9月的錢塘江畔,拉開序幕后的亞運盛會已經(jīng)進入白熱化階段,高人氣項目紛紛登場亮相,讓觀眾一睹高水平體育競技的風采。
除了競技本身以外,在大型體育賽事中,輔助運動員突破自我、獲得更好表現(xiàn)的運動裝備同樣是大家關(guān)注的對象,小到一條吸汗的發(fā)帶,大到球拍甚至是槳板這種不常用的裝備,都成為了運動員展現(xiàn)個人魅力以及競技表現(xiàn)的媒介,也是體育迷可以通過消費效仿偶像的一大對象。因此,對于各類體育裝備品牌尤其中國品牌來說,亞運會這樣的綜合體育盛會,加之在本土舉辦,是今年他們最為重視的舞臺。

這其中,作為新晉正式項目的電子競技尤其受到關(guān)注,CCTV在時隔20年后首次直播電競賽事,更是一次意義重大的里程碑事件。
在直播畫面中可以看到,比起傳統(tǒng)體育,電子競技的裝備數(shù)量一點也不少,讓觀賽的人們也不禁感到好奇:電競的裝備一套下來都有哪些?它們?nèi)绾卧陔姼倛鼍爸袨檫x手提供功能上的輔助?它們是否有什么標準?
而這其中,除了鍵盤鼠標手機這些我們?nèi)粘8哳l使用的東西外,我們發(fā)現(xiàn)身邊很多觀眾乃至參賽的國外運動員還在討論曝光程度很高的電競椅。我們也借此機會,跟本屆亞運會官方指定電競椅TGIF聊了聊這里頭的門道,更重要的是電競首次正式入亞之際,一張椅子背后還能告訴我們哪些重要信息。

電競椅的產(chǎn)品簡史
一個比較冷門的知識是,雖然電競賽事和俱樂部等在國外的起源和發(fā)展比較早,但電競椅的概念和產(chǎn)品最早卻來自中國。
中國品牌迪銳克斯(DXRACER)可以被視作電競椅的發(fā)明者。迪銳克斯從汽車、賽車座椅起家,2006年前后切入電競,在設(shè)計電競椅時也以賽車椅為藍本。這除了他們所處行業(yè)帶來的慣性以外,汽車座椅在當時作為舒適和高級的代名詞也是重要原因。
隨著此后電競行業(yè)本身的蓬勃發(fā)展,開始得到更大程度的社會認可。彼時許多還以辦公椅為主的廠家和品牌也紛紛效仿,以賽車椅為基礎(chǔ)打造電競椅產(chǎn)品,奠定了后來這一產(chǎn)品品類的市場格局,包括傲風、安德斯特等品牌都優(yōu)先采用了賽車椅式設(shè)計。
當更多人被賽事轉(zhuǎn)播中選手所坐的酷炫座椅吸引,開始嘗鮮電競椅后,源自賽車座椅的設(shè)計在實用角度上也開始暴露一些缺點。賽車用的桶形座椅主要功能是在賽道上固定選手,在賽車運動的橫向力中,讓車手不會從座椅上滑走或反復傾側(cè),使得賽車椅對人的包裹性足夠嚴密。然而,在電競場景中并沒有這種安全需求,使用者反而會因為身體不能自由活動而感到不適。
此外,賽車接近半躺的坐姿與電競活動中正坐時的聚精會神狀態(tài)極為不同,導致椅背的形狀、對人體支撐的需求有很大區(qū)別,所以移用到電競場景后,使用者往往發(fā)現(xiàn)電競椅的椅背很直、材質(zhì)也偏硬,加上可調(diào)節(jié)范圍較小,對于腰部的支撐幾乎沒有。這也導致他們久坐后腰背容易受傷。知名的電競選手如Uzi、Deft等人都有著極為嚴重的腰背傷病,影響了他們的職業(yè)生涯。
除此之外,賽車椅看似炫酷配色的人造革在悶熱的同時,出于環(huán)保考慮,也無法讓表皮保持質(zhì)量,在長時間使用后往往會龜裂并脫落。
以上的種種問題,都讓傳統(tǒng)電競椅在實際應用中大打折扣。TGIF的創(chuàng)始人連勛告訴懶熊體育:“我們在產(chǎn)品研發(fā)的過程中也發(fā)現(xiàn)了,這些功能性問題其實是早期電競椅的核心問題,但國內(nèi)市場上一直沒有人來重新做一類不同的產(chǎn)品。”

