
北京時間12月16日,第38屆亞洲奧林匹克理事會全體大會在阿曼蘇丹國馬斯喀特市召開。會議上,亞奧理事會正式批準電子競技成為2022年杭州亞運會項目。
此次會議中,亞奧理事會允準了杭州亞組委提交的關(guān)于優(yōu)化競賽項目設置的方案,在保持40個大項不變的前提下,增設電子競技、霹靂舞兩個項目。其中電子競技項目將與各棋類項目同屬智力項目,其成績也將計入國家獎牌榜。亞奧理事會表示,針對電競項目新增的具體獎牌數(shù)、比賽進行方式等細節(jié)將在后續(xù)討論完善。
在此前2018年的雅加達亞運會中,電子競技項目曾經(jīng)作為表演賽登臺亮相,中國隊在全部的三個電競表演項目中拿下了兩枚金牌和一枚銀牌。
對于電子競技獲批成為亞運項目,浙江省電子競技協(xié)會會長李慶表示,現(xiàn)階段傳統(tǒng)體育對年輕人的吸引力正在逐步下降,而電競卻處于一個高速發(fā)展期。電競此時加入亞運,其競技規(guī)則已經(jīng)成熟。而隨著電競的影響力逐步上升,也有利于傳統(tǒng)體育賽事開辟新航向。
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國際體育組織對電競話語權(quán)爭奪升級,電競?cè)電W新苗頭?










