
你曾經到現場觀看過你最喜歡的球隊的比賽嗎?相信對于多數球迷來說,這都是件夢寐以求的事。
據統計,剛剛結束的2016-2017NBA總決賽前兩場比賽,平均票價分別高達9221元(1357美元)和8766元(1290美元)。這樣的票價,相信絕大多數普通球迷看了都會望而卻步。不過在不久的將來,英特爾也許能幫你實現“現場看球”的夢想。
幫球迷圓夢
世界上有成千上萬的體育迷。然而,英特爾稱,只有不到1%的體育迷能夠親眼看到他們最喜愛的球隊。
英特爾致力于使用VR技術改變這樣的現狀。“這種巨大的觀賽體驗差距是英特爾的VR直播技術所亟待解決的核心問題。體育VR直播技術是一系列英特爾未來數年將要嘗試的計劃,這些計劃的使命是貫徹英特爾的運動哲學“身臨其境”,英特爾體育小組的經營戰略領導杰夫·胡珀(Jeff Hopper)如是說。
在短時間內,這些嘗試將主要關注單獨用戶的個人體驗。但是隨著時間的推移,英特爾想要實現這樣的場景:球迷可以置身于他們最喜歡的球隊之中,創造屬于自己的3D高光時刻回放,并且分享給朋友們。
與MLB合作
本周,英特爾和美國職業棒球大聯盟(MLB)聯合公布了一項為期三年的合作伙伴協議,雙方將每周推出一場使用VR技術直播的棒球比賽。
美國時間下周二,MLB克利夫蘭印第安人隊對陣科羅拉多洛基隊的比賽中將開啟VR直播,球迷在三星Gear VR頭盔上使用英特爾的True VR應用程序,就可以在安置于球場不同位置的四臺攝像機中選擇觀看視角。球場內每個機位都能提供視角廣闊且高擬真的比賽畫面。同時,球迷還可以看到場上球員的靜態回放,聽到解說員的實時評論。

▲ 英特爾和MLB達成合作協議
“與英特爾這樣的運動科技界領導者合作讓我們激動不已,”MLB媒體公司的商業執行副總裁肯尼·格什(Kenny Gersh)在接受《快公司》(Fast Company)雜志采訪時這樣說道。“英特爾為棒球迷們定義了棒球的VR觀賽體驗,并且為我們的球迷們展現了不同的觀賽方式。”
雖然分析人士預計,VR市場將在2026年之前達到38億美元,但它目前還不是一種主流的技術。三星等公司已經售出了數百萬計的VR頭盔,但數據顯示很少有人頻繁地使用它們。這也正是為什么格什說,他并不確定VR是否能作為一種主流的技術獲得成功。
但MLB仍然想成為影響VR發展前景的一份子。“我寧愿幫助VR的發展,也不愿就這樣忽視它,然后等它將來發展的很好的時候,卻沒我們什么事,”格什說。
英特爾在VR領域早早布局
英特爾,位于加州圣克拉拉市(Santa Clara)的技術巨頭,以芯片制造而聞名。但它的產品可遠不只有驅動電腦和其他設備的芯片。最近英特爾決心成為VR界的領導者,因而連續收購了兩家能夠幫助英特爾鞏固VR領導者地位的公司。
首先,英特爾收購了Voke,一家開發VR相機技術的公司。VR相機是目前英特爾與MLB合作項目的核心技術。
隨后,英特爾又收購了以色列的體育影像初創公司Replay Technologies,這家公司建造了一套360度全景捕捉和回放精彩鏡頭的系統。
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▲ 英特爾收購的兩家VR技術公司Voke和Replay Technologies
據Axios報道,這兩筆收購合計將為英特爾帶來十億美元的生意。并且據英特爾體育部CTO桑卡爾·賈亞拉姆(Sankar Jayaram)所說,這將會成為“英特爾未來的一大支柱”。
顯而易見,英特爾將VR視為一種新生技術,這種技術有希望改變75年以來未曾變過的觀賽體驗,并且最終能夠使觀眾身臨其境一般360度無死角地觀看比賽。
FreeD技術已廣泛鋪開
實際上,英特爾對于改善觀賽體驗的嘗試已經有了階段性成果。英特爾一項名為FreeD的技術現已被廣泛應用于各大賽事聯盟。
球迷們應該已經在NBA和超級碗(Super Bowl)比賽中體驗過FreeD技術了。還記得嗎,在勒布朗·詹姆斯(LeBron James)完成一記驚天暴扣之后,電視臺會播放一個回放鏡頭,這個鏡頭突然停止,旋轉360度展示詹姆斯靜止時各個角度的樣子——如同魔術一般。

