
12月6日到8日,鈦媒體和國家新媒體產業基地聯合主辦的2019 T-EDGE 全球創新大會,在北京大興星光視界中心召開。12月8日,由鈦媒體旗下電競廠牌“競核”、新消費研究品牌“消研所”承辦的新消費峰會圓滿落下帷幕。
在眾多消費新趨勢中,電子競技,無疑是當下年輕群體最關注的的內容之一。S9再度奪冠,B站以8億天價拍下S賽獨播權,體育品牌、電商、視頻網站相繼收購俱樂部,電競的大眾關注度、商業價值、運營模式都來到了全新的階段。
對于電競行業來說,賽事是體現競技性的舞臺,也是延續游戲生命力,挖掘行業價值的主要內容。網易游戲運營中心總經理陳斌認為,每一個游戲都有定制化的賽事組織需求。
如果賽事是電競在臺前擔任主心骨的角色,那品牌便可以看作是電競發展的幕后推手。越來越多傳統品牌將目光投向新興的電競市場,以期實現品牌年輕化轉型和消費價值的再升級。李寧、京東、蘇寧、滔搏、肯德基等服飾、電商、快消品之外,耐克、奔馳等大眾品牌也開始試水電競贊助。
據非凡中國體育高級副總裁李蕓珊介紹,2019年,中國電競用戶將達到3.5億,同比提升10.6%。較2017年超104%的巔峰增速相比,她認為,中國電競用戶規模已進入用戶情感培養、商業價值開發和細分市場運營的階段。
目前中國電競正在經歷轉型的諸多重要時刻。如何在變革的過程中,讓電競成長為一個健康成熟的行業,成為一門互利共贏的生意,是擺在每一位從業者面前的命題。
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