投融資事件
2021年6月共發(fā)生9起電競(jìng)相關(guān)的投融資事件,已公布的相關(guān)總數(shù)額約為0.43億美元。
1.騰訊投資的英雄體育(VSPN)獲得數(shù)千萬(wàn)美元的B2輪融資,投資方是一支由摩根士丹利亞洲私募基金管理的投資基金。
VSPN公司表示,這筆融資將用于全球化業(yè)務(wù)拓展和電競(jìng)內(nèi)容生態(tài)布局。在這輪融資前,VSPN公司融資超過(guò)17億元,其中2020年10月融資1億美元。
英雄體育VSPN成立于2016年,主營(yíng)業(yè)務(wù)包括電競(jìng)賽事、娛樂(lè)內(nèi)容制作與運(yùn)營(yíng)。目前,VSPN公司已經(jīng)接連并購(gòu)了香蕉游戲傳媒、電競(jìng)社區(qū)與經(jīng)紀(jì)公司伐木累。

2.電競(jìng)聯(lián)賽管理軟件公司Toornament獲得新一輪250萬(wàn)歐元投資,投資方是法國(guó)專注電競(jìng)的風(fēng)投基金TRUST ESPORT。這筆投資的對(duì)象是法國(guó)媒體與技術(shù)公司W(wǎng)ebedia Group注入知識(shí)產(chǎn)權(quán)成立的新公司TOORNAMENT SAS。
同時(shí),Toornament公司宣布聯(lián)合創(chuàng)始人之一的奧利維爾·帕拉迪斯將擔(dān)任新公司的CEO兼CTO。
Toornament公司由安提奧·弗蘭卡特(Antione Frankart)、奧利維爾·帕拉迪斯(Olivier Paradis)與馬修·達(dá)隆(Matthieu Dallon)聯(lián)合創(chuàng)立于2015年,馬修·達(dá)隆也是TRUST ESPORT風(fēng)投基金的創(chuàng)始合伙人。Toornament公司的客戶包括拳頭游戲、育碧、微軟、PGL Esports等。
2016年10月,法國(guó)公司W(wǎng)ebedia Group收購(gòu)Toornament母公司Oxent。

3.東南亞游戲公司Yield Guild Games(簡(jiǎn)稱:YGG)獲得400萬(wàn)美元的A輪融資,專注電競(jìng)與游戲的風(fēng)投基金B(yǎng)ITKRAFT Ventures領(lǐng)投,早期投資基金A.Capital Ventures、設(shè)計(jì)咨詢公司IDEO等機(jī)構(gòu)參投。
YGG公司利用這筆資金投資NFT產(chǎn)品。今年3月,YGG公司稱,將投資沙盒游戲The Sandbox、大型多人在線戰(zhàn)略游戲League of Kingdoms以及回合制策略游戲Axie Infinity等游戲中的NFT產(chǎn)品。
YGG公司由貝利爾·李(Beryl Li)、加比·迪松(Gabby Dizon)聯(lián)合創(chuàng)立于2020年,聚集了2500名玩家通過(guò)玩游戲贏得獎(jiǎng)勵(lì),其中許多玩家都位于菲律賓。同時(shí),YGG公司開始在印尼、巴西等地區(qū)擴(kuò)張。
目前,YGG公司總共融資530萬(wàn)美元。
4.北美電競(jìng)賽事管理公司Mainline獲得新一輪投資,投資方包括哈佛、耶魯、普林斯頓等美國(guó)高校校友組成的風(fēng)投基金Alumni Ventures Group等,交易數(shù)額不詳。
Mainline公司由克里斯·巴克納(Chris Buckner)、大衛(wèi)·斯塔格(David Stagg)、肯·邁爾斯(Ken Myers)創(chuàng)立于2017年2月。
2016年,Mainline公司從休斯敦體育技術(shù)公司Truss中拆分,專門服務(wù)于大學(xué)電競(jìng)賽事。隨后,Mainline公司的業(yè)務(wù)擴(kuò)張至線上賽事、現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)等,合作方包括ESPN、Krafton公司等。
2019年10月,Mainline公司獲得680萬(wàn)美元的A輪投資,投資方是專注于休斯敦地區(qū)的風(fēng)投基金Work America Capital。
