曼聯已經在聯賽上兩連勝了,不知道本賽季能否一掃前兩年的陰霾,而在商場上,曼聯一如既往地強勢,去年和阿迪達斯簽下天價的球衣贊助合同后,現在又和韓國的游戲公司玩上了。
球員親自體驗實況比賽。
自從弗格森離開曼聯后,“紅魔”就像丟了魂一樣,失去了往日的雄風。昔日的“夢劇場”——老特拉福德球場,也頻頻失守,無論在本土作戰,還是在歐洲賽場,糟糕的戰績已經有相當長的一段時間讓“紅魔”球迷們體會不到酣暢淋漓的感覺了。而之前,自1992-1993英格蘭足球超級聯賽成立以來,到2012-2013賽季,弗格森手下的曼聯在聯賽中從未跌出過前三甲,而最近兩個賽季只取得了第七和第四名的成績。
雖然球場上戰績不盡如人意,但是作為全世界最有價值的足球俱樂部之一,曼聯的商業影響力并不會因為短期的低迷而縮水。
就在去年7月份,阿迪達斯就豪擲了7.5億英鎊,與曼聯簽訂了為期10年,號稱史上最貴的球衣贊助合約,這已經很好地說明了阿迪對于這支老牌強隊在接下來幾年重振雄風的信心。而前幾天,曼聯推出了2015-2016賽季新的客場球衣,與此同時,曼聯官方宣布與韓國網絡游戲開發巨頭Nexon的一項商業合作。
此次合作,在韓國是作為第一家游戲公司與大的足球俱樂部之間的合作,Nexon公司將負責韓國版的EA Sports FIFA在線游戲,而一些曼聯的傳奇球星和前球員,包括博比·查爾頓、丹尼斯·勞、布萊恩·羅布森、安迪·科爾和韓國國腳樸智星也將被采用在游戲內的其他元素。
“韓國對于曼聯來說是一個非常重要的國家,球迷們非常熱情地支持我們,我們很高興能夠聯手Nexon為我們球迷帶來更緊密的聯系,Nexon在游戲領域的創新和專業有目共睹,他是曼聯非常理想的合作伙伴,我們期待著與球迷們在游戲上共同分享。”曼聯集團行政總裁理查德·阿諾德(Richard Arnold)這樣說道。
而選擇與韓國的游戲公司合作,這中間少不了一個關鍵人物——樸智星,在為曼聯效力的7年時間里,他共出場205次,打入27球,跟隨球隊獲得了4次英超冠軍,3次聯賽杯冠軍,2次社區盾冠軍,1次歐冠冠軍和1次世俱杯冠軍,他是亞洲歷史上第一個在歐冠決賽中首發的球員,到目前為止也是唯一一個。因此,樸智星在韓國的地位可見一斑。
當然,作為商業合作,光有影響力是不夠的,曼聯也是看中了韓國在游戲這塊的巨大市場,而Nexon作為韓國游戲產業上的巨頭,與曼聯這樣的大客戶“聯姻”,實至名歸。或許,有的游戲玩家不太清楚Nexon這家公司,但對他旗下的一些作品肯定不會感到陌生。泡泡堂、跑跑卡丁車、地下城與勇士等一些耳熟能詳的游戲都屬于該公司旗下,在國內,這些游戲都是由世紀天成、盛大網絡等大型的游戲公司在代理運營,而在臺灣,大部分都是由游戲橘子在代理運營,Nexon的實力及影響力由此可見。
但為什么曼聯選擇在韓國,與他的游戲板塊進行合作?在韓國,游戲到底有多火?
WCG——一度是電子競技的象征,電子競技界的“奧運會”,而這項“奧運會”一直都是由韓國國際電子營銷公司在主辦,而其背后的贊助商一直都有三星。三星是WCG賽事的發起者和主導者,也正是因為三星世界性地擴張,讓韓國的電子競技產業一下子有了突飛猛進。盡管WCG已經謝幕了,但很多玩家仍在惋惜和懷念它。由此可見,電子競技對于韓國的重大意義。
而據韓國政策金融公社去年發布的《游戲市場動向及展望》報告顯示,韓國的游戲出口額占韓國文化產業出口總額即將達到60%,也就是說,我們平常所熟知的“韓流”,包括電視劇,娛樂產業等只是占文化產業出口的一小部分。更加瘋狂的是,他們已經有了一家電子游戲科學高級中學,設置了游戲策劃、編程、繪圖、音樂、游戲設備、體育競技游戲六大專業,還有文理科等其他課程。學校還成立了青年創業中心,主要針對電子游戲的創業,韓國一些大的游戲公司也會從中吸引人才。
這就像是一個體系,源源不斷地造就了韓國“網游大國”之名,但對于韓國人來說,處境真的有那么樂觀嗎?
根據《2014年韓國游戲白皮書》顯示,2013年韓國游戲產業規模已經開始出現衰退,拋開和韓國經濟所面臨的困難的關系,自身發展方向才是主因,韓國一直都是“網游大國”,而2013年網游的市場規模同比下降了19.6%,相反,手游的市場規模暴增了190.6%,這說明市場的風口已經到了移動端,雖然應變不夠快,但是游戲的基因在那邊,就看他們能否扭轉頹勢。
反觀曼聯和Nexon,雖是強強聯手,但具體能擦出怎么樣的火花,我們還不得而知,但至少這是一種突破。
·END·
聲明:配圖除署名外均來自網絡。本文為懶熊體育原創或編譯,未經同意不得轉載或引用。








