
荷蘭市場研究公司Newzoo在近日發(fā)布了《2018年全球電子競技市場報告》。報告指出,在2018年,全球電競的市場規(guī)模將達(dá)到9.056億,同比增長38%。同時,報告估算,今年全球的電競觀眾將達(dá)到3.8億,同比增長13.8%。
報告指出,在9.056億的市場規(guī)模中,對B端的生意將成為主要部分,達(dá)到77%。其中,有40%來自于贊助收入,19%來自于廣告收入,18%來自于媒體版權(quán)。媒體版權(quán)將同比增長最大,自2017年以來上漲72%。

而在3.8億的全球電競觀眾總數(shù)中,電競愛好者,即每個月至少觀看兩場電競比賽的用戶,人數(shù)約1.65億,而2017年的數(shù)據(jù)為1.432億。平均每月觀看不到1次的觀眾人數(shù)預(yù)計將達(dá)到2.152億。

另外,報告還指出,2018年北美將繼續(xù)成為最大的電子競技市場,收入為3.45億美元。其中大部分收入將來自贊助,從2017年的1億美元增加到2018年的1.62億美元。而西歐是第二大收入地區(qū),2018年為1.69億美元。而中國在2018年的預(yù)計收入為1.64億美元,總體電競觀眾為1.25億。










