
北京時間8月5日,游戲大廠動視暴雪公布了2020年第二季度財報。財報顯示,動視暴雪今年第二季度實現(xiàn)凈營收19.3億美元,比2019年同期的14億美元相比增長了38%。公司錄得凈利潤5.8億美元,每股收益0.75美元,與2019年同期的3.28億美元相比增長了77%。
動視暴雪旗下有三大業(yè)務部門,分別是負責主機游戲的動視(Activision)、負責PC端游戲的暴雪(Blizzard)、和負責手機端游戲的KING。根據(jù)財報公布的數(shù)據(jù),動視第二季度擁有超過1.25億月活躍用戶,這些用戶主要來自《使命召喚》系列。動視在第二季度貢獻了9.93億美元收入,占動視暴雪總收入的大約51%,同比增長270%,營業(yè)利潤為5.59億美元,營業(yè)利潤率為56%。自從使命召喚:戰(zhàn)區(qū)(COD:Warzone)在今年3月發(fā)行以來,這款游戲吸引了逾7500萬玩家,總游戲時長已經(jīng)增長了8倍。

暴雪在第二季度的月活用戶數(shù)是3200萬人,貢獻了4.61億美元的收入,與2019年同期相比增長了20%。該部門第二季度的營業(yè)收入為2.03億美元,營業(yè)利潤率為44%,這些增長主要得益于MMORPG游戲魔獸世界的資料片《暗影界》的公布。
King工作室是一個400人規(guī)模的游戲制作團隊,在2015年被動視暴雪收購,是手游《Candy Crush》的開發(fā)團隊。在今年的第二季度,KING工作室營收達5.53億美元,同比增長11%,達到該公司被收購以來的最高水平。King的營業(yè)利潤為2.12億美元,營業(yè)利潤率為38%。
根據(jù)財報公布的數(shù)據(jù),目前動視暴雪擁有超4億的玩家,在全球三大運營區(qū)域亞太區(qū)、美洲、EMEA區(qū)(歐洲、中東、非洲)都擁有超1億玩家,而且約有一半的玩家是女性。第二季度,玩家人數(shù)同比增長了30%,游戲花費時間增長70%,玩家參與度和玩家消費達到了歷史最高水平。
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