
3月21日,騰訊公布截至2017年12月31日未經審核的第四季度綜合業績及經審核的全年綜合業績。
財報顯示,2017年騰訊全年收入2377.60億元(363.87億美元 ),比去年同期增長56%。
經營盈利為人民幣903.02億元(138.20億美元),比去年同期增長61%;經營利潤率由去年同期的37%上升至38%。
年度盈利為人民幣724.71億元(110.91億美元),比去年同期增長75%;凈利潤率由去年同期的27%增長至30%。
本公司權益持有人應占盈利為人民幣715.10億元(109.44億美元),比去年同期增長74%。
每股基本盈利為人民幣7.598元,每股攤薄盈利為人民幣7.499元。
按非通用會計準則,已排除若干非現金項目及并購交易的若干影響:
經營盈利為人民幣820.23億元(125.53億美元),比去年同期增長41%;經營利潤率由去年同期的38%下降至34%。
年度盈利為人民幣664.04億元(101.63億美元),比去年同期增長44%;凈利潤率由去年同期的30%下降至28%。
本公司權益持有人應占盈利為人民幣651.26億元(99.67億美元),比去年同期增長43%。
每股基本盈利為人民幣6.920元,每股攤薄盈利為人民幣6.830元。
騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:騰訊在2017年實施多項重要戰略舉措,進一步鞏固了我們的領先地位,我們在2018年將持續執行有關舉措。我們的視頻服務已成為中國市場的領導者,擁有最多的移動端日活躍用戶和月訂購數。微信小程序平臺的開發者數量和用戶人數均迅速增長。
我們的競速類游戲《QQ飛車手游》及射擊類游戲《絕地求生:刺激戰場》分別在各自的游戲類別中絕對領先,并帶動有關類別玩家數量的增長。展望未來,我們正在大幅增加于視頻、支付、云、人工智能及智能零售等領域的投資,這將會在短期內對我們的盈利有些影響,但我們相信這些投資能為我們帶來長遠價值及增長機會。
網絡游戲相關內容
2017年第四季度,網絡游戲收入增長32%至人民幣 243.67億元。該項增長主要反映來自公司的智能手機游戲(包括《王者榮耀》等現有游戲以及《亂世王者》與《經典版天龍手游》等新游戲)的收入增長。該項增長亦反映來自公司個人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》及《英雄聯盟》)的收入增長。
個人電腦客戶端游戲收入同比增長13%至約人民幣128億元,主要受益于《地下城與勇士》及《英雄聯盟》的增長。活躍用戶數因用戶向移動終端整體轉移而下滑,而收入則受到二零一七年第四季虛擬道具銷售推廣活動較少的影響。于未來季度,受用戶向移動終端轉移的影響,個人電腦端游戲收入可能仍會面臨壓力。
公司將通過組織專業電子競技比賽、推廣突破性新游戲(如《絕地求生》及《堡壘之夜》等),并發掘《深海迷航》等創新游戲類型,提高公司核心用戶的參與度,持續發展個人電腦游戲專營權,從而鞏固公司的平臺。
智能手機游戲收入同比增長59%至約人民幣169億元。活躍用戶數保持穩健,而ARPU環比下降。公司為射擊類游戲《穿越火線手游》推出一款生存類的新版本,大大擴展了用戶基礎,但并未立即商業化。本季多款角色扮演游戲進入用戶鞏固階段,故收入環比減少。公司通過推出新游戲品類鞏固了公司在智能手機游戲領域的領先地位。
公司已推出兩款絕地求生手機游戲-《絕地求生:刺激戰場》,成為迄今錄得最高日活躍賬戶的生存射擊品類游戲,而《絕地求生:全軍出擊》的日活躍賬戶亦表現不俗。目前,公司專注于用戶體驗,而該等游戲尚未開始商業化。公司于十二月推出《QQ飛車手游》,其日活躍賬戶成功突破2,000萬,并實現穩健收入。上述手機游戲順利推出,足以證明公司研發原創游戲IP、成功在個人電腦端運營、進而成功擴展至移動端運營的實力。
公司于本年度再次實現同時在智能手機及個人電腦游戲方面持續強勁增長。在移動端上,公司自研的多人在線戰術競技游戲《王者榮耀》實現大眾普及,就日活躍賬戶而言成為中國最流行的智能手機游戲。該游戲在中國各應用商店總收入排行榜中始終排名首位。隨著在東南亞推出該游戲海外版《Arena of Valor》,公司取得一些初步成功。公司進一步增強了作為中國國內及國際智能手機游戲開發商優先發行合作伙伴的領導地位。公司透過成功推出數款代理角色扮演游戲加強了公司在該高收益類型游戲的地位。公司透過推出策略及競速游戲,亦多元化了公司的智能手機游戲組合。
在個人電腦端,在充滿挑戰的市場環境下,公司于2017年鞏固了公司的領導地位。公司通過組織電子競技比賽及視頻直播活動,增進了核心用戶參與度。公司通過取得廣受歡迎的生存射擊類游戲《絕地求生》在中國的個人電腦端發行權及移動端開發權,公司已為在2018年進一步開發這種新興游戲類型做好準備,春節前推出《絕地求生:刺激戰場》手機游戲取得后來居上的成功就是明證。
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