(源自5月6日WCA高校公開課西安站演講稿)
在前不久,一位懶熊體育朋友和我探討,問我在過去(2010年)之前舉辦電子競技比賽都有哪些主體?
我跟他總結了一下說。首先包括政府,當然在那個時候主要是指體育總局,比如CEG等等比賽。另外還有廠商,這里廠商指的是硬件廠商,比如華碩的WGT,聯想的IEST,七彩虹的MGC等等。第三個是那些有夢想的第三方,比如StarsWar、WCG和WDC等等。

之后朋友問我,還有嗎?我想了一會,我說,還有,騙子。我的朋友當時笑了,但我說實際上騙子是很重要的一環,而且坑害了電競的發展。很多這些騙子都是利用電競火熱的概念,而且混淆電競和游戲的概念從金主那里拿到錢后,吃掉很多錢。當時的韓國人有一句話,給你們中國人10萬辦比賽,你們會用9萬辦比賽,賺一萬塊錢,給你們100萬,你們用9萬,賺剩下的。在當年有不少廠商都被電競坑怕了,再加上08年的金融危機,當時電競一蹶不振。
為什么會有騙子?我覺得是因為電子競技的完全沒有一個統一的概念,每一個人心目中的電競都是不同的,騙子正是利用了這樣混淆的概念來蒙騙了金主。
我可以問問現在在座的各位,你們心目中的電競是什么?可能有人想到的DotA2,又讓人想到的是爐石、英雄聯盟,或者有人想到的更具體的是我們一會結束了去開黑……等等。那可能在座的廠商心目中的電競是什么?那是未來的趨勢,是年輕人喜歡的事物,是我攻占未來市場,當然更多的廠商心目中的電競和一個具體的詞是等號的,那就是Gaming。
大家都知道這幾年電競是個廠商時代,因為騰訊、拳頭、V社、暴雪等等這些廠商的介入,把電競推向到了一個高度,這兩年因為資本的介入,電競已經成了一個很火熱的概念。但是在這火熱的概念下,我們發現電子競技這個概念已經被濫用了,每個人都按照自己的理解在定義著電子競技。比如游戲廠商出了一款有競技性的游戲,就一定要說是電競游戲,做一個比賽就叫電競比賽。然后現在全民電競、移動電競、電競娛樂化等等等的概念都很流行。
我覺得每個人在給別人講電競的時候,可能大家的狀態都是只知道電競這個詞,但卻不知道電競到底是什么東西。
所以說,現在的電子競技就和胡適先生說歷史是一樣的,他就是一個任人打扮的小姑娘,市場上的很多人,都在為自己行為來解讀電子競技。
說了這么多,電子競技到底是什么?我個人的理解他有這樣幾個特征。首先,電子競技為什么會產生,是因為某款游戲能產生崇拜。所以不不是所有的游戲都能發展成電競項目,也不是所有的對抗的游戲能成為電競。比如魔獸世界一直徘徊在電競項目的邊緣,就是因為他有裝備的概念,一點點的外在因素都會造成我不崇拜他人的理由。這樣的游戲其實很多,所以電競游戲實際上是一個自然選擇的過程,只有那些徹徹底底的產生崇拜的游戲才會成為電競項目。我一直認為只有星際、CS、DotA、War3和LOL,CF才算電子競技(CF發展并不如前面火熱是另外的原因,這里就不說了)。其次,電子競技的本質是基于游戲產生的眼球經濟。有人問我,到底電子競技是不是體育,我說是不是體育并不重要,而是電子競技就是按照體育的規律在進步。他就是兩個人打,一萬個人看的一種模式。游戲只是一種工具。第三,電子競技是一個職業層面的事情。我覺得那個游戲是可以成為電競的標志就是自發的產生了職業選手。當然現在已經很難分清是自發還是不自發的。
所以我想說的,電子競技實際上是一個很狹窄的概念,他的核心在我的概念里只是職業級別的俱樂部、賽事和媒體組成的一個眼球經濟的圈子,如果在廣義上說,還包括很多上下游產業,比如直播,廠商等等,只不過他并是核心。
我從兩點來說明電子競技概念的狹窄。
比如和英雄聯盟有關的并不都是電子競技。比如很多電競解說,例如小智,實際上他和電子競技并沒有直接的關系,他只是一個游戲攻略的自媒體。只是因為他是在說英雄聯盟,所以他成電競解說。但是他和俱樂部、賽事沒有任何關系。而且他活的很好,讓人認為我們也活的很好,其實我們很慘啊。
第二個就是我從前年開始就一直在闡述的概念。為什么社會會對電子競技有誤解,如果帶入電競的核心概念和任人打扮小姑娘這兩個主題就很好解釋了。那就是在很多不了解電競游戲的人眼里,他們把游戲的概念擴大化,他們認為職業層面的人也是打游戲,比如那些職業選手,比如認為我也是在不務正業。但是我們那些了解電競游戲的人,又把電競的概念擴大化,他們會給自己玩游戲的本質找理由,他會堂而皇之的說,我不是在打游戲,我實在打電競。但實際上你就是在玩游戲。
實際上我一個朋友聽我我這個說法,給了一個好的總結,他說,人們都是在按照自己想象中的電競在理解別人。
最后說一個奇怪的現象,就是電子競技的從業人員總是希望得到他人的認可,但是我覺得自己的自信才是最重要的。所以讓社會認可電競,并不是我們讓電子競技成為一個任人打扮得小姑娘,而是更應該瀝青電競的本質,堅持我們的專業度。如果電子競技連一個明確的概念都沒有,那誰會認可你呢?

作者簡介:周奕,大電競創始人,前《電子競技》雜志執行主編,長期致力于中國電子競技行業報道。


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