雖然AlphaGo 以4比1的總比分戰勝了人類代表李世石,但這總歸是一場屬于圍棋的勝利。自上世紀80年代興起的中日圍棋擂臺賽后,圍棋已經很久沒有像今天這樣激起人們的興趣了。隨著這一戰的落幕,也許圍棋運動的下一個黃金時代即將來臨,懶熊體育整理發現,目前圍繞圍棋開展的創業項目多從“咨詢”、“培訓”、“對弈平臺”三方向切入。
資訊類
長期以來,大多數棋迷只能通過《圍棋天地》雜志和《天元圍棋》付費電視頻道來了解專業的圍棋資訊、觀看圍棋比賽。傳統媒體時效性較差,內容方面對于一般愛好者來說學起來也很吃力。新興起的圍棋視頻網站,從針對圍棋愛好者學棋無門,時間有限的痛點出發,慢慢地聚集了人氣。
案例1:圍棋TV網
圍棋TV網:2013年8月上線,由職業棋手趙守洵和劉星創立,網站以直播棋局和原創圍棋講座視頻為主。講棋嘉賓從提升棋力的角度為棋迷解讀棋局。圍棋TV網自制的“超好用布局”、“極速點評”和“五佳瞬間”等節目深受棋迷喜愛。2014年,圍棋TV網還一改圍棋以往耗時長的特點,為棋迷量身定做“10秒一步”的極速對抗賽。同一類型網站還有古力和李昌鎬主辦的“野狐圍棋網”及其他圍棋網站主頁
案例2:go9dan.com
2013年,李世石除了同古力的十番棋大戰,最重要的就是忙活他自己的圍棋網go9dan.com。網站注冊于中國香港,服務器在美國,主要服務對象是英語圈的棋迷,是李世石向全世界普及圍棋的重要一步。
懶熊點評:針對圍棋進階愛好者進行內容制作,聚攏用戶能力強。但變現能力較差,盈利模式不清晰。多數網站仍以咨詢類信息為主,制作粗糙,對潛在用戶吸引力不強。
培訓類
圍棋,進可以成為一種職業,退也是一門興趣愛好,但無論是職業棋手還是普通的愛好者,提升自己的“棋力”都是亙古不變的目標。但長久以來,提升棋力、甚至是學棋,都只是圍棋愛好者自我鉆研的苦修。
“棋圣”聶衛平年少時受到陳毅元帥厚愛,得到大力培養,成為了當時圍棋高手“南劉北過”中過惕生的入室弟子的經歷更是前無古人,后鮮有來者。而當年圍棋大師吳清源的大弟子林海峰九段,也只能從臺灣郵寄棋譜到日本,來獲得到老師的指點。學棋環境之艱苦可見一斑。
圍棋道場的出現,改善了以往師資力量有限的困局,各道場內部舉行的循環賽,集中了來自全國各地水平相當的學棋少年,學棋環境開始改變。而面對大眾的圍棋興趣班,雖市場廣闊,但因無法在“專業性”和“興趣愛好”之間找到平衡,還沒有出現突破以往模式的創業項目。
案例1:聶衛平道場
成立于1999年9月,是由棋圣聶衛平一手創辦的中國最早的專業圍棋培訓機構。由聶衛平和圍棋國家隊主教練俞斌九段領銜的豪華職業教練團,是聶衛平道場最大的優勢。
2009年,聶衛平道場、馬曉春道場及弈城圍棋網共同創辦了“龍一道圍棋研究會”。憑借其在棋界強大的影響力,迅速吸引了熱愛圍棋的企業家、職業國手和沖段精英的加入。形成了集愛好者