7月14日,騰訊電競在深圳召開電競運動全球領袖峰會暨騰訊電競年度發布會,以下是我們總結的14個要點。
一、杭州亞運
1. AESF將舉辦電子體育亞洲杯
亞洲電子體育聯合會(AESF)主席霍啟剛表示,澳門亞運征途賽事觀看量達到6億5千萬次。
AESF將與知名游戲廠商合作,推出電子體育賽事AESF亞洲杯,比賽的結果將反映在AESF的國家隊排名體系中,為參加亞運會提供公平的通道和更多機會,并提供有競爭力的獎金池。
2. 騰訊推出電競人才培養計劃
騰訊游戲副總裁候淼表示,目前以配合亞運會為先導,騰訊在廣東省人社廳的授權下頒布了電子競技員職業技能等級證書。此后他們將推出“電基計劃”,聚合一線師資力量和實踐崗位,在未來三年內為行業輸送超過1萬名專業人才。
二、電競政策
1. 深圳市頒布電競發展政策
深圳市文化廣電旅游體育局頒布了《關于建設國際電競之都的若干措施》,主體內容共15條,從6個方面發展深圳電競。
一、加強電競內容創作生產。對在深圳研發發行的優秀電競游戲產品和被重大電競賽事選用的游戲產品,給予200萬至500萬元的獎勵。對新遷入深圳的電競研發機構給予最高200萬元的獎勵。
二、培育電競市場主體。對新引進的電競領軍企業給予最高500萬元資助,對代表深圳參加國際國內知名賽事的電競俱樂部,根據情況給予最高500萬元的資助。
三、打造電競賽事和活動體系。對在深圳舉辦的國際國內高水平電競賽事,分別給予最高800萬元和500萬元的資助,對自主培育的品牌電競賽事給予最高200萬元的資助。對在深圳舉辦的電競產業活動給予最高500萬元的資助。
四、完善電競產業發展載體。對新建改建的專業電競賽場館給予最高1,000萬元的資助。對于電競產業孵化器和重創空間,給予每年最高200萬元的資助。
五、推動電競產業融合發展。對運用新技術提升電競內容制作、傳播能力的融合示范項目,給予最高200萬元的資助,對優秀電競產品出口項目給予最高200萬元的資助。
六、優化電競產業發展環境。鼓勵建設公共服務平臺,對符合條件的公共服務平臺項目給予最高200萬元的資助。對專業性電競培訓機構和實訓基地給予最高100萬元的資助。
三、電競行業數據
1. 國際
《2023年全球電競運動行業發展報告》發布。調研共計收集中國國內樣本10892份,美、日、韓、沙特等8國各500份樣品。報告顯示,2023年,全球電競觀眾規模預計增至5.74億,核心愛好者占2.83億,營收規模將達近18億美元。
發展中國家電競用戶觀賽頻率與時長顯著高于發達國家,對電競產業的認同度更高。
9個國家中,65.9%的受訪者愿意本人或家人從事電競工作。自電競入亞以來,25%的受訪者對電競的態度有根本性轉變。
女性力量成電競亮點。2022年,女性電競賽事觀賽時長為2376萬小時,較2021年增長1.5倍。其中,45.8%的時長來自無畏契約,30.6%來自MLBB。
數碼產品、電競主題場景、流行文化作品在電競消費中滲透率最高。電競旅游、特許經營周邊商品消費意愿上漲幅度明顯。其中數碼電子產品消費金額較大,文化周邊產品、健康保障服務消費具備較好的用戶消費基礎,具有價值潛力。
2. 國內
2023年中國電競用戶預計達4.78億,近兩年同比增長率穩定在6%左右。女性電競用戶占比逐年遞增,已接近五成。
過去一年,87.3%的中國電競用戶有電競相關消費,較2022年同比增長9.6%。近半中國電競用戶的電競相關消費超過500元。
四、騰訊電競賽事綜合
1.王者榮耀
辦賽工具“王者賽寶”推出一年,累計辦賽場次超過400萬。使用場景包括企業會晤、高校活動以及農村社區活動。