▲ 2014年NBA全明星賽上勒布朗·詹姆斯的扣籃回放
▲ 2016NBA全明星扣籃大賽時使用FreeD技術進行的精彩回放
實際上,這是超過24臺4K超清攝影機共同拍攝出來的效果。這些攝影機被放置在球館的各個角落,然后通過算法,把各個角度拍攝到的影像合成一個令人驚嘆的回放鏡頭。
然而,這只是個開始。
今年秋季開始,美式橄欖球聯盟(NFL)也將會采用這項FreeD技術,它安裝在數個球場內,可以讓看大屏幕或用手機App看球的觀眾可以身臨其境。據英特爾體育部的業務發展總監普雷斯頓·菲利普斯(Preston Phillips)所說,英特爾和NFL已經達成協議,在12座球場安裝這套系統。

▲ 安裝在球場各個角落的高清攝影機
舊金山49人隊在圣克拉拉的主場Levi’s Stadium就是安裝這套系統的球場之一。在那里,英特爾已經安裝了38臺5K超高清攝影機,它們將共同采集TB級的數據,所有數據將會被整理編輯成比賽回放。

▲ 球場四周攝影機安裝機位示意圖
盡管目前這項技術只是用于回放精彩瞬間,但是舊金山49人隊的主場球迷每場比賽將最多可以看到11次回放,細細觀賞那些決定比賽走勢的關鍵時刻。NFL等賽事聯盟還能將這些高光時刻用于他們想用的任何地方,比如將這些片段在比賽第二天推送給球迷。
得益于每個場館的控制室與攝像機之間的緊密聯系,一段10到15秒的回放視頻能在1分鐘之內制作出來。在控制室里,兩名英特爾的技術員會和電視臺的工作人員通力合作,挑選出那些他們想展示的精彩片段,然后將它們制作出來。
雖然現在制作精彩回放還離不開場館里的控制室,但英特爾的目標是未來能夠在云端處理。這就意味著英特爾、體育聯盟或者是電視臺將可以在一個固定的地方處理來自多個場館的大量視頻數據。
未來觀賽的愿景
目前看來,那些被分布在球場四周的攝影機采集到的比賽鏡頭仍將由英特爾、賽事聯盟和電視臺所編輯。但是,英特爾希望的是,在將來能夠讓球迷自己定制自己最喜歡的關鍵鏡頭,最終實現能夠在直播畫面中“漫步”。
球迷可以與朋友們分享這些視頻片段,并且可以在觀賽時“自己成為湯姆·布雷迪(Tom Brady)”,菲利普斯這樣說道。
這將會幫助球迷更好地了解自己喜歡的球隊,看到自己最喜愛的球員是如何轟炸對方防線或者扣籃,亦或僅僅是幫助理解這場比賽的走勢。
實話講,英特爾的終極目標不可能在你手邊的VR頭盔上短時間內實現。英特爾表示,如果順利的話,這至少需要2年的時間。不過當它實現的時候,球迷們應該能夠以他們畢生夢寐以求的方式去體驗比賽——在球場上、在人群中,可以看到每位球員的移動和球的轉移。所有的這些都不需要你受到一個130多公斤重的后衛或一個210公分高的中鋒的撞擊,或者是打出一記時速150公里的快球就能實現。
“這會極大地拉近我們和體育的距離,”胡珀說。“對于球迷來說,這些觀賽體驗被叫做‘球迷參與感’,但對于我來說,這些觀賽體驗的價值遠不止于此。這里面傾注著我對體育、我最喜歡的球隊和球員所有的熱情。”
聲明:本文為懶熊體育編譯自FastCompany,原文作者為John Converse Townsend