電競椅推出雖早,但起步期產(chǎn)品受眾較小,電競椅在很長一段時間內(nèi)沒有太大市場,加上當時的網(wǎng)絡(luò)渠道尚不發(fā)達,自然也沒有太多消費者來反饋這些問題。
而伴隨互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟爆發(fā),游戲直播行業(yè)繁榮,造型炫酷、足夠上鏡的電競椅也迎來了更大的市場。這一點在電競行業(yè)日漸成熟后更是如此,從2018年之后,隨著英雄聯(lián)盟項目通過世界賽與亞運會出圈,電競?cè)找嬷髁骰k姼傄巫鳛橥庠O(shè)的消費越來越多。用戶也對電競椅產(chǎn)生了新的需求。
“養(yǎng)生電競”是新剛需
與80后的老一輩電競?cè)瞬煌乱淮?5、00后為代表的游戲、電競?cè)巳焊嘁咽求w驗型消費者,他們愿意為提升個人體驗花錢的同時,對于產(chǎn)品所體現(xiàn)的設(shè)計感和功能性有了同等嚴格的要求。在這種情況下,用戶對于電競椅自然有了更多不同聲音,在網(wǎng)絡(luò)上諸多的測評以及產(chǎn)品推薦帖中,電競椅甚至被冠以“智商稅”的負面評價。
日益成熟的中國電競市場也在催生更具體的需求。電競即將在大賽中成為一個正式體育項目,加上眾多選手對傷病的親身經(jīng)歷,電競從業(yè)者越來越多地從運動醫(yī)學等專業(yè)角度出發(fā),關(guān)注并管理選手的身心健康。而對于如今更重視健康、健身乃至科學養(yǎng)生的年輕人來說,電競要玩,但也要找到對自己更友好的裝備。
行業(yè)的日漸成熟與高度職業(yè)化,看到國內(nèi)電競行業(yè)和玩家的迫切需求仍有市場空白,這正是TGIF品牌建立的契機。
相比起大多由汽車座椅或辦公椅轉(zhuǎn)型的傳統(tǒng)電競椅品牌,由一批資深電競從業(yè)者組成創(chuàng)業(yè)團隊、與國內(nèi)多家職業(yè)電競俱樂部都有深入合作,是TGIF最大的優(yōu)勢。這使得他們對電競?cè)巳旱牧晳T和需求有更深入的了解,同時又兼?zhèn)潆姼偲放频倪\營經(jīng)驗。
即便如此,在開發(fā)產(chǎn)品前,他們?nèi)匀贿M行了覆蓋更多實際場景的調(diào)研。他們還與選手一同對產(chǎn)品進行研發(fā)。
連勛告訴懶熊體育一個細節(jié),TGIF在研發(fā)產(chǎn)品時讓選手交替體驗傳統(tǒng)賽車椅和新型的電競?cè)梭w工學椅。一開始,已經(jīng)適應傳統(tǒng)電競椅的他們對新產(chǎn)品有些疑慮,但當他們嘗試了半小時之后,舒適性的巨大差距讓選手們都不愿意再坐回過去的電競椅。以頂尖的職業(yè)選手為代表,電競?cè)巳簩ψ蔚暮诵男枨笥纱丝梢娨话摺?/p>
最終,大量的人體工學技術(shù)和設(shè)計成為TGIF電競椅的基底,它能很好解決傳統(tǒng)電競椅設(shè)計所存在的功能問題。以TGIF的首款產(chǎn)品T0電競椅為例,它最獨特的正是“腰背聯(lián)動”這一功能。
連勛表示,“過去的電競椅,椅背只能一檔一檔地在某個角度固定,改變角度后椅背和腰部之間的空隙會導致腰部失去支撐。但我們的產(chǎn)品做到了自由后仰,且椅背持續(xù)貼合腰部的‘座背聯(lián)動技術(shù)’從而保證腰部支撐不落空,解決玩家的最大痛點。而我們也將這個過去只運用在海外知名人體工學椅品牌過萬元的旗艦產(chǎn)品的核心技術(shù),做到了大眾可接受的兩千元的價格段。”除此之外,T0電競椅在頭枕、扶手等多個部位也根據(jù)游戲玩家的訴求做了專屬的支持調(diào)節(jié)功能,力圖讓用戶找到最舒適的游戲狀態(tài)。
當然,在健康舒適的核心功能之上,TGIF也沒放棄將產(chǎn)品與電競元素相結(jié)合,不光在外形上保持造型的科技感,還滿足了用戶在外觀定制上的不同需求,這也是年輕電競?cè)巳旱囊淮筇攸c,每個人都想擁有獨一無二的體驗。
TGIF用這種思路打造的產(chǎn)品推出后,最先獲得了職業(yè)聯(lián)盟和選手的認可。國內(nèi)職業(yè)化程度最高的英雄聯(lián)盟LPL聯(lián)賽在今年全面換裝TGIF電競椅,在選手們中間口碑也很好,甚至有LPL的韓國選手專門訂購椅子以便回國使用。在這一次的杭州亞運會上,TGIF電競椅也得到了眾多國外隊伍的喜愛,紛紛要求“代購”回國。