5.加拿大電競(jìng)博彩品牌Rivalry母公司PMML獲得新一輪2200萬(wàn)美元投資,加拿大投行Eight Capital、Cormark Securities領(lǐng)投,同屬加拿大投行的Canaccord Genuity、M Partners等機(jī)構(gòu)跟投,也有北美、歐盟以及澳洲的機(jī)構(gòu)投資方參與這輪投資。
PMML公司稱,該輪融資已獲得投資方的超額認(rèn)購(gòu)。PMML公司計(jì)劃利用這筆資金增加招聘、擴(kuò)張市場(chǎng)、開發(fā)新品以及媒介投入等。目前,PMML公司持有曼島(Isle of Man)的博彩牌照,員工規(guī)模接近70人,總共融資5300萬(wàn)美元。
PMML公司由史蒂夫·薩爾斯(Steven Salz)、瑞安·懷特(Ryan White)、凱文·威默(Kevin Wimer)聯(lián)合創(chuàng)立于2018年2月,主要提供針對(duì)電競(jìng)賽事和體育聯(lián)賽的博彩業(yè)務(wù)。PMML公司暫時(shí)沒(méi)有正式進(jìn)入美國(guó)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng),主要市場(chǎng)在拉美、俄羅斯、東南亞以及東歐。

6.丹麥電競(jìng)培訓(xùn)服務(wù)商GamerzClass獲得250萬(wàn)美元的種子輪投資,風(fēng)投基金byFounders領(lǐng)投,移動(dòng)游戲數(shù)據(jù)分析公司GameAnalytics創(chuàng)始人莫頓·沃爾夫(Morten Wulf)、天使投資人本·福爾摩斯(Ben Holmes),已有投資方Bumble Ventures、TrueSight Ventures跟投,交易數(shù)額不詳。
GamerzClass公司將利用這筆資金在接下來(lái)數(shù)月內(nèi)推動(dòng)內(nèi)容制作,公司還計(jì)劃將團(tuán)隊(duì)從15人擴(kuò)大到20人規(guī)模。
GamerzClass公司由維克多·福爾曼(Victor Folmann)創(chuàng)立于2019年,目前已經(jīng)在180個(gè)國(guó)際吸引了25萬(wàn)免費(fèi)活躍玩家,另外還有6000付費(fèi)用戶。2020年,GamerzClass公司營(yíng)收增長(zhǎng)1100%。
用戶需要每月支付10美元,以便觀看職業(yè)電競(jìng)選手、內(nèi)容創(chuàng)作者制作的《英雄聯(lián)盟》、FIFA以及CS:GO這些電競(jìng)游戲的課程。目前,GamerzClass公司已經(jīng)與電競(jìng)俱樂(lè)部Fnatic、Team Liquid、F.C Schalke 04以及Team Alliance達(dá)成了合作,GamerzClass公司簽下了大約60位職業(yè)電競(jìng)選手作為教練,這些教練可以根據(jù)視頻播放量獲得額外收入。
此前,GamerzClass公司獲得早期創(chuàng)業(yè)基金和種子加速器500Startups、丹麥增長(zhǎng)基金(Danish Growth Fund)投資的170萬(wàn)美元投資。

7.美國(guó)德州的電競(jìng)服務(wù)商Botisimo獲得新一輪戰(zhàn)略投資,投資方是同城的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)公司Envy Gaming,交易數(shù)額不詳。
Botisimo公司由奧斯卡·阿姆斯特朗(Oscar Armstrong)創(chuàng)立于2018年1月,為游戲主播提供跨平臺(tái)的聊天機(jī)器人、直播營(yíng)銷以及觀眾激活工具等服務(wù),覆蓋游戲直播平臺(tái)Twitch、視頻網(wǎng)站YouTube、社交網(wǎng)站Facebook、語(yǔ)音聊天服務(wù)Discord以及騰訊投資的直播平臺(tái)Trovo。
目前,加拿大溫哥華的電子舞曲唱片公司Monstercat、美國(guó)饒舌歌手Snoop Dogg、美國(guó)體育與喜劇組合Dude Perfect等在使用Botisimo公司的產(chǎn)品。
作為戰(zhàn)略投資的一部分,Envy Gaming公司的CEO亞當(dāng)·萊默(Adam Rymer)加入Botisimo公司的董事會(huì)。同時(shí),Envy Gaming公司旗下戰(zhàn)隊(duì)、主播以及內(nèi)容創(chuàng)作者使用Botisimo公司的產(chǎn)品。
