背景:這次2K Sports舉辦的比賽名為“Road to the Finals(總決賽之路)”,主要是面向美國和加拿大的玩家。比賽從今年美國時間的2月15日開始,平臺主要是PS4及Xbox ONE,玩家可以自行組成自己的專業(yè)團(tuán)隊,然后挑戰(zhàn)排位賽。在16場排位賽中,玩家需要最少贏得4場,4場后所得的總分會放上世界排名榜的,而每次在排位賽中得最高分者才有機(jī)會出線到下一場賽事。
到5月21日,最頂級的16支球隊進(jìn)行單淘汰制比賽。最終,最頂尖的兩隊在總決賽中在6月碰頭,爭奪25萬美元(約合164萬元人民幣)的冠軍獎金。
《NBA 2K16》是由Visual Concepts制作、2K Games發(fā)行一款籃球競技類游戲,于2015年9月29日起正式發(fā)售,屬于《NBA 2K》系列的第16代作品。

NBA2K16的“Road to the Finals”電競之旅結(jié)束了。在美國時間周三(6月1日)舉行的總決賽中,Drewkerbockers戰(zhàn)隊以絕對優(yōu)勢戰(zhàn)勝GFG戰(zhàn)隊,并把25萬美金的大獎帶回家。我就在洛杉磯的皇家藝術(shù)工作室比賽現(xiàn)場見證了全部過程。
這是有史以來第一次由NBA 2K組織舉辦電競比賽,我有許多額外的收獲。總的來說這次比賽的舉辦是成功的,但如果想讓NBA 2K在電競行業(yè)進(jìn)一步發(fā)展的話仍然有些方面可以做得更好。
先讓我們來談?wù)凬BA 2K做得比較好的方面。
比賽場地
皇家藝術(shù)工作室(Imperial Art Studios)并不是一個寬敞現(xiàn)代的建筑,但非常適合這個電競比賽的氛圍。參賽選手似乎在這個環(huán)境中感覺很舒適,在場的媒體人員也是如此。
明星效益

NBA 2K的封面人物科比·布萊恩特、保羅·喬治以及其他知名球員包括中鋒萊恩·霍林斯,前貝勒大學(xué)明星以賽亞奧斯汀,奧蘭多魔術(shù)隊中鋒德維恩·戴德蒙,ESPN的羅伯特·弗洛雷斯,前湖人球員里克·福克斯,前NBA球員電競分析評論員斯科特·波拉德都出席了這項游戲活動。
他們的出席讓這項賽事變得更加正式。未來特別是2K早期發(fā)展階段也要利用明星效應(yīng)來為賽事造勢,這是NBA 2K得堅持的做法。
活力和現(xiàn)場
人群中的喝彩和活力跟現(xiàn)場的演出有關(guān)。大屏幕上播放著的GFG戰(zhàn)隊和 Drewkerbockers戰(zhàn)隊的交戰(zhàn)情況讓人們清晰可見。如果你從來沒有參與過電競賽事,看過別人玩電子游戲,你一定沒法理解這些人是如何參與到這種類型的比賽中的。
答案就在于現(xiàn)場的質(zhì)量。如果負(fù)責(zé)人讓這項賽事聽起來看上去很正式的話,那大多數(shù)時候這種熱情也會被傳遞給觀眾。
從開場的選手介紹到結(jié)束后的頒獎儀式,NBA 2K的賽事包裝做得非常好。
游戲中的措施
Drewkerbockers戰(zhàn)隊利用他們的規(guī)模優(yōu)勢和團(tuán)隊合作打敗了緊張不安的GFG戰(zhàn)隊。他們處理球相當(dāng)?shù)ā?/p>
雖然很難統(tǒng)計GFG戰(zhàn)隊有多少不明智的斜線傳球,但他們的外線防守也很糟糕。這些都是他們輸?shù)暨@場娛樂和競爭性比賽的原因。
NBA 2K盡可能為每一位玩家創(chuàng)造了公平競爭的機(jī)會。只要獲得了參賽權(quán),比賽中就可以盡情發(fā)揮了。
總冠軍戒指是個不錯的嘗試
很顯然現(xiàn)金獎勵是主要的吸引點,但NBA 2K主辦方也為獲勝者準(zhǔn)備了冠軍戒指。
這是個很好的嘗試,這也為這項有史以來大規(guī)模的競技比賽贏得了更多的聲譽。這些都是推廣這項賽事中值得提出肯定的細(xì)節(jié),但也存在一些需要改進(jìn)的方面。
需要改進(jìn)的方面:
對選手更多的關(guān)注
如果你玩過CS:GO或是DOTA,你一定知道最好的玩家會是每次比賽的明星。他們可以創(chuàng)造自己的形象,粉絲也能夠分辨出來。在Road to the Finals中,幾乎沒有關(guān)于玩家的采訪而且玩家自己的個人品牌也沒有得到推廣。
Fnatic戰(zhàn)隊的“Olofmeister”Kajbjer因為在CS:GO中表現(xiàn)出超群的技術(shù),目前他在推特上的粉絲達(dá)187000人。除了游戲玩得好,他的個性也受很多粉絲歡迎。
Road to the Finals在選手推廣這方面做得還不夠好,它并沒有鼓勵選手和粉絲建立聯(lián)系。雖然NBA 2K有自己的賽事欄目2KTV,但在YouTube上播放選手的簡介視頻會更有效。
大約在總決賽一周前,就應(yīng)該發(fā)布關(guān)于Drewkerbockers和GFG戰(zhàn)隊每個成員的簡介視頻。這樣粉絲才有機(jī)會了解進(jìn)入總決賽選手的資料。
理想的狀況是,即使你不沒有專門的舉措讓粉絲了解總決賽選手,他們也對這些選手的故事一清二楚。冠軍只是增強這種效果。
邀請更多的粉絲
賽事氛圍很好,但如果能有更多的自己掏錢去現(xiàn)場看比賽的粉絲更能增加這種氛圍。當(dāng)然,允許公眾參與這個賽事意味著要獲得相關(guān)部門許可,加強安保措施。但如果2K想更進(jìn)一步發(fā)展的話,放開限制吸引更多粉絲是有必要的。
跨網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)功能勢在必行
爭議可能是件好事,但也可能會影響比賽的完整。賽后GFG戰(zhàn)隊似乎對比賽的設(shè)置不太滿意。他們是在Xbox One上一路殺進(jìn)總決賽,而Drewkerbockers戰(zhàn)隊是在PS4上過關(guān)斬將。
但總決賽是在PS4上進(jìn)行。Xbox One上的玩家就得使用特殊的控制器來和他們比賽。這樣一來就會給別人留下話柄,我自己就聽到一位GFG戰(zhàn)隊的成員抱怨Drewkerbockers戰(zhàn)隊許多有身體接觸的上籃。
另外一位戰(zhàn)隊成員,Ty the 2K God抱怨他們沒有獲得球員勛章。
事實上這些選手確實沒有球員勛章。這被Chris Manning在節(jié)目中證實了。但實事求是的說,這些理由和GFG戰(zhàn)隊失利沒有關(guān)系。
他們不防守,他們單打獨斗,他們太依賴3分球,他們在與Drewkerbockers戰(zhàn)隊的對位上不占優(yōu)勢,他們打得不聰明。
但2K必須在接下來的賽事中引進(jìn)跨網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)功能,這是消除這些抱怨借口的唯一辦法。消除每個環(huán)節(jié)的漏洞,讓所有的隊伍都在同一水平公平競爭。
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