辦賽授權的門檻有望進一步降低,更加自動化。賽事主理人可獲得扶持,初級主理人獲身份認證與榮譽外顯;中級主理人可獲資源推廣與更多辦賽功能;高級主理人獲得招商權益展示能力,開放自定義賽事。打造可持續電競商業模式。
民間自發賽事體系成為王者榮耀最重要的體系之一,向村BA等民間賽事看齊。
2. 和平精英
中國移動咪咕和PEL于今年達成3年戰略合作,所有俱樂部入駐咪咕平臺。
PEL聯盟在今年推出了全新的青訓聯賽,共計20家俱樂部超過200名選手參與其中。
和平精英將從今年開始在客戶端內打造辦賽工具“全民賽場”。將承擔今年多項業余賽事。采取合作辦賽模式,開放賽事招商授權。完善“全民賽場”工具本身,包括自動化OB(轉播鏡頭)和AI解說功能。
3. 穿越火線(CF)
CF電競觀賽用戶中,男性占比達95%。過去五年,俱樂部粉絲共計增長三倍,有效觀賽時長增長40%,商業化收入增長達五倍。
2022年,CF與回力的聯名產品累計銷售額達2230萬元,為合作伙伴別克轉化超過一萬位車主。
首屆CFS全球全明星賽事將落地成都。CF職業聯盟已落地成都,與高新區政府開啟十年計劃,未來將在電競人才、駐場、教培,與政府以及高校開展合作。
下半年,高校代表隊將參加到CF全民電競當中。
4. FIFA
2024年,FIFA將進行品牌重組,更名為EA Sports FC(以下簡稱FC),哈蘭德出任封面大使。
FC將與西甲聯賽繼續深化合作,在未來5年作為聯賽冠名贊助商。
全新的端游FC Online國際賽事將在今年啟動,提供更多國際賽事名額,并首次為大眾賽道選手設立國際級通道。
FC Online即將聯手中國移動咪咕,從國內體育院校出發舉辦高校足球電競賽事。
手游FC足球世界將在今年開始建設職業電競體系。第一階段,面對所有大眾玩家海選;第二階段,官方組建賽事聯盟,通過選秀模式選拔人才;第三階段,啟動職業聯賽。
5. 高能英雄
騰訊光子工作室推出的最新英雄戰術競技品類。通過“高能計劃”,將為玩家、戰隊找到合適的賽道,進行主播、職業選手以及職業隊伍選拔。30支隊伍將進入首屆高能英雄冠軍錦標賽,目前已有15支隊伍。
高能英雄將在聯動植入、定制特色賽事以及衍生內容方面開展商業合作。
6. 其他賽事
騰訊將與拳頭游戲攜手合作,盡快將無畏契約國際賽事帶到中國。
暗區突圍將推出首款賽事冠軍皮膚,并與冠軍俱樂部分享商業化分成。
QQ飛車賽事與周大福達成戰略合作,將聯合打造“亞洲車神榮譽信物”。
《使命召喚》手游將繼續加強全球賽投入,打造一年兩屆的國內聯賽,以及全亞洲范圍內夏季、秋季邀請賽的賽制。
五、騰訊電競賽事基建技術
1. 騰訊電競執賽工具
騰訊互娛電競業務部總監張雅緹表示,該產品已經在今年推出,分為專業版與大眾版。
專業版:主要供線下賽事專業的裁判人員使用,更高效安全,已在亞運征途等大型賽事中得到驗證。產品功能包括:設備批量標準化管理與測試;反作弊系統,包括鼠標宏作弊檢測;裁判管理輔助,人員分級警告功能,將最重要的風險數據推送到裁判的設備中。
大眾版:向大眾開放的辦賽工具。支持全類型游戲,包括非騰訊游戲產品;不限規模,已在CF百城聯賽中得到驗證。提供標準化自動化集成功能,如一鍵生成海報,統一報名管理,自動拉群與答疑等。節省人工流程。
2. 電競GO
目前還處于概念階段,后續希望搭建連接線下資源、賽事內容資源、商業場景、人才以及技術資源的生態鏈,促進資源共享,實現互利共贏。
3. 轉播工具AI 1.0
VSPO首席運營官鄭奪表示,未來電競自助轉播的標準化會逐步完成。今年推出AI 1.0,分為兩個部分,一是用于線上呈現的AI OB工具,可完成人工90%的工作。二是AI Player,用于線下舞臺的核心控制部分,可控制多設備的聯動與流程工作。









