
深圳南山文體中心——走出42平米大小的對(duì)戰(zhàn)室,19歲的張博涵和同齡人并沒有太多不同,但在爐石傳說(shuō)游戲里,他的ID“弱雞”卻廣為人知。
弱雞從兩年多前開始玩爐石傳說(shuō)這款游戲,2014年黃金總決賽,初出茅廬的他就奪得冠軍,領(lǐng)取了600g純金爐石的獎(jiǎng)品。而在今年的中歐對(duì)抗賽中,他更是贏走了屬于冠軍的一輛法拉利跑車。
弱雞并沒有透露這些獎(jiǎng)品的具體價(jià)值,他更多把優(yōu)秀的大賽成績(jī)歸功于運(yùn)氣。事實(shí)上,弱雞這一代電競(jìng)選手確實(shí)是幸運(yùn)的,他們正迎來(lái)屬于電競(jìng)行業(yè)的好時(shí)機(jī)。對(duì)他們個(gè)人而言,賽事的關(guān)注度、獎(jiǎng)金、工資的提升,讓他們獲得了更高的社會(huì)地位。
這當(dāng)然也離不開政府部門對(duì)行業(yè)的推動(dòng),除了政策的扶持,官方正逐步出面舉辦賽事,以發(fā)揮對(duì)行業(yè)的引導(dǎo)作用。弱雞最近參加的“China Top國(guó)家杯電子競(jìng)技大賽”就是其中之一,這項(xiàng)賽事由國(guó)家體育總局體育信息中心主辦,黑色時(shí)空(北京)體育有限公司承辦,總獎(jiǎng)金為351萬(wàn)元。
“國(guó)際化”和“中國(guó)風(fēng)”是這項(xiàng)賽事想要打造的特點(diǎn)。
國(guó)家體育總局信息中心主任丁東表示,信息中心的考慮就是要辦一個(gè)國(guó)際性賽事,想通過官方來(lái)引導(dǎo),而不是由廠家、商家或其他人來(lái)辦,目標(biāo)是把國(guó)際頂尖水平的選手吸引過來(lái)。
從參賽陣容來(lái)看,DotA2、War3、爐石傳說(shuō)、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)、CS:GO五個(gè)比賽項(xiàng)目,20個(gè)參賽席位一半是來(lái)自國(guó)外的選手,Wings、Newbee、EG、VG等各項(xiàng)目的頂尖戰(zhàn)隊(duì)都出席,中外對(duì)抗的“國(guó)際化”的目標(biāo)基本實(shí)現(xiàn)。
但英雄聯(lián)盟的缺席還是受到了一些質(zhì)疑。黑色時(shí)空董事長(zhǎng)秦袁解釋,國(guó)家杯沒有英雄聯(lián)盟項(xiàng)目與騰訊并無(wú)太大關(guān)系,而是Riot Games規(guī)定非官方不得舉辦跨區(qū)域賽事,這意味著外國(guó)戰(zhàn)隊(duì)將不能參加國(guó)家杯,與這項(xiàng)賽事國(guó)際化的目標(biāo)相違背,因此沒有選擇英雄聯(lián)盟作為比賽項(xiàng)目。
此外,“中國(guó)風(fēng)”的氛圍似乎并不濃厚,現(xiàn)場(chǎng)只有舞臺(tái)布置、表演、音樂、獎(jiǎng)杯等零星部分帶有一點(diǎn)中國(guó)元素。秦袁對(duì)此也并不滿意,畢竟中國(guó)元素和電競(jìng)?cè)诤系姆绞竭^于生硬則會(huì)影響現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn),未來(lái)還需優(yōu)化呈現(xiàn)方式。這家公司注冊(cè)時(shí)間是今年8月,籌備本次賽事的時(shí)間不過兩個(gè)多月,他們希望將中國(guó)文化通過電競(jìng)向外輸出,現(xiàn)在看來(lái)需要改進(jìn)的地方還很多。
“賽事的整體包裝、中國(guó)選手的成績(jī)、自主研發(fā)的項(xiàng)目和中國(guó)特色的衍生產(chǎn)品。”丁東表示,國(guó)家杯接下來(lái)將從這四個(gè)方面去進(jìn)一步加強(qiáng)中國(guó)風(fēng)的體現(xiàn)。
也許是準(zhǔn)備時(shí)間不夠充分,國(guó)家杯這次沒有官方的票務(wù)合作平臺(tái),只有線下售票渠道,這在一定程度上也影響了觀眾的購(gòu)票體驗(yàn)。不過,在周末兩天的比賽中,熱門戰(zhàn)隊(duì)出席的比賽依然有近千人到現(xiàn)場(chǎng),在觀眾席有限的場(chǎng)館里上座率也接近80%,說(shuō)明賽事水平得到了大家認(rèn)可。
雖然,首屆國(guó)家杯不完善的地方不少,但賽事的投入成本并不低,光宣傳費(fèi)用就達(dá)到3000萬(wàn)元。盡管秦袁表示由于時(shí)間倉(cāng)促招商并沒有鋪開,但依然有佳兆業(yè)、5E對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)、中青旅、迪銳克斯、鈦度科技、彼岸網(wǎng)咖等十多個(gè)品牌是國(guó)家杯的合作伙伴。
秦袁表示,今年國(guó)家杯肯定是虧損狀態(tài),但黑色時(shí)空方面并不擔(dān)心,并且對(duì)明年的盈利狀況非常有信心。
國(guó)家杯的規(guī)劃是一項(xiàng)長(zhǎng)期賽事,而明年會(huì)有一個(gè)更整體化的布局,除了賽事數(shù)量增加,一些外卡/選拔賽也將推出。秦袁透露,國(guó)家杯明年或許會(huì)到國(guó)外辦一場(chǎng),借此逐步讓中國(guó)文化“走出去”。另外將建立一套積分體系作為邀請(qǐng)戰(zhàn)隊(duì)的標(biāo)準(zhǔn),而外卡/選拔賽獲勝的戰(zhàn)隊(duì)將可以直接與國(guó)內(nèi)外頂尖戰(zhàn)隊(duì)對(duì)抗。
下一步,黑色時(shí)空將與北京創(chuàng)業(yè)公社打造一個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園,用來(lái)培育和孵化電競(jìng)游戲、軟硬件、外設(shè)、人才等。
電競(jìng)行業(yè)人才培養(yǎng)正是近期的熱點(diǎn)話題之一。今年9月初,教育部發(fā)布了《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,其中“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”出現(xiàn)在了13個(gè)增補(bǔ)的專業(yè)中。
但對(duì)于電競(jìng)專業(yè)應(yīng)當(dāng)學(xué)些什么,外界卻一直有不同的聲音。對(duì)此,丁東表示,電競(jìng)專業(yè)肯定不是讓學(xué)生來(lái)學(xué)習(xí)打電競(jìng),而是要從學(xué)科建設(shè)角度來(lái)把電競(jìng)進(jìn)行推進(jìn),學(xué)生要學(xué)習(xí)的是從事電競(jìng)工作的技能,可能包括軟硬件研發(fā)、賽事組織管理等。未來(lái),總局方面或?qū)⒊闪㈦姼?jìng)教材委員會(huì),以此來(lái)設(shè)立課程和教材,并與社會(huì)企業(yè)建立人才輸送的渠道。
這對(duì)電競(jìng)行業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)利好,對(duì)有意愿投身這個(gè)行業(yè)的青少年來(lái)說(shuō)也多了一種選擇。而像國(guó)家杯這樣的大型賽事,肯定也需要更多專業(yè)人才來(lái)操辦,才有望實(shí)現(xiàn)它的愿景。
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