
MLB宣布將首次在中國落地為期三個月的電競聯(lián)賽MLB China eSports League,賽事舉辦城市包括重慶、成都、西安、北京、杭州、蘇州和上海。屆時,共有8支戰(zhàn)隊通過MLB官方授權(quán)的《MLB:The Show》進(jìn)行對抗,MLB微博官方賬號喊出口號“揮棒出擊,競界無限”。
MLB中國市場與媒體負(fù)責(zé)人表示希望通過棒球與電競的結(jié)合將MLB滲透進(jìn)年輕人的生活,并稱這一舉動對MLB來說意義重大。
今年3月,MLB總裁羅布?曼弗雷德(Rob Manfred)在2019年體育技術(shù)產(chǎn)業(yè)狀況大會(SportTechie State of the Industry 2019)上承認(rèn):“從戰(zhàn)略上講,電子競技一直是MLB的弱點。”NBA于2017年2月宣布成立NBA 2K League,目前已有21支NBA球隊成立電競隊伍參賽。MLS則與EA SPORTS合作打造基于FIFA的比賽eMLS,帶來了與歐洲足球截然不同的體驗。而反觀MLB,目前僅在全明星賽和少年錦標(biāo)賽Little League World Series中提供全壘打VR技術(shù)。
根據(jù)尼爾森收視率顯示,MLB觀眾的平均年齡為53歲,NFL觀眾平均年齡47歲,NBA觀眾平均年齡37歲。通過電競吸引更多的年輕血液加入以改善日益嚴(yán)重的觀眾老齡化問題,同時打入海外市場是MLB未來的發(fā)展目標(biāo)。
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