傷病似乎是阻擋著天才運動員前往成功道路上最大的敵人。
曾經的中國飛人劉翔因為傷病曾兩度棄賽、最終退役,令人扼腕嘆息。
昔日的巴西金童卡卡,也是足球史上最貴的球星之一,但在他二十幾歲職業生涯巔峰時期,卻因為接連不斷的傷病,屢戰屢敗,淡出大型比賽。
曾經擁有聯盟最快第一步的麥迪,同樣因為傷病,由曾經的火箭核心淪為被甩賣的對象。
......
傷病,或斷送了本該屬于他們的榮耀,或縮短他們的職業生涯...
據統計,在2015年美國職棒大聯盟(MLB)賽季期,球員受傷造成的薪水損失超過了7.14億美元;
同年的美國國家橄欖球聯盟(NFL)賽季期,球員受傷讓NFL損失了5.56億美元。
為什么職業運動員易受傷?
職業運動員為了能夠在競爭中取勝,所做運動都達到身體最大能力極限,甚至是突破,這是高負荷的狀態,受傷機率相對常人就提高了許多倍。
雖然在過去幾十年里,訓練、營養、器材都有所提升,而運動受傷率卻在增加。數據顯示,2012年倫敦奧運會上,有1000名運動員因受傷影響到比賽,占到了總數的11%。
迄今為止,還有沒有明確的方法讓運動員在體育賽事中避免受傷,但人們一直都在尋找。
如果能有方法幫助他們減少受傷,那這一定是一件偉大的事情,球場上又可以多出無數的精彩。
Kitman實驗室開發運動員優化系統
成立于2012年11月的體育數據科技公司Kitman實驗室(Kitman Labs)開發了一套運動員優化系統 Athlete OS。它可以記錄并分析運動員在訓練或比賽時的身體上和精神上反應,通過大數據與生物技術分析,主動幫助運動員避免受傷。

該公司在2014年8月獲得了400萬美元的A輪融資。
在過去兩年里,Kitman實驗室為5支職業運動隊提供了檢測和監測的服務,運用專業知識分析并為運動員提供受傷的預防和恢復方案。Kitman已經讓賽季期內的運動員受傷率下降了65%,因傷不能參加比賽的天數下降了41%,嚴重的傷病(康復期1個月以上)發生機率下降了31%。
Kitman如何收集數據?
通常,影響運動員表現的因素包含了訓練重復次數、每個動作的加速與減速信息、心理因素(睡眠、壓力、情緒、幸福感等)、運動力學響應、瘋勞、酸痛等,Kitman就是通過收集這些數據,為每位運動員提供智能化、綜合性的分析結果,系統還會向教練提供實時提醒,并通過具體的數據來告訴教練運動員有受傷的風險。

這套系統包括了三個部分。
1、捕捉部件
用傳統方法捕捉運動員的動作需要昂貴的設備,Athlete OS利用了微軟的Kinect(Xbox的體感設備)攝像頭,和機器學習算法來掃描運動員的運動軌跡,并在幾分鐘內生成生物力學數據。
2、運動員App
運動員可以使用定制的App,隨時向教練反饋健康和心理數據,這些數據也可以根據教練的需求進行定制。
3、分析系統
分析系統整合捕捉部件捕獲的數據,以及運動員提交的數據等,運用獨特的算法來診斷每個運動員的不同的應激反應,如果有危害到運動員健康的情況,系統就會向教練發出警告。

每位運動員的弱點有所不同,Athlete OS最大的特點是它能夠收集不同運動員身體承受能力的極限數據,對風險評估模式進行個性化的調整。例如,在籃球運動中,有的球員身體強壯,有的則相對瘦一點,同樣的撞擊力度,對強壯的人就沒事,對瘦一點的人來說就可以會受傷。因此,一成不變的風險評估模型不能適合所有運動員。
創始人曾經是橄欖球隊教練
在成立Kitman實驗室之前,公司創始人Smith在一支愛爾蘭橄欖球隊——Leinster當教練,那時他就開始收集大量的運動員訓練的數據,但是缺少將這些數據轉換成實時預防受傷的知識和機制,不知道如何來利用這些數據。
后來,很多球員因傷病被迫提前退役,Smith對此頗有感觸,“為什么要收集這些數據,這些數據應該怎樣使用?”這些問題困擾著他。
于是,他選擇了重新學習,攻讀碩士學位,選擇了綜合風險因素的傷病預測作為研究領域。
后來,他利用他的研究結果讓Leinster隊獲得了2009年、2011年歐洲冠軍。這為他成立Kiman實驗室打下了基礎。

目前,已經有NBA的底特律活塞隊、NFL的邁阿密海豚隊等職業球隊在使用Kitman的運動員優化系統。在今年的里約奧運會期間,南非國家七人制橄欖球隊、愛爾蘭國家男子曲棍球隊都將與Kitman合作。
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