杭州亞運會的電競正式比賽,讓2023年成為中國電競史上里程碑式的一年。而在這種光環下,電競作為一個產業,也走到一個平穩期。
《2023年度中國電子競技產業報告》(以下簡稱《報告》)顯示,2023年中國電子競技產業實際收入為263.5億元,同比下降1.31%,我國電子競技用戶規模為4.88億人,同比增長0.1%。
從競技層面看,今年國內電競人在賽場上的表現還是創造了很多驚喜,當然也有一些遺憾。就在剛開年的2月份,《星際爭霸2》選手李培楠在2023IEM卡托維茲站中將使用三大不同種族排名世界第一的選手全部淘汰出局,捧起冠軍獎杯。這也是中國選手在這個項目上奪得的首個冠軍。年末的S13,LPL的三支隊伍表現出色,成功打入半決賽,創下了LPL在半決賽中的最佳成績,然而他們在最終的比賽中與冠軍失之交臂。此外,TI 12仍然令人遺憾,今年的參賽隊伍數量創下了中國賽區歷史最低紀錄,只有LGD和Azure兩支戰隊參賽。最終他們分獲第三和第四名。

從廠商和項目層面看,新成員登場同時,老成員或發力或退出。在2022年年底獲得版號的《無畏契約》國服終于上線,7月舉辦了首個國內官方賽事,2024年CN賽區將正式成為VCT的第四個官方聯賽(VCT CN)。剛剛獲得“2023全球最佳移動電競游戲”獎項的MLBB在4月宣布國服過審。而在1997年就進入中國市場的暴雪卻在年初宣布與網易合作到期,隨后由于沒有廠商接手,徹底退出中國市場,導致已經入選杭州亞運會電競項目的《爐石傳說》也被移出。
從賽事層面看,多項國際電競賽事重回中國。11月上海舉辦了2023WCI,這是這個賽事在2017年后再次舉辦的國際線下賽事,這也是該賽事首次在中國舉辦。已經三年沒有在國內舉辦賽事的CS:GO大師賽也重回上海。此外,拳頭也宣布將在2024年舉辦VALORANT冠軍巡回賽大師賽。12月,沙特電子競技聯合會與英雄體育簽署了一份價值85億美元的合作備忘錄,2024年沙特舉辦的首屆“電競世界杯”計劃在利雅得舉辦,亞洲區預選賽主要活動將落地上海。
在回望今年發生的這些事件過程中,我們著重講3個。
一、電競入亞終實現,電競體育化正式的一步
無疑,今年國內電競產業盤點,最受關注的必然是電競入亞。
二十多年幾代電競人的努力,電競行業在今年開始正式走進大眾視野。不僅僅作為正式競賽項目出現在了杭州亞運會的賽場上,而且也首次出現在了“大屏幕”上。最終中國戰隊不負眾望,最終獲得了4金1銅的成績。
此次入亞不僅受到行業內的關注,也受到大眾的關注。根據杭州亞運會售票方案,電競項目不僅是唯一需要購票者抽簽才能購買的項目,決賽門票價格也達到了最高檔次,售價1000元。
電競入亞還要追溯到2018年的雅加達亞運會,包括《王者榮耀國際版》《皇室戰爭》《英雄聯盟》等在內的6個項目被選為了表演項目。而在3年前,亞洲奧林匹克理事會第39屆全體代表的大會正式宣布電子競技成為亞運會競賽項目,緊接著在2021年11月,官方就宣布了《英雄聯盟》《王者榮耀(亞運版)》《和平精英(亞運版)》《爐石傳說》等在內的8個電競項目小項。因此此次入亞無論對于電競本身的發展,還是電競體育化都是一個重要的契機。

因為與游戲的特殊關系,電競的地位一直比較尷尬,但是隨著這幾年電競整個產業的發展,電競的社會影響力在逐漸提高。今年3月,中央廣播電視總臺國家電子競技發展研究院成立,此外,早在2021年,電競就被寫入《“十四五”文化產業發展規劃》,成為各城市發展的重要方向,在近幾年各地政府也是推出各種政策大力發展本地電競產業。
