
有一份不錯的工作,還有一份體面的薪水,這對千禧一代的年輕人來說,還是遠遠不夠的。如果能讓他們找到一份讓自己滿意的工作,他們甚至愿意接受減薪。現在,越來越多的年輕人都在選擇和自己興趣相關的工作,而這些工作往往都在某種程度上和網絡空間、數字化有關。
這種將自我滿足放在短期經濟利益之前的擇業觀已經蔚然成風,而且正在對電競產業產生新的影響,科技企業正在為熱愛電競的年輕人打造屬于他們的平臺。對于那些希望在電競行業尋找機會的人來說,一個有利的因素是,這個行業本身正在迅速發展,預計到2020年將會創造14.9億美元的收入。
由于電競將成為千禧一代追求的心儀職業,一家名為Dreamteam的電子競技玩家招募和管理平臺應運而生。Dreamteam表示,全球大約有2.5億玩家想將電競作為自己的職業,并建立和管理一支屬于自己的戰隊,但目前的市場很難滿足這一需求。
Dreamteam稱,事實上,如果按照2.5億電競玩家的數字來計算的話,那些全球現在應該有5000萬個電競戰隊。但實際情況是,目前全球大約只有100萬個電競戰隊。那些想要組建戰隊的玩家們面臨的問題是,缺少戰隊的相關信息、不可信的論壇討論以及很少有能找到玩家相關信息的網站。除此之外,缺乏管理工具、沒有清晰的發展方向以及安全的解決方案都導致電競組織的混亂。
像今天很多的初創企業一樣,Dreamteam希望利用區塊鏈技術和智能合約來解決這些問題。這些技術能完美地幫助玩家找到并聯系、管理自己的戰隊成員。
創業公司正在利用區塊鏈技術的優勢來部署智能合約、支援博彩、舉辦比賽并簡化虛擬資產的購買,這些都有助于電競生態系統的成長。但區塊鏈在該領域還有一個重要應用,即幫助業余玩家通過比賽和團隊建設的平臺成為職業玩家。
DreamTeam將在第一個和最大的基于以太坊的區塊鏈平臺上運行其智能合約。DreamTeam著手為玩家、團隊、比賽和贊助商建立獨一無二的平臺和支付網絡,并成為唯一的一站式平臺,讓他們彼此能夠找到贊助、出售媒體版權、獲得獎金、薪資以及進行玩家轉會。
除此之外,DreamTeam還支持評分系統,幫助衡量玩家的真實價值,這也有利于戰隊的組建和招募工作。一個玩家的水平越高,就會有更多的戰隊會邀請他加入自己的戰隊。
最終,DreamTeam希望簡化這一依賴團隊游戲的電競行業的組建戰隊的過程。DreamTeam創始人亞歷山大(Alexander Kokhanovsky)認為,DreamTeam公司將在未來幾年催生成千上萬支新的電競戰隊。
聲明:本文為懶熊體育編譯自《福布斯》,原文作者為Darren Heitner。
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