
6月14日,由中超公司、EA Sports、騰訊電競(jìng)聯(lián)合舉辦的“中超電競(jìng)FIFA Online 4表演賽”結(jié)束,代表天津泰達(dá)出戰(zhàn)的蘭菁軒和王政豪戰(zhàn)勝?zèng)Q賽對(duì)手深圳佳兆業(yè)的普雷西亞多和葛振,獲得了此次表演賽的冠軍。
疫情期間,歐洲各大聯(lián)賽如西甲、英超和德甲等都組織過(guò)由球星參加的FIFA游戲比賽,如今中超也有了自己球員之間的電競(jìng)賽事,上賽季16支中超球隊(duì)中有15支球隊(duì)參加了比賽。
在賽后采訪中,代表上海申花出戰(zhàn)的19歲小將汪海健坦言,玩足球游戲能夠增進(jìn)自己對(duì)比賽的理解能力:“因?yàn)橛螒蚶锟刂频氖且徽蜿?duì),這需要不停的變換角色進(jìn)行思考,而現(xiàn)實(shí)中球員通常只需考慮自己的位置。”

2015年,中超聯(lián)賽開(kāi)啟了游戲品類開(kāi)發(fā)歷程,并與多家游戲伙伴建立了合作關(guān)系,如EA Sports、KONAMI以及多家國(guó)內(nèi)游戲廠商。目前,市面上已有FIFA Online 4、實(shí)況足球、中超風(fēng)云等十余款中超游戲,中超聯(lián)賽游戲品類開(kāi)發(fā)已逐漸形成一個(gè)成熟而穩(wěn)定的生態(tài)圈。
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