疫情期間,由于線上業(yè)態(tài)的優(yōu)勢,電競是受到?jīng)_擊最小的體育行業(yè)之一,《英雄聯(lián)盟》S10全球總決賽也是今年唯一舉辦的世界大賽,但是電競俱樂部并未從中獲益。

根據(jù)福布斯的數(shù)據(jù),在2019年上升54%之后,估值排行前10名的電競戰(zhàn)隊在2020年的估值基本保持不變,平均估值為2.4億美元,最高的5家分別是:
TSM-4.1億美元,同比增長3%
Cloud 9-3.5億美元,下降13%
Team Liquid-3.1億美元,下降3%
FaZe Clan-3.05億美元,增長27%
100 Thieves-1.9億美元,增長19%
研究機(jī)構(gòu)Newzoo曾預(yù)測全行業(yè)今年的營收將增長16%,達(dá)到11億美元,在未來電競俱樂部的估值可能會超過NFL球隊。
但是,在疫情的沖擊下,由于比賽日收入銳減,版權(quán)和贊助收入也受到影響,年度營收減少了1.5億美元,僅有8億美元。
在過去五年中,電競行業(yè)融資超過48億美元。如今的估值趨于穩(wěn)定,早期投資者也開始向這些電競公司施加壓力。
一些電競俱樂部正在尋求比賽以外的收入。例如,F(xiàn)aZe Clan和100 Thieves已經(jīng)開始涉獵原創(chuàng)內(nèi)容和KOL營銷方面的業(yè)務(wù),這部分收入也占到了他們總收入的20%左右。
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都說電競俱樂部不賺錢,這一年內(nèi)3家上市是什么行情?