Envy Gaming公司由邁克·拉菲爾(Mike Rufail)創(chuàng)立于2007年1月,在拳頭游戲的FPS游戲《無(wú)畏契約(Valorant)》、Psyonix開發(fā)的《火箭聯(lián)盟(Rocket League)》以及《守望先鋒》的電競(jìng)賽事中都擁有戰(zhàn)隊(duì),旗下戰(zhàn)隊(duì)Dallas Empire是《使命召喚聯(lián)盟》世錦賽冠軍。
自2016年6月起,Envy Gaming公司在總共3輪融資中獲得超過(guò)6000萬(wàn)美元融資。
8.印度直播平臺(tái)Loco Interactive獲得900萬(wàn)美元種子輪投資,《絕地求生:大逃殺》開發(fā)商Krafton公司領(lǐng)投,印度游戲媒體基金Lumikai、專注電競(jìng)與數(shù)字體育的技術(shù)風(fēng)投基金Hiro Capital等參投。
Loco Interactive公司將利用這筆資金提升技術(shù)與內(nèi)容,同時(shí)公司將從母公司Pocket Aces Pictures中拆分。
Loco Interactive公司由阿布舍克·馬達(dá)萬(wàn)(Abhishek Madhavan)、切坦·登布雷(Chetan Dembre)、蘇希爾·登布雷(Sushil Dembre)創(chuàng)立于2017年11月。Loco Interactive公司主要提供有獎(jiǎng)競(jìng)猜比賽,競(jìng)猜內(nèi)容覆蓋技術(shù)、體育、音樂(lè)、歷史等,玩家在10道多選題中回答正確即可獲得1萬(wàn)印度盧比獎(jiǎng)金。
9.加拿大游戲互動(dòng)平臺(tái)Award Pool獲得新一輪280萬(wàn)加拿大元投資,投資方包括區(qū)塊鏈游戲技術(shù)平臺(tái)FunFair Technologies、加拿大股權(quán)眾籌平臺(tái)Equivesto以及種子期基金Flori Ventures等50多個(gè)投資方。
至此,Award Pool公司完成了種子輪融資,該公司將利用這筆資金完成產(chǎn)品上市的戰(zhàn)略,包括發(fā)布第一個(gè)面向公眾的測(cè)試版本。
Award Pool公司由魯文·科恩(Reuven Cohen)創(chuàng)立于2020年3月,最初是科恩教導(dǎo)孩子如何創(chuàng)業(yè)的家族項(xiàng)目。Award Pool公司為客戶提供定制化電競(jìng)挑戰(zhàn)服務(wù),并為參與的玩家提供NFT產(chǎn)品作為獎(jiǎng)勵(lì)。
今年6月,Award Pool公司與開源區(qū)塊鏈平臺(tái)Celo合作開發(fā)了面向移動(dòng)端的服務(wù)。

收購(gòu)事件
1.惠普收購(gòu)金士頓旗下游戲外設(shè)品牌HyperX,收購(gòu)價(jià)格為4.35億美元。收購(gòu)?fù)瓿珊螅鹗款D將保留HyperX下內(nèi)存、閃存以及固態(tài)硬盤等主要產(chǎn)品線,將其并入新游戲品牌FURY。惠普通過(guò)收購(gòu)獲得HyperX旗下的游戲外設(shè)產(chǎn)品線。
HyperX品牌創(chuàng)立于2002年,最初主賣高性能內(nèi)存產(chǎn)品。在近年來(lái),HyperX還拓展了電競(jìng)鼠標(biāo)、鍵盤、麥克風(fēng)、耳機(jī)等電競(jìng)外設(shè)產(chǎn)品。在電競(jìng)營(yíng)銷市場(chǎng)上,HyperX可謂是投入最廣的品牌之一。它是英特爾極限大師賽和Dreamhack大賽的主贊助商,還贊助了20多家職業(yè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)。
今年5月,HyperX和拳頭游戲達(dá)成了合作,成為了拳頭游戲新電競(jìng)項(xiàng)目Valorant冠軍巡回賽的創(chuàng)始合作伙伴,協(xié)議為期兩年。
在中國(guó)市場(chǎng)上,HyperX品牌于今年4月與中國(guó)電競(jìng)賽事NEST全國(guó)電子競(jìng)技大賽達(dá)成合作,成為了該賽事唯一指定外設(shè)品牌。

