
孟菲斯灰熊隊的老板史蒂芬·卡普蘭(Stephen Kaplan)成為了一周內第三個向電子競技領域注資的NBA球隊掌門人。從表面上來看,這只是一筆普通的投資,可如果仔細研究,就會發現這背后大有玄機。
世界電子競技聯合會(World Esports Association)日前宣布將嘗試組建國際足聯式的全球管理機構,這一規劃目前還處于設想階段。不過,許多NBA的老板已經開始把寶壓在電子競技上,史蒂芬·卡普蘭就是其中之一,這些洶涌而來的投資注定將給電競領域帶來革命性的變革。
盡管過去這些年電子競技發展迅速,但這一領域始終沒有得到有效的組織管理,隨著更多NBA老板涉足電子競技,這一局面有望得到改觀。
此外,在許多競技體育項目中都存在著一個統一的管理機構,例如NBA,NFL等,他們掌管著該聯盟中的方方面面。對于電子競技來說,以下這五方面亟需統一規范:
1.獎金分配
2.合同結構
3.老板和隊伍分成比例
4.電子競技規則
5.市場運營和廣告代理
NBA是體育聯盟統一管理的典范,相信擁有管理經驗的NBA老板的入住,一定會給電子競技帶來同樣的改變。NBA的國際影響力不斷擴大,收入也在不斷增加。去年,NBA收入50億美元,而且這一數字還有逐年遞增的趨勢。要模仿NBA的成功經驗,電子競技至少要做到以下這些方面:
首先要整合現有資源,目前像英雄聯盟和CS在全世界范圍內都擁有很高的人氣,它們可以說是電子游戲的杰出代表。然而,這些游戲之間總是各自為戰,每一種游戲的聯賽體系、支出結構和贊助商都各不相同,這一定程度上阻礙了電子競技領域整體的發展。
第二是建立完善的工會制度。聯盟的生意不能由老板們獨自決定,這也就是為什么在每個成功的體育聯盟里球員們都會成立工會,由球員工會來管理屬于球員的事物,為自己代言。同理,電子競技運動員也應聯合起來去捍衛自己的權利。工會的建立可以保證運動員利益的最大化,同時維持與聯盟之間的平衡。
第三是增強電子競技的對抗性和競爭性。電子競技和真正的體育競技不同,盡管電競確實存在著網絡上的競爭,但對于粉絲來說,家鄉隊伍這個概念是不存在的,這就需要進一步增強電競的對抗性和競爭性,培養粉絲對家鄉隊伍的熱愛,并把這份熱愛一代一代的傳下去,相信NBA老板的進入會逐漸實現這一方面的改變。
第四點與上一點類似,一旦對抗性和競爭性被進一步提高,電子競技聯盟就可以像NBA一樣組織分地區的對抗賽,例如,費城的電子競技隊完全可以和76人隊共用同一塊場地進行比賽。
第五點是隨著NBA老板的不斷關注,越來越多的贊助商、關注度和金錢將會涌入電子競技領域,再輔之以NBA的成功經驗和高粘性的粉絲,電子競技領域的未來不可限量。
聲明:本文為懶熊體育編譯自VentureBeat,作者 JAY SELIG