像在12月8日,福州發布了《福州市促進電子競技與數字體育產業高質量發展的八條措施》,提出包括鼓勵電子競技與數字體育產品研發等在內的八個具體舉措,助力打造福州“電競文旅之都”。成都也在11月底發布《建設世界級電子競技產業基地行動計劃(2024—2026年)(征求意見稿)》和“電競8條”政策(征求意見稿),計劃3年投入2.4億元,推動電競產業發展,成都高新區還規劃設立了10億元電競產業基金和1億元電競科技天使基金。此外深圳、上海、北京、西安等地都繼續對電競產業推出各種扶持政策。
一直電競體育化都是討論的重要話題,隨著電競成為這一代人生活方式后,它所覆蓋的受眾群體已經展現它存在的價值,到底是否屬于體育或許已經不是那么重要。
在今年7月,亞奧理事會已經將電競確認為了下一屆亞運會的正式比賽項目,不過具體小項尚未確認。在入亞的目標達成后,入奧的目標又被提起。
國際奧委會主席巴赫曾明確表示:“奧運會的使命是保持與年輕一代的聯系,電子競技在全球擁有上億玩家,將電競納入比賽項目是時間問題。”在今年10月舉辦的國際奧委會第141次全會上,巴赫也表示國際奧委會旗下的電子競技委員會正在研究創辦奧林匹克電子競技運動會。不過從今年6月份奧委會舉辦的電子競技奧運周來看,他們所說的電競更多的偏向于虛擬體育。盡管核心有所調整,但只要打著“電競”的旗號推出賽事,就已算是得到了官方很大程度上的認可。
二、資本重回電競市場
金錢永不眠。據電競商業Meta不完全統計,2022年的電競相關公開融資事件僅有一起,即新浪電競獲得虎牙直播的戰略投資,融資總額為5000萬元。今年的融資事件的數量依舊不及2021年前,但融資金額上有較為可觀的增長。
其中融資金額最大的事件,當屬2月份發生的國內最大電競運營商VSPO獲得了沙特主權財富基金PIF旗下Savvy Games Group(以下簡稱:Savvy) 18億現金(2.65億美金)投資,Savvy成為英雄體育最大外部股東。此前英雄體育創始人、董事會主席應書嶺告訴「電競商業Meta」,“此次融資總體上來看應該會用來兩塊,在業務上提升技術水平與全球化建設,在市場上加快完善在中東市場的基本建設與開拓。”如此數額的投資讓給今年國內電競產業“業績”做了大貢獻。
此前VSPO曾向港交所提交了A1表,但上市一事久無進展。近幾年電競產業上市公司并不多,甚至于提交招股書的也是寥寥無幾。不過在今年,國內另一家電競內容提供商和賽事運營商NeoTV在納斯達克進行首次公開募股,擬募資5500萬美元。

在電競的衍生產業方面,今年資本的投資意愿并沒有很強,為數不多的是從事電競館、電競酒店的綠樹電競拿到了滴灌通提供的1.5億元資金支持。電競酒店過去曾一度成為熱門領域,如今在市場考驗后進入新一階段的發展。像在2021年就獲得同程藝龍戰略投資的愛電競在今年九月份在馬來西亞落地品牌首個海外項目,也是馬來西亞第一家電競主題酒店。在今年三月順網發布《2023年2月電競酒店數據報告》,報告數據顯示,全國電競酒店門店總數突破20000家,全國電競酒店電腦終端突破62萬臺,全國電競酒店平均入住率突破60%。此前由于電競酒店的性質問題,對它的管理稍顯欠缺,在今年,文旅部等部門擬規定電競酒店嚴禁違規接待未成年人。