2.NFL球員協(xié)會(huì)(NFLPA)投資的OneTeam Partners公司宣布收購(gòu)洛杉磯的電競(jìng)咨詢公司Theorycraft,交易數(shù)額不詳。
Theorycraft公司創(chuàng)立于2019年9月,創(chuàng)始人包括布萊斯·布魯姆(Bryce Blum)、勞倫·加巴·弗拉納根(Lauren Gaba Flanagan)、內(nèi)森·麥克維蒂(Nathen McVittie)與克里斯托弗·邁克爾斯(Christopher Mykles)。這家創(chuàng)業(yè)公司針對(duì)企業(yè)贊助、電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)以及聯(lián)賽提供市場(chǎng)營(yíng)銷和媒體行業(yè)的咨詢業(yè)務(wù)。
收購(gòu)?fù)瓿珊螅琓heorycraft公司的部分創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)將加入OneTeam Partners公司的游戲部門。勞倫·加巴·弗拉納根成為該部門的戰(zhàn)略主管,內(nèi)森·麥克維蒂成為創(chuàng)意主管,布萊斯·布魯姆將擔(dān)任顧問(wèn)。
OneTeam Partners公司由NFL球員協(xié)會(huì)(NFLPA)、私募基金RedBird Capital以及MLB球員協(xié)會(huì)(MLBPA)創(chuàng)立于2019年11月,負(fù)責(zé)NFL球員協(xié)會(huì)的授權(quán)與商務(wù)業(yè)務(wù),包括管理NFL球員相關(guān)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)、代表協(xié)會(huì)投資新興公司等。在OneTeam Partners公司創(chuàng)立時(shí),私募基金RedBird Capital注入1.25億美元,獲得40%股份。、
目前,OneTeam Partners公司主要負(fù)責(zé)管理與多家游戲公司建立的授權(quán)協(xié)議,包括推出Madden NFL的游戲開發(fā)商EA、Take-Two Interactive以及索尼等。公司首席產(chǎn)品官亨利·洛文費(fèi)爾斯(Henry Lowenfels)負(fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù)。
根據(jù)美國(guó)廣播電視網(wǎng)財(cái)經(jīng)新聞網(wǎng)CNBC于6月16日的報(bào)道,RedBird Capital公司計(jì)劃出售其在OneTeam Partners公司持有的40%股份,預(yù)計(jì)價(jià)格在20億美元,OneTeam Partners公司估值預(yù)計(jì)在50億美元。

3.美國(guó)堪薩斯州的電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)商Unified宣布收購(gòu)美國(guó)《英雄聯(lián)盟》業(yè)余競(jìng)技平臺(tái)Challengers Uprising,交易數(shù)額不詳。
收購(gòu)?fù)瓿珊螅珻hallengers Uprising公司的管理團(tuán)隊(duì)將加入U(xiǎn)nified公司,繼續(xù)負(fù)責(zé)發(fā)展原有業(yè)務(wù)。
Challengers Uprising公司由克里斯·哈里斯(Chris Harris)、喬丹·特拉布(Jordan Trabue)以及格倫·欽(Glenn Chin)聯(lián)合創(chuàng)立于2020年6月,與拳頭游戲合作,將旗下賽事納入后者的英雄聯(lián)盟冠軍系列賽試煉場(chǎng)(LCS Proving Ground)的認(rèn)證體系中。
2021年,Unified、Challengers Uprising兩家公司合作的今年首個(gè)線下電競(jìng)賽事將于7月9日、10日在美國(guó)堪薩斯州舉辦。
4.電競(jìng)數(shù)據(jù)供應(yīng)商Engine Media宣布收購(gòu)網(wǎng)紅營(yíng)銷平臺(tái)Sideqik。收購(gòu)?fù)瓿珊螅鲜泄綞ngine Media將把Sideqik公司整合進(jìn)子公司Stream Hatchet中,后者主要提供游戲直播視頻分發(fā)數(shù)據(jù)分析、觀眾參與工具。
