編者按:張小平著有《騰訊電競:抵達夢想的另一種道路》,前段時間再次進入創業領域,這次他選擇了元宇宙。因為策劃的關于元宇宙的兩本書已經銷量驚人,他看上去信心滿滿。在張小平的描述中,元宇宙跟體育可以有很多天然融合,尤其是超級體育明星IP的虛擬化、先進技術與傳統體育的融合等。張小平在懶熊體育開設“元宇宙專欄”,這是第一篇。
2021年10月31日,西方的萬圣節,一個極具東方古典之風且會捉妖的虛擬美妝達人,在抖音橫空出世。
她叫柳夜熙——一個在黑夜綻放光芒的美麗靈魂。發布該短視頻的帳號,一天之內漲粉150萬,幾度沖上熱搜;截至2022年4月8日,該帳號共發布11條短視頻,粉絲數已達880.9W。

正如互聯網思想家凱文·凱利所昭示的那樣,我們正在迎來“人的機器化和機器的生命化同步展開”的時代。元宇宙概念大火的2021年,虛擬人柳夜熙向人們呈現了未來的虛擬世界中,我們可能面臨的具體場景與日常情節。
未來太遠,回歸當下。大火的柳夜熙,將帶給創業者尤其比較重視內容的體育創業者幾條寶貴的創業啟示:
第一是“三觀”之力,即“觀天地、觀眾生、觀自己”的能力。“觀天地”指的是對趨勢的超強洞察能力,這對一個做短視頻內容出身的團隊來說,能敏銳地捕捉到科技趨勢的變化十分難得;“觀眾生”是指對年輕用戶喜好變化的了如指掌,柳夜熙第一條視頻瞄準的就是“美妝+虛擬偶像+元宇宙/AI +奇幻/萬圣節”,這四波基數都非常大的群體,可以說十分精準;“觀自己”就是指清楚地認識到自己團隊的優點和缺點,如何迅速起跳抓住稍縱即逝的大機會。
整個團隊最可貴之處,在于要從一家MCN公司立志蛻變為一家做“元宇宙內容”的公司。這跟很多體育公司一樣,好內容應該是最重要的目標之一。
第二是超強的踐行能力。懂行的人知道,柳夜熙的短視頻內容涉及到幾大核心能力:視頻內容公司的策劃拍攝能力+懸疑電影的劇本策劃撰寫能力+一流游戲或科幻電影的制作能力。這每一條,都能將一大批公司“卡”在線外。
現在,短視頻向我們呈現的柳夜熙,幾乎以假亂真,可以算得上近年來網絡上能夠看到的質量最高、最能打動人的虛擬人物之一,而這就是上述幾種綜合能力的體現。

第三是極富想像力的混搭能力。在柳夜熙的第一條視頻中,集合了“虛擬偶像、元宇宙、美妝”等諸多標簽,在得到大眾的熱烈反應以外,很多人開始擔心整個團隊的后續創作能力。
但從之后陸續發布的幾條視頻來看,其美工設計、3D等技術越來越嫻熟,劇情也豐富多變,并且難得的是混搭了西方與東方、古典與科技、熱點事件與傳統觀念等元素,且十分自洽。比如最近的幾條視頻中,有“尋人啟事”、“鄭州大水”等熱點事件,同時有腦機接口、芯片植入、元宇宙基地等高科技元素。
第四條是世界觀的構建能力。做過游戲策劃的人知道,一款游戲的好壞與成敗,除了劇情、原畫、建模、渲染等各項基礎工作以外,最核心的是世界觀的構建。也就是,你憑什么樣的價值觀吸引別人進入你的虛擬世界中,并且樂此不疲。
柳夜熙的視頻一直試圖在做此方面的嘗試,比如在第一條視頻中,傳遞的一個核心觀念是:“現在,我看到的世界,你也能看到了。”而其后的幾條視頻中,無論是虛擬人還是真人,都在傳遞一種對美好幸福、健康相守的祈求與盼望。
第五是資本力。做到柳夜熙這種級別的視頻,沒有2000到3000萬的投資支撐,是難以為繼的,甚至都不敢想像和正式啟動項目。
據視頻團隊透露,從2021年3月開始產生這個想法,到搭建團隊并正式產出第一條時長128秒的視頻,至少耗費100萬。后續的視頻內容,都需要一個包括導演、策劃、制片、三維、運營等人員組成的高標準團隊,都要遵循選題、PPM、拍攝、后期、成片等制作流程,在3D建模、演員動捕、動作優化等環節都要保障精益求精,一條視頻成本高達50萬左右。
第六是運營的定力。柳夜熙爆火后,曾在一周內收到了上千個品牌的合作邀約,包括美妝護膚、食品日化品牌和互聯網科技公司等。但運營團隊幾乎選擇了暫時拒絕,因為不想走上“元宇宙的盡頭是帶貨”的短視怪圈。
到目前為止,全球的虛擬偶像大致分為兩大方向:明星藝人型和代言人型。第一類比如初音未來、洛天依、星瞳等,第二類代表是AYAYI,主打品牌代言,走時尚/美妝等路線。這一塊跟現在不少體育公司衍生的業務雷同,以后可以在單獨的文章里進行深入剖析。

當然,通觀柳夜熙的6條視頻,我們僅在2021年12月31日最新發布的一條視頻中發現了虛擬眼鏡的產品。可以看出,運營團隊在變現方面十分節制,追求植入品牌或產品與視頻內容的貼切性與創造性。
能做到這點,除了上述所說的有充足的資本支撐,跟運營團隊謀劃長遠的商業模式密切相關。據團隊成員透露,柳夜熙以后的方向,還是謀求與傳統的《山海經》中的怪獸IP結合,希望做成“中國的漫威”,趟出一條創新的路來。
元宇宙尚遠,但虛擬人儼然已經成為新的創業賽道。據AI新媒體量子位測算,若產業應用順利落地,2030年我國虛擬人市場規模將達到2700億元,其中身份型虛擬人貢獻將超1700億元。
機會屬于誰?從產業鏈看,虛擬數字人分為上、中、下三個環節,其中上游產業鏈為制作內容類、工具類和IP策劃類公司,如微軟、Houdini、AUTODESK、蘋果、閱文集團等;中游產業鏈主要為虛擬數字人廠商,包括軟硬件系統、生產技術服務平臺和AI能力平臺,如騰訊、百度、科大訊飛等;下游產業鏈包括傳媒、游戲、影視、金融、文旅、教育、醫療等各領域,如各類虛擬主持人、虛擬主播、虛擬偶像、智能客服、智能理財顧問、虛擬導游、講解員等。
對于有著超強IP屬性的體育產業而言,在上游IP策劃、明星虛擬化及下游的虛擬數字人應用等方面,都有著絕佳的創業和助力機會。體育行業完全也有機會冒出多個勵志版“柳夜熙”來。

聲明:文中觀點僅代表作者本人觀點,不代表懶熊體育。