縱觀今年的融資事件,資本并沒有大規模的集中于電競產業的某一個賽道。在亞運會創造的大環境下,國內電競產業有望向上突破,但電競產業的商業模式問題已經老生常談,尤其在近幾年,成本壓力下多個國內外電競俱樂部退市或者解散。不過,俱樂部一直都在嘗試“走出去”、城市本土化、電競教育等多種方式拓寬商業發展,維持發展,《報告》數據顯示,今年俱樂部收入占總收入的6.42%,而在去年為1.25%。在今年1月,星競威武宣布完成了對瑞典電子競技俱樂部NIP的并購,共同組建了星競威武集團,完成了迄今為止全球電競行業規模最大的跨國并購之一的事件;在接近年底,電競俱樂部AG獲得了數千萬的B+輪戰投資,投資方為策源資本。
《2023全球電競運動行業發展報告》顯示,全球電競觀眾規模預計在2023年達到5.74億,營收近18億美元。“Esports”谷歌搜索熱度近10年呈現上升趨勢。電競已經從小眾娛樂朝著全球化體育運動、文化現象的方向發展,也成為經濟的推動力。在國內當前的發展環境下,各方面都在積極扶持電競產業的發展。如何利用好這些政策扶持,創新增加商業收入和影響力,是資本和整個行業所關注的重點。
三、游戲直播平臺變天了
今年整個電競產業,最動蕩不安的就是游戲直播行業。《報告》中也提到今年電競產業總體收入呈下降趨勢的主要原因就是占比最大的電競內容直播收入下降。
11月22日,成都都江堰公安官微發布公告證實了斗魚創始人陳少杰涉嫌開設賭場罪并被依法執行逮捕,隨后一大批的頭部游戲直播停播。而斗魚的老對手虎牙也沒有太好過。在今年8月,創始人兼CEO董榮杰官宣離職,騰訊任命林松濤接替董事會席位。而在這一個月,虎牙頭部主播張大仙在虎牙停播,三個月后,在抖音開啟了直播。
從爭斗的“頭破血流”,到合并失敗,再到現如今的增長乏力,兩位游戲直播巨頭面臨著相似的問題。斗魚發布的第三季度財報顯示,報告期內應收為13.59億元,同比下降了24.02%,凈利7640萬元,同比增長180%。其中直播收入同比下降32.5%至11.51億元,第三季度付費用戶為390萬,同比下降30.4%。而虎牙情況類似,今年第三季度虎牙營業收入為16.48億,同比下降30.72%;凈利潤為1211萬元,同比下降79.96%。其中直播收入為15.32億,同比下滑24.05%,主要由于第三季度付費用戶從去年同期的550萬減少到了420萬,而在2021年第三季度虎牙的付費用戶數為600萬。

傳統游戲平臺每況愈下,而以抖音、快手為代表的新平臺發展迅速。僅僅在主播選擇平臺方面已經出現“新老交替“的趨勢,除了張大仙,早期的馮提莫從斗魚跳槽B站,又跳到抖音;頭部游戲主播旭旭寶寶也在今年開始在抖音直播。而斗魚《王者榮耀》頭部主播騷白也在今年回到了快手。此前就有主播曾對電競商業Meta表示,這些新平臺的流量大確實更好直播。抖音第三季度財報顯示營收達到了1860億元,同比增長了40%,日活躍用戶超過了7億,而快手在第三季度營收809億,日活躍用戶3.87億。
而且眾所周知,由于版權問題,抖音上一直無法直播王者榮耀。抖音的母公司字節跳動在11月開始大幅度收縮游戲業務,并且要出售子公司沐瞳科技,這樣與騰訊的競爭也就小了很多。“沒有永遠的敵人,只有永恒的利益。”再加上此番張大仙的跳槽,無疑是在放出字節與騰訊將會有展開合作的可能。電競的直轉播和視頻渠道,終于要迎來臺面上的新格局確認。
2023年對很多人來說是重新開始的一年,對電競產業來說亦是如此,更是厚積薄發的一年。但在杭亞光環之下,電競也如同很多行業一樣,需要在新的經濟發展環境和周期中,尋找到新的機遇和發展路徑。新舊交替正在各個領域展開,電競這一年上述的很多事實際上也是如此。
下一個新的機遇會是“入奧”嗎?今年過后,或許我們不應該再糾結于這種身份問題。
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