電競裝備的未來,還得從“人”出發(fā)
此次能夠成功作為官方電競椅品牌參與到杭州亞運會當中,成為這個新興正式項目的一份子,無疑是目前對于TGIF的最高認可。
而對于行業(yè)來說,TGIF接連入局最高級別的電競賽事是一個重要的信號。
首先它意味著行業(yè)對電競椅產(chǎn)品的觀念已經(jīng)發(fā)生轉(zhuǎn)變,在電競椅的產(chǎn)品領(lǐng)域,足以推動行業(yè)向一個新的方向發(fā)展。羅技曾與Herman Miller聯(lián)名推出了電競椅,然而高達16000元的售價也令大部分消費者望而卻步;雷蛇布局電競椅多年,但依然走賽車桶椅造型的老路,直到最近才推出了第一款網(wǎng)面電競椅;國內(nèi)多家人體工學椅品牌近年也陸續(xù)開始入局電競椅賽道。
其次,從整個電競行業(yè)的層面來說,如何定義自己的專業(yè)標準、專業(yè)程度已經(jīng)成為一個課題,這對于外設(shè)品牌同樣如此。以一個正式體育項目出發(fā)思考電競裝備的專業(yè)性,在極限的運動場景中對“人”的身體保護、競技表現(xiàn)的提升作用已經(jīng)排在了首要位置——就像傳統(tǒng)電競椅的設(shè)計,實際上也是源于賽車場景下對車手的保護作用。
橫向?qū)Ρ绕渌倪\動裝備,像籃球鞋這類已經(jīng)成為大眾潮流的運動裝備,在最開始也同樣是為了保護選手的腳踝,以及木質(zhì)場地的特性而選擇了高幫、橡膠平底這樣的設(shè)計。直到籃球文化與流行文化所結(jié)合,才在外觀和設(shè)計上有了更多元的發(fā)展。但縱觀電競椅在發(fā)展中所存在的問題,早期的思路如今來看,將外觀優(yōu)先于功能的確有一些本末倒置,當然,這也要考慮到不同階段中市場和用戶的認知和需求變化。但隨著電競?cè)雭啠@種對裝備標準的要求和細化將會得到更好地落實。

最后,過去數(shù)年,作為智力項目的電競卻無法擺脫低運動量、久坐帶來的不健康因素,導致項目受到輿論的爭議。其中肩負保護選手健康的使命的電競椅也要承擔一定的責任。
但隨著像TGIF這類以人體工程學的專業(yè)知識進行“武裝”的電競設(shè)備出現(xiàn),當更多科學的理念和數(shù)據(jù)分析加入這項運動,成為一個真正給力的“輔助”,它會有助于改變?nèi)藗儗λ目捶ā?/p>
連勛告訴懶熊體育:“在針對健康的意識覺醒之后,整個行業(yè)在需求的驅(qū)動下也一定會繼續(xù)朝這個方向走下去。”
從行業(yè)發(fā)展方向這個角度來說,這樣的一張電競椅實際上包含了很多意味。在正式入亞后,電競接下來的發(fā)展,或許誰能更好地把握健康大方向,誰就將有機會成為新階段的引領(lǐng)者。









