
4月29日,LPL(League of Legends Pro League,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)春季賽總決賽在南京奧體中心體育館落幕,WE直落三局3:0戰(zhàn)勝RNG奪取冠軍,同時贏得了一張通往MSI(Mid-Season Invitational,全球季中邀請賽)的門票。
送給WE的掌聲還在耳邊,一天之后,騰訊與拳頭游戲中國團(tuán)隊召開了一場電競戰(zhàn)略改革發(fā)布會,公布的幾項措施似乎一下奪走了人們的眼球。
發(fā)布會上首先分享了LPL過往取得的一些成績:
一、2016年全年觀賽人次突破50億,觀賽時長突破8.4億小時,日均PV突破5000萬
二、俱樂部/選手的形象和影響力不斷發(fā)生變化
三、合作伙伴增加,直播平臺有熊貓、戰(zhàn)旗、全民、樂視體育、斗魚、虎牙、龍珠;贊助商包括飛利浦、京東GAME+、因特爾、雪碧、雷蛇、紅牛、羅技、招商銀行、達(dá)爾優(yōu)DAREU、迪銳克斯DXRacer
四、更多的玩家從線上走到線下
而這次發(fā)布會的重點是關(guān)于LPL聯(lián)盟化的三個具體措施:
1.取消降級:從2017年夏季賽開始LPL取消降級制度。
2.席位招標(biāo):2017年LPL就參賽席位進(jìn)行招標(biāo)
3.聯(lián)盟化:2018年所有LPL戰(zhàn)隊獲得永久席位,構(gòu)建全新生態(tài)系統(tǒng)
拳頭游戲中國區(qū)負(fù)責(zé)人葉強(qiáng)生表示,2018年LPL初步計劃增加兩支隊伍(目前為12支戰(zhàn)隊),而不管最終確定增加幾支,一定會有新的席位提供給新的投資者,最看重的是投資者能否長期經(jīng)營,具體流程的細(xì)節(jié)還未最終敲定。
關(guān)于新加入合作伙伴的選擇標(biāo)準(zhǔn),葉強(qiáng)生提到一是熱愛電競,二是在諸如資金運作、戰(zhàn)隊管理、品牌建設(shè)等方面有專業(yè)的能力,能夠持續(xù)地幫助戰(zhàn)隊提升。
“比如現(xiàn)在韓國的一些戰(zhàn)隊,都是大企業(yè)在經(jīng)營,并且非常的專業(yè)化,并非是我們現(xiàn)在的方式不好,而是說在企業(yè)經(jīng)營方面,還是有可以學(xué)習(xí)的地方,目前很多傳統(tǒng)體育項目,企業(yè)參與的就很多,這也是我們未來希望找合作伙伴樂意考慮的方向。”葉強(qiáng)生說。
目前,中國的電競戰(zhàn)隊背后的老板大多是富二代,而從葉強(qiáng)生的表態(tài)來推測,企業(yè)型經(jīng)營者或許在新席位的招標(biāo)中更能獲得青睞。
從2017年夏季賽到年底結(jié)束之前,官方會有一個“公平公正公開”的席位招標(biāo)流程,通過評估審核的方式確定哪些戰(zhàn)隊獲得永久席位,騰訊和拳頭方面將幫助戰(zhàn)隊補強(qiáng)不足,2018年開始所有LPL戰(zhàn)隊獲得永久席位。
最終,形成如下圖所示的LPL聯(lián)盟結(jié)構(gòu):

如上圖所示,LPL聯(lián)盟將擁有一個下級發(fā)展聯(lián)盟,這個發(fā)展聯(lián)盟將于2018年春季賽開始運作,成員由原來的甲級聯(lián)賽LSPL的俱樂部和城市英雄爭霸賽的省冠軍隊伍組成,兩項賽事也將合并成為一項新的聯(lián)賽LDL(League of Legends Development League,英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽),LDL全年將產(chǎn)生一個LPL名額。
英雄聯(lián)盟品牌及電競負(fù)責(zé)人金亦波表示,晉升通道依然存在,但希望發(fā)展聯(lián)盟更聚焦于選手培養(yǎng)及當(dāng)?shù)亟ㄔO(shè),和LPL還是有差別。
