術,光游戲內的觀戰模式就更新了四個版本,從而避免漏掉關鍵鏡頭的發生。“在直播現場的話,我們會強調切到第一人稱去欣賞擊殺瞬間,這是我們非常大的這樣一個優勢。”陳侃說。
另外則是解說的培養。“FPS游戲只有職業選手才能對戰術有深刻的理解,所以我們培養解說都是職業選手出身。”陳侃說。
在商業化開發方面,除了電競賽事常見的贊助商、媒體版權和門票三塊外,CFPL和CFML還在進行賽事眾籌的探索。“就是玩家去支持他的喜歡的戰隊,然后也愿意去買一些相關的道具品。”陳侃說。不過這塊目前占比依然很低,大頭依舊是贊助商和版權,各能占到40%以上。
未來,陳侃希望在贊助商和眾籌這兩塊能有更大的發揮空間:“尤其是贊助,以前都是外設,但現在諸如男性化妝品、飲料之類的傳統品牌都在進來,這和我們受眾都特別吻合。”
陳侃告訴懶熊體育,現在穿越火線一年的賽事總投入在兩億左右,而收入基本能覆蓋掉其一半的成本。
而對于任何一款游戲來說,注定會遭遇一個問題:生命周期。已經9歲的穿越火線,也不可避免地來到了這個瓶勁期,所以改變勢在必行。
一個手段是國際化,這也是穿越火線一直在做的,也已經取得了一個“成績”。在10月底穿越火線的越南邀請賽上,CFPL的四冠王SV戰隊出乎意料地在決賽中敗于巴西戰隊BD,丟掉了冠軍。“這其實就說明了我們的國際化其實是有效果的。”陳侃笑著說。
“養狼計劃”一直是穿越火線在國際化上做的努力,他們采取了兩方面的行動。一是舉辦大量的國際邀請賽,比如CFGI等;另一則是邀請國際戰隊來參加CFPL的賽事,在S11賽季就有OPK、PENTA、PM和KOWAI四支國外戰隊。“一方面他們能給中國觀眾帶來新鮮感,另一方面他們也可以借此了解中國的電競體系,回去之后幫助他們的聯賽。”陳侃說。
而另一個手段,就是開篇提到的“荒島特訓”了。

▲荒島特訓的玩法與《絕地求生·大逃殺》類似。
陳侃告訴懶熊體育,他們很早就發現類似《絕地求生·大逃殺》這樣的戰術競技類游戲很受玩家的歡迎,于是在今年年初就開始研發相應的版本。為了能早日與玩家見面,他們選擇現在手游上研發,所需的時間相對較短一點。
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如今,戰術競技類市場已經開始逐漸升溫,剛剛上線的《荒島特訓》,似乎就已面臨著激烈的競爭。不過陳侃對此卻看得很淡。在他看來,這類游戲都還處于一個很早期的階段,大家要先做的是把自身產品本身更完善,讓更多的玩家關注到這類游戲。
同時他也對荒島特訓的自身的競爭力有著信心,他認為至少有以下三點:
第一,十個月的產品研發周期使他們基本實現了全機型的適配。“除了500塊以下的機器跑不了,中國主流千元機到iPhoneX都可以運行,畫質相差也不大。”陳侃說;
第二,他們對射擊手感做了很多的優化;
第三,他們在荒島特訓中融入了許多CF的固有玩法,如對抗僵尸、對抗沙塵暴天氣等。
此外,陳侃還認為,CF荒島特訓有個天然的優勢,就是荒島特訓做為游戲中的一個模式,或許能避免獨立運營該游戲壽命過短的影響。
而推出游戲后,電競化就是下一步工作了。陳侃透露說,相關的賽事在今年12月初就將與大家見面。
在陳侃看來,這種戰術競技類游戲有很好的電競前景,缺的是合適的賽事形式和直播形式。對于前者來說,100個人同時參與勢必會影響觀賽體驗,這就需要對比賽規則適當修改;而對于后者來說,就需要經歷一個當初CF系列賽事經歷過的過程,尋找更好的直播機位。
“其實他有很強的技巧性,包括個人技術還是團隊戰略,都有很大的發揮空間,現在還沒被開發出來。”陳侃說。
為了讓游戲更靠近電競,荒島特訓模式還沒有設置任何的付費點,所有玩家都在同一起跑線上。
作為一款老牌游戲,穿越火線切入戰術競技類游戲市場,或許會有其天然的優勢。一方面,在FPS類游戲和賽事上豐富的經驗,或許能為其在新的戰場上帶來一定的幫助;另一方面,作為一個模式融入游戲,而不是獨立運營,或許能解決玩法單一帶來的游戲壽命問題。
值得注意的是,穿越火線一直采用的是雙端并行的模式。盡管這對他們來說需要付出雙倍的成本,但卻有利于形成一個單一游戲下多個賽事的體系,也具備了可復制性。
不過,對于他們來說,挑戰依然存在。穿越火線成熟的游戲與賽事體系猶如一把雙刃劍,如果需要探索創新,也許會面臨牽一發而動全身的困難。
這或許是陳侃和他的團隊需要解決的問題。
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