英雄聯盟手游官方今日宣布全新英雄聯盟手游亞洲聯賽(Wild Rift League-Asia)即將于2023年4月正式開啟。
此次聯賽由20個俱樂部席位組成,其中WRL CN賽區擁有12個固定席位,WRL APAC賽區擁有8個臨時席位。
WRL CN 賽區指中國賽區
WRL APAC 包括東南亞賽區、越南賽區、菲律賓賽區與韓國賽區
來自WRL APAC賽區的隊伍將能通過區域性賽事晉級至WRL APAC賽區資格賽,進而獲得通往英雄聯盟手游亞洲聯賽的機會。而作為參賽隊伍最多的WRL CN,WRL升降級賽將取消,WRL CN的WRT升降級賽(英雄聯盟手游二級職業積分巡回賽升降級賽)將延續。來自WRL CN的隊伍仍能通過參與本賽區的英雄聯盟手游全國聯賽(WRN)獲得晉級WRT的機會。
英雄聯盟手游亞洲聯賽在2023年將會包括兩個賽季,WRL A1計劃于今年4月至7月進行,WRL A2計劃于今年9月至12月進行,兩個賽季預計覆蓋共8個月。

在去年年底,拳頭游戲就計劃取消其他地區的《英雄聯盟手游》電競聯賽(WRE),將在亞洲推出拳頭第一個跨區域職業移動端電競聯賽來取代原來的WRE。
此前WRE包括WRL(中國賽區)、WCS(東南亞及大西洋洲賽區)、WBR(巴西賽區)、WCK(韓國賽區)、WOL(拉丁美洲賽區)、WREC(歐洲、中東以及非洲賽區)、WJC(日本賽區)以及WNS(北美賽區)。
拳頭游戲電子競技總裁John Needham表示做出這一決定的動機是亞洲大陸是“世界上最大、最活躍的移動電子競技市場”。
在2022年7月,Sensor Tower商店情報數據顯示,在蘋果APP Store和Google Play,《英雄聯盟手游》的全球累計營收已經超過了5億美元。(數據不包括其他第三方安卓商店所產生的收入)而其中,在中國APP Store的營收已經達到了3.656億美元,占比約為72%。除中國外,美國市場營收占比6.8%,韓國占比3.7%,分別排名第二,第三。
整體來說,拳頭對于《英雄聯盟手游》電競聯賽的計劃就是從全球到亞洲,聚焦一個最大的市場。
對比同類的移動MOBA手游,都在嘗試開拓亞洲之外的市場。
騰訊旗下《王者榮耀》從很早就開始進行國際化的拓展,在2022年11月還舉辦了全新的王者榮耀世界冠軍杯(KIC),使用了王者榮耀國際版本Honor of Kings(簡稱HoK)。雖然目前的熱度可能并不高,但是在前期國際化拓展的鋪墊下,目前已經開始在巴西服已經開啟預約。
而沐瞳的《Mobile Legends: Bang Bang》(以下簡稱MLBB)也是如此,目前的市場主要集中在東南亞地區,在2021年7月在巴西建立起了東南亞以外首個MPL聯賽。
雖然市場開拓戰略較為不同,但是主要陣地卻都是亞洲地區。移動MOBA市場競爭激烈,相比較于其他兩款產品,《英雄聯盟手游》上線時間也較晚,將重心轉移到亞洲市場后,如何調整運營策略,才是它接下來發展關鍵。









