GOAT。
這是拿下第5座全球總決賽冠軍后Faker(李相赫)在社交媒體上收獲最多的形容詞、名詞和特定代詞。
對(duì)LPL賽區(qū)的所有老觀眾來說,過去11年,在S賽輸給Faker的感覺已經(jīng)從憤懣到有些絕望。這位28歲的韓國(guó)傳奇選手在本屆決賽的下半場(chǎng)接管比賽,在第四和第五局打出了統(tǒng)治級(jí)的表現(xiàn),在電競(jìng)歷史最佳選手的道路上繼續(xù)一騎絕塵。
盡管被許多人認(rèn)為是綜合實(shí)力最強(qiáng)的“全華班”,但BLG依然功虧一簣,未能實(shí)現(xiàn)LPL賽區(qū)的終極夢(mèng)想——這個(gè)夢(mèng)想已經(jīng)不是奪冠,而是戰(zhàn)勝Faker。
不管是現(xiàn)場(chǎng)山呼海嘯的“T1”,還是賽前賽后的熱度來看,F(xiàn)aker這座豐碑已經(jīng)成為如今英雄聯(lián)盟電競(jìng)最重要的一根支柱,沒有之一。在這個(gè)項(xiàng)目遭受更大范圍的衰退質(zhì)疑之際,F(xiàn)aker這位電競(jìng)的GOAT,保住了S賽最后的流量。

從大的層面來看,世界范圍的英雄聯(lián)盟電競(jìng)在不可避免地衰退:先行改革的歐洲賽區(qū)納入了更廣泛的地區(qū),又將賽期分割成更短的周期,但整體的關(guān)注度和戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力沒有太大起色,在本屆S賽沒有跨過瑞士輪;北美賽區(qū)的FlyQuest在S賽給觀眾帶來了驚喜,但這個(gè)曾經(jīng)的四大賽區(qū)之一將在明年取消,與南美洲合并為一個(gè)新的賽區(qū)。在經(jīng)歷資本退潮、罷工等事件之后,北美賽區(qū)孱弱的生命力已經(jīng)是路人皆知的事情;中國(guó)的LPL賽區(qū)盡管依然保持著在S賽爭(zhēng)冠的實(shí)力,但聯(lián)賽階段的熱度同樣沒有因?yàn)橘愔聘母镉兴鹕簧倮吓茟?zhàn)隊(duì)與大廠背景的戰(zhàn)隊(duì)都已經(jīng)大幅減少投入,除了在中國(guó)效力多年的幾位選手,高薪外援幾乎絕跡;而韓國(guó)LCK賽區(qū)似乎也缺乏新時(shí)代的領(lǐng)軍人物。
老牌IP衰退、新世代IP青黃不接,這對(duì)于英雄聯(lián)盟電競(jìng)的話題度確實(shí)是一個(gè)極大的挑戰(zhàn),作為一個(gè)項(xiàng)目的核心賣點(diǎn),光是賽制的改革并不足以替代豪門比賽和明星選手話題。
因此,F(xiàn)aker煥發(fā)的“第二春”在這個(gè)階段變成了英雄聯(lián)盟電競(jìng)的續(xù)命神藥。
如今再將他稱為“電競(jìng)喬丹”已經(jīng)不足以形容他之于英雄聯(lián)盟的重要性,因?yàn)閺奈从幸晃贿x手能同時(shí)代表一個(gè)項(xiàng)目的過去、現(xiàn)在甚至是短期內(nèi)的未來。過去,他與SKT是史無前例的S賽“三冠王”,一個(gè)英雄式的故事,讓英雄聯(lián)盟跟隨互聯(lián)網(wǎng)大爆炸飛向全世界,產(chǎn)生了極強(qiáng)的破圈效應(yīng);如今的第四、第五座冠軍,則讓他超越從前的隊(duì)友成為英雄聯(lián)盟乃至電競(jìng)的GOAT,打破了前幾年關(guān)于他“廉頗老矣”的觀點(diǎn),東山再起的故事讓他的生涯更加厚重;而在未來一到兩年,我們依然有比較大的概率能在S賽的最后階段看到他和T1戰(zhàn)隊(duì)。

