TES遺憾落敗越南GAM,無緣S12八強。RNG淘汰賽打破 TI 歷史時間紀錄,無奈0-1輸給Entity,一代老將Maybe就此告別Dota 2。這幾天S12和TI 11發生了太多觸動觀眾的事情。作為當今電競領域影響力最大的兩個年度錦標賽,它們依然制造著最抓人眼球的話題。
不過,ESPORTS CHARTS統計了這兩大賽事已經結束的小組賽階段的收視率,結果卻多少出人意料——兩者都出現了大幅度下滑,TI 11甚至是近幾年最低。
TI 11的小組賽總收視為2300萬小時,同比TI 10下降32%,甚至比TI 9低了19.6%;平均收視率約44.3萬,相比TI 10下滑38%。

其中英語流收視率占到TI 11小組賽總收視率的41%;俄語流收視率排名第二占比38%,但PV排名最高,峰值達到33.72萬人;烏克蘭語流媒體的峰值數相比TI 10增長了近10倍,達到了5700人,排名第十。
值得一提的是,今年TI 11小組賽的直播全部外包,因此常規Valve賽事舉辦平臺SteamTV小組賽沒有直播。
如果與近幾年的比賽做個對比,TI 10作為十周年紀念賽,且由于疫情,從2020年延期到了2021年,觀眾期待度很高,最終獎金池高達4000萬美元,刷新了TI獎金池紀錄,熱度高是多重因素導致。
獎金池是熱度的一個有力佐證,包括TI 9也有3429萬美元的獎金,而今年的TI 11的獎金池目前只有1700萬美元。
TI 的獎金池有一部分來源于每年發售的勇士令狀的部分收益,購買令狀的人越多,獎金池也就越高。根據STRATZ對設置了國家信息的玩家統計,截止2022年10月21日,中國與俄羅斯的DOTA2玩家對TI 11勇士令狀的貢獻超過了50%,中國玩家總花費超過967萬美元,俄羅斯玩家花費超682萬美元排名第二,其次是美國玩家超413萬美元,日本玩家超173萬美元,烏克蘭排名第五,超163萬美元。
而在TI 10,中國玩家最終總共花費了超4365萬美元,今年恐怕會有大幅縮減。

再來看S12小組賽,累計觀看數超過了4650萬小時,同比下降41%,平均收視率達82.6萬,同比下降了37%。
小組賽中最受觀眾歡迎的戰隊是T1,T1在小組賽的比賽累計有超過100萬的觀眾觀看直播,除此之外最受歡迎的是Fnatic與EDG。小組賽第二天T1對戰Fnatic是此次小組賽的收視峰值,有約139萬觀眾同時在觀看。而在S11小組賽收視最高的是T1與DFM的比賽,峰值達223萬。
Twitch上的官方英文RiotGames頻道收視最高,累計達到1560萬小時,韓國LCK_Korea觀看數據下滑嚴重,從去年的第二名跌至第七名。整體來說,韓語流媒體下降嚴重高達63%,葡萄牙語流媒體緊隨其后,收視率下降42%,英語流目前下降最少為5%。
需要了解的是,Esports Charts表示因為中國流媒體提供的數據真實性有待考證,因此兩大賽事皆未算入中國各個平臺的數據。所以我們尚未知道中國觀眾具體的觀賽數據。
今年賽事出現收視率大幅度下滑,一大原因還是賽程安排導致其他賽區觀眾觀看比賽需要倒時差。
S12比賽全程位于美國,而玩家最多的亞洲各賽區與它的時差有10多個小時,如果要觀看比賽直播只能通宵或者凌晨起床。而在LCS賽區主場的觀眾有著最適合觀賽的時間,但賽區的戰隊小組賽表現差強人意,最終也沒有一支隊伍小組賽出線。
去年S11的舉辦地是冰島,與英雄聯盟最大用戶市場的中國時差只有8個小時,小組賽比賽時間剛好是北京時間的19點-凌晨2點,韓國、日本、越南等國家觀眾觀看比賽時間也相差無幾。
TI 11的舉辦地位于新加坡,DOTA 2 主要玩家以及觀眾大多位于東歐西歐,與新加坡時差高達七八個小時,比賽直播同樣是凌晨。
現在正在進行的S12半決賽,進入八強的隊伍有七支戰隊屬于LPL與LCK賽區,一支屬于LEC賽區,對這些賽區的觀眾來說,觀看比賽直播依舊存在著時差問題,TI 11亦是如此,還在繼續比賽的戰隊大多是來自歐洲賽區戰隊。
照如此趨勢下去,可能只有到了總決賽才能有更多的觀眾觀看直播。當然,對于這兩大頭部賽事來說,時差一直存在,也不會只因時差,收視率的下滑仍然是值得重視的問題。
延展閱讀:
S12全球總決賽開打,我們為你準備了7個Tips | B面S12
這支“中二諧星”外卡戰隊,為何卻能拿到最多的21家贊助商 | B面S12
S賽時隔5年再回北美,這里的電競生態每一面都在變強 | B面S12
聲明:本文由懶熊體育原創,轉載請注明www.atttc.com。