目前世界頂級職業(yè)體育聯(lián)賽中,足球的五大聯(lián)賽都擁有升降級制度,而NBA等北美職業(yè)聯(lián)賽則沒有,LPL此舉是效仿了NBA等聯(lián)盟的制度以及發(fā)展聯(lián)盟的模式。事實上,從去年11月開始,關(guān)于LCS(League of Legends Championship Series,英雄聯(lián)盟歐洲及北美區(qū)聯(lián)賽)取消升降級的呼聲就已經(jīng)出現(xiàn),而拳頭也確實在幾天前公布了LCS取消升降級這一舉措。
葉強(qiáng)生認(rèn)為LPL取消降級制度是為了讓戰(zhàn)隊“擁有更長久的經(jīng)營理念和有更長遠(yuǎn)的經(jīng)營方式”,他同時以NBA洛杉磯湖人隊舉例,“湖人隊成績不是很理想,但如果他們離了NBA聯(lián)盟,相信是很多人都不愿意看到的。”
此外,2018年LPL將開展主客場制度,暫定是在3-5個城市進(jìn)行,戰(zhàn)隊將長期駐扎在主場城市迎戰(zhàn)其他隊伍。
“電競跟傳統(tǒng)體育最大的差別之一就是線下化,原來我們更關(guān)注線上體驗,比賽都在固定城市固定地方,我們希望各個俱樂部有主場的概念,”金亦波說,他表示開展主客場制的原因是要在區(qū)域打造電競文化,“比如EDG在廣州、LGD在杭州或武漢、OMG在成都,我們希望在當(dāng)?shù)馗玫貍鞑ル姼偽幕!?/p>
實施主客場制也有利于將電競賽事深入到線下,并在區(qū)域找到合作伙伴。金亦波特別提到了地產(chǎn),“全國在電競館的建設(shè)上都是熱門的話題,但是電競館缺好的內(nèi)容運營,我們可以將LPL的內(nèi)容開放到全國各地。”
目前電競戰(zhàn)隊主要聚集在上海,搬遷主場要如何落地,以及遷到新主場后,如何在當(dāng)?shù)剡M(jìn)行文化建設(shè)和粉絲沉淀,都是一個挑戰(zhàn)。
金亦波表示,聯(lián)盟方面會給俱樂部一些補貼,并且主客場的實現(xiàn)起碼是一個三年計劃,電競有可能在一兩年的時間能實現(xiàn)一些基礎(chǔ)的文化沉淀,所以要先保證在三年的時間里盡力幫助俱樂部拓展當(dāng)?shù)刭Y源,并實現(xiàn)穩(wěn)定運營。
關(guān)于俱樂部的利益方面,金亦波提到今年開始已經(jīng)設(shè)立了利益分享機(jī)制,把LPL的部分收入分享給電競賽事的參與者,另外也會幫助俱樂部搭建和商業(yè)合作伙伴的橋梁,這是聯(lián)盟長久經(jīng)營立足的重要元素之一。
“更多的利益分享,更好地幫助俱樂部發(fā)展商業(yè)機(jī)會,這是聯(lián)盟化更為重要的內(nèi)容,以前這方面做的不夠多。” 金亦波說。
葉強(qiáng)生最后總結(jié)道:“我們在這里不僅是發(fā)布一個新的聯(lián)盟,是讓大家一起見證電競革命……我們希望英雄聯(lián)盟電競能夠成為中國最專業(yè)的體育賽事,讓我們一起把英雄聯(lián)盟電競發(fā)展成一項永垂不朽的賽事。”
不同于傳統(tǒng)體育的競技項目,電競項目的全盛期往往在5年左右,英雄聯(lián)盟當(dāng)然意識到這一點,無論是在全球還是在中國,他們都正在通過向體育靠攏的職業(yè)化和商業(yè)化來延續(xù)生命周期。此外,類似英雄聯(lián)盟這樣的端游,也受到手機(jī)端類似王者榮耀等游戲的沖擊,盡管后者的觀賞性目前仍要遜色很多,但更低的操作門檻和更碎片化的游戲時間設(shè)置仍然吸引了大量的玩家。
而對于中國市場來說,今年的另一項重大事件是,2017全球總決賽(S7)將有史以來第一次在中國全程舉行。從9月23日到11月4日,S7從入圍賽到最終決賽將會在武漢,廣州,上海,北京四個城市先后進(jìn)行,決賽地點將是北京鳥巢。
可以預(yù)見的是,屆時將英雄聯(lián)盟在中國的關(guān)注度必然將增加,或許也能為改革帶來一定助力。
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