Sideqik公司由杰瑞米·海爾(Jeremy Haile)、庫(kù)爾特·烏利爾(Kurt Uhlir)、特雷·麥格隆(Tree McGlown)創(chuàng)立于2012年7月。該公司在4輪融資中總共獲得540萬(wàn)美元的投資。
5.北美電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)公司DarkZero Esports宣布收購(gòu)《無(wú)畏契約》的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)Kooky Koalas,交易數(shù)額不詳。
在收購(gòu)后,Kooky Koalas戰(zhàn)隊(duì)更名DarkZero Valorant,在6月底的“無(wú)畏契約冠軍巡回賽(Valorant Championship Tour ,VCT)”上亮相。此前,Kooky Koalas戰(zhàn)隊(duì)是唯一一支參加2021年無(wú)畏契約冠軍巡回賽封閉預(yù)選賽的未簽約球隊(duì)。
DarkZero Esports公司由扎卡里·馬圖拉(Zachary Matula)創(chuàng)立于2018年7月,旗下早期主要覆蓋電競(jìng)游戲《彩虹六號(hào):圍攻》,這筆新的收購(gòu)也將公司旗下戰(zhàn)隊(duì)擴(kuò)張至拳頭游戲的《無(wú)畏契約》。

6.德國(guó)電競(jìng)與游戲營(yíng)銷公司Freaks 4U Gaming宣布,從Game.Fi公司手中收購(gòu)意大利電競(jìng)與游戲賽事公司ProGaming Italia的多數(shù)股份,交易數(shù)額不詳。
同時(shí),Game.Fin公司也收購(gòu)了Freaks 4U Gaming的少數(shù)股份,成為后者的股東。
收購(gòu)?fù)瓿珊螅琍roGaming Italia公司將以合資公司的形式繼續(xù)運(yùn)營(yíng),其股東還包括歐洲ESL電子競(jìng)技聯(lián)盟。ProGaming Italia公司目前與拳頭游戲合作部分意大利市場(chǎng)的《無(wú)畏契約》聯(lián)賽,也獲得了ESL的長(zhǎng)期授權(quán)。
ProGaming Italia公司創(chuàng)立于2003年。ProGaming Italia公司CEO丹尼爾·施密德霍夫(Daniel Schmidhofer)同時(shí)負(fù)責(zé)ESL公司的意大利、瑞士和奧地利市場(chǎng),還成為了Freaks 4U Gaming公司的副總裁。
7.加拿大上市的GameSquare Esports宣布收購(gòu)電競(jìng)俱樂(lè)部Complexity Gaming母公司NextGen Tech,后者原本的股東包括杰瑞·瓊斯(Jerry Jones)家族、約翰·C·高夫的家族基金Goff Capital以及杰森·雷克(Jason Lake),交易價(jià)格在3300萬(wàn)加拿大元(折合約2670萬(wàn)美元)。
Complexity Gaming公司原股東將成為GameSquare Esports公司的大股東,持股比例約47%。Complexity Gaming公司由杰森·雷克創(chuàng)立于2003年。
收購(gòu)?fù)瓿珊螅珻omplexity Gaming公司創(chuàng)始人杰森·雷克將成為GameSquare Esports公司全球電競(jìng)負(fù)責(zé)人。Complexity Gaming公司將通過(guò)GameSquare Esports公司的全球網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)豐富其業(yè)務(wù)。
同時(shí),杰瑞·瓊斯(Jerry Jones)家族以及家族基金Goff Capital同意以850萬(wàn)加元(686萬(wàn)美元)的價(jià)格認(rèn)購(gòu)GameSquare Esports的股份。
延展閱讀:
愛(ài)電競(jìng)酒店獲同程藝龍數(shù)千萬(wàn)元投資,品牌估值超億元
聲明:本文由懶熊體育原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明www.atttc.com。