▲5座全球總決賽冠軍,F(xiàn)aker成為英雄聯(lián)盟的歷史最佳
從另一個(gè)方面看,不論是官方、圈內(nèi)粉絲還是圈外的人們,很大一部分關(guān)注點(diǎn)也都放在了Faker身上。他是英雄聯(lián)盟電競(jìng)首位名人堂成員、首個(gè)擁有個(gè)人專屬英雄皮膚的選手。而在S賽期間,F(xiàn)aker能否加冕第五冠、續(xù)寫傳奇,可能是LPL賽區(qū)以外的觀眾最關(guān)心的話題,即便是國(guó)內(nèi)觀眾,也會(huì)承認(rèn)在決賽面對(duì)Faker是最有看頭的一個(gè)對(duì)手。而根據(jù)Esports Charts的數(shù)據(jù),決賽期間的互聯(lián)網(wǎng)收視達(dá)到694萬人,創(chuàng)下了所有電競(jìng)賽事的新紀(jì)錄,而該平臺(tái)的數(shù)據(jù)源向來不包含中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),以及大量在線下影院觀賽的粉絲。可以說,假如T1止步半決賽,最終決賽的收視率很難達(dá)到同樣的水平。而圈外的人士例如韓國(guó)球星孫興慜、知名樂隊(duì)林肯公園等人也在與英雄聯(lián)盟合作之余,找到了T1戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行互動(dòng)。
Faker在世界范圍內(nèi)的影響力,讓他本身成為一個(gè)話題制造機(jī),不管這些話題背后指向的是競(jìng)技精神、個(gè)人故事還是娛樂談資,粉絲對(duì)賽事話題總是有著天然的需求,這在任何體育競(jìng)技中都是同樣的道理,以LPL為例,盡管今年的巨大希望破滅了,但擊敗“大魔王”這個(gè)話題在明年無疑將延續(xù),甚至是在中國(guó)主場(chǎng)繼續(xù)上演新的回合,這會(huì)是粉絲繼續(xù)觀賽的理由,同樣也是投資者、品牌繼續(xù)投入的一項(xiàng)指標(biāo)。

而一個(gè)賽事制造的話題越廣泛,它往往就越能吸引不同領(lǐng)域的人關(guān)注。對(duì)于現(xiàn)在的英雄聯(lián)盟電競(jìng)來說,F(xiàn)aker即是世界認(rèn)可的金字招牌、破圈的代名詞,甚至是現(xiàn)階段唯一的答案。一個(gè)能同時(shí)鞏固基本盤、吸引圈外關(guān)注、擁有厚重生涯和強(qiáng)悍實(shí)力的選手,對(duì)賽事來說就是最為稀缺的財(cái)富和生命力來源。
過去,我們說一款游戲的生命周期,有機(jī)會(huì)被游戲的電競(jìng)化和賽事化延長(zhǎng)。后來,我們說,一款電競(jìng)賽事的生命周期,有機(jī)會(huì)在不斷職業(yè)化、商業(yè)化的過程中延長(zhǎng)。如今,我們或許要面對(duì)再往后的現(xiàn)實(shí),即是一款成熟的電競(jìng)賽事,正在依靠一個(gè)不斷延長(zhǎng)自己職業(yè)生命的頂級(jí)運(yùn)動(dòng)員所延長(zhǎng)。
從這點(diǎn)上說,F(xiàn)aker對(duì)于英雄聯(lián)盟電競(jìng)而言就是一把極其鋒利的雙刃劍,在Faker依然強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候,這把劍將幫助英雄聯(lián)盟暫時(shí)對(duì)抗一些結(jié)構(gòu)性的問題。而一旦T1在賽事中遭遇滑鐵盧,又或是Faker的狀態(tài)再次下滑,這些缺失的話題和流量又該如何補(bǔ)上?
無論你喜歡還是討厭、崇拜還是害怕Faker,對(duì)于所有英雄聯(lián)盟愛好者而言,他們都得感謝Faker。
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