作為疫情期間第一個在線上開打的英雄聯(lián)盟賽區(qū),中國賽區(qū)LPL卻是最后一個結(jié)束的賽區(qū)。
在今年LPL春季賽季后賽的半決賽中,京東(JDG)和滔博(TES)分別戰(zhàn)勝了S9全球總決賽冠軍FPX和S8全球總決賽冠軍IG,會師決賽。在5月2日的決賽中,兩支戰(zhàn)隊打滿5局,最終JDG以3:2的大比分戰(zhàn)勝TES,拿下了加入LPL以來的第一個春季賽冠軍。

出于疫情原因,今年1月13日開打的LPL春季賽僅持續(xù)了一個星期便被迫中止,并在之后經(jīng)歷了兩個月的停擺期,直到3月9日才以線上賽的形式恢復(fù)比賽。因為春季賽長時間暫停,而春季賽積分又會影響到S10世界總決賽的參賽資格,LPL賽事官方對春季賽積分的權(quán)重做出了調(diào)整,將春季賽前三名獲得積分進行下調(diào),以此補償因疫情原而陣容不齊整的戰(zhàn)隊。

雖然疫情對LPL春季賽的賽程和積分權(quán)重都造成了一定的影響,但早早恢復(fù)比賽讓LPL在收視率上扳回一城。
由于LPL是全球英雄聯(lián)盟五大賽區(qū)中第一個恢復(fù)比賽的賽區(qū),這也使得LPL一度成為了世界上唯一可以觀看的英雄聯(lián)盟賽事,全球范圍內(nèi)大量無賽可觀的英雄聯(lián)盟粉絲紛紛將目光投向了LPL。LPL市場賽事負(fù)責(zé)人金亦波表示,得益于開賽早,LPL春季賽開賽首周日均觀賽量相較于2019年同期增長了70%,并在隨后的幾周內(nèi)保持著穩(wěn)定增長。在海外方面,LPL春季賽在直播平臺Twitch上的PCU(最高在線人數(shù))也比2019年同期翻了一倍。
但在收視數(shù)據(jù)走高的同時,疫情期間進行線上比賽對商業(yè)收入還是造成了一定的影響。在群訪中,拳頭中國區(qū)負(fù)責(zé)人林松表示,春季賽期間,由于是在線上比賽,這對贊助商權(quán)益、票務(wù)等方面造成了一定的影響。在這期間,LPL賽事方與各戰(zhàn)隊都通過新的方式來彌補這方面的收入損失。
贊助商權(quán)益方面,由于線上賽無法像線下賽那樣保證贊助商權(quán)益露出,LPL和各戰(zhàn)隊通過置換、新媒體等形式盡量保證了贊助商權(quán)益。
以新科冠軍JDG為例,他們采取的方式是制作更多線上內(nèi)容,通過加強線上曝光的手段,來彌補線下宣傳場景的缺失。此外,他們還通過內(nèi)容電商帶貨的形式,為戰(zhàn)隊贊助商提供支持。
至于票務(wù)收入方面,林松表示,由于票務(wù)收入占總收入的比例較小,所以對春季賽期間的總體收入影響并不大。
雖然線上賽期間整體觀賽人數(shù)較去年有提升,但林松仍表示,線上賽無法替代線下比賽,盡快回歸線下賽才是首要目標(biāo)。對此,林松認(rèn)為,線下比賽是整個電競生態(tài)中不可缺少的非常重要的一部分。疫情期間為了保障選手和工作人員的衛(wèi)生安全,才會選擇舉辦線上賽,目前已經(jīng)在為回歸線下場館做準(zhǔn)備了。
對于正在籌備當(dāng)中的線下賽,林松表明了態(tài)度:“我們目前已經(jīng)針對線下賽做了很多不同的預(yù)案,這些預(yù)案也可以確保一旦真的回到了線下比賽,也能保證整個比賽的正常運行和我們所有參與人員的健康和安全,這是我們一個比較重要的態(tài)度。”對此,金亦波表示,在籌備線下賽時最關(guān)鍵的一點,就是全國疫情防控工作的進展和政府及有關(guān)部門的政策,一旦有合適的政策出臺,將盡快讓比賽回到線下。
2017年4月30日,LPL借著英雄聯(lián)盟六周年的檔口,推出了主客場制度。金亦波當(dāng)時接受騰訊游戲采訪時就曾表示,擁有主客場制和線下文化對電競這個行業(yè)來說很重要,那是電競趕上傳統(tǒng)體育最重要的一環(huán)。

▲2018年5月落戶西安的WE戰(zhàn)隊主場
而當(dāng)記者在采訪中問及疫情期間的主客場制發(fā)展時,金亦波表示,能夠讓LPL回到線下,也是發(fā)展主客場制的一個關(guān)鍵。雖然疫情期間,暫時無法進入線下場景,但LPL絕對會堅持主客場制度的推行,不會因為疫情就暫停推進。此外,LPL將在未來的主客場制度中將大量加入“數(shù)字化”內(nèi)容,為線下觀眾在場館內(nèi)提供數(shù)字化的體驗,并計劃在場館、數(shù)據(jù)傳輸和轉(zhuǎn)播等方面應(yīng)用5G技術(shù)。
今年的英雄聯(lián)盟S10全球總決賽將再次來到中國,而且在此前的兩屆全球總決賽中,LPL都將冠軍收入囊中。LPL在世界賽舞臺上的強勢表現(xiàn)也讓LPL賽區(qū)獲得了額外的參賽名額,一共能派出4支戰(zhàn)隊參加S10總決賽。可以說,如果不是這場疫情,今年本應(yīng)該是中國的電競大年,疫情之下S10總決賽能否按計劃在中國落地也成了電競?cè)﹃P(guān)注度最高的話題。
對于S10,林松表示,目前LPL正在按計劃全力籌備S10。由于季中邀請賽MSI已經(jīng)被取消,S10的籌備時間反而變得充裕起來。雖然中國地區(qū)目前疫情防控工作成效顯著,但仍需做好在疫情中舉辦S10的準(zhǔn)備。
此外,由于S10總決賽的參賽隊伍來自世界各地,疫情防控工作還需跟參賽隊伍所在地的外國團隊進行協(xié)同,這也是S10籌備的挑戰(zhàn)之一。但林松卻對S10的籌備顯得很有信心:“我們在和多地政府的溝通過程中很有進展,招商情況也十分良好,甚至超出了我們的預(yù)期。現(xiàn)在看來,整個市場對S10和世界賽整個品牌還是充滿信心的。”
LPL夏季賽將在6月5日到來,S10也緊隨其后。屆時英雄聯(lián)盟總決賽是否能如期回歸線下,我們拭目以待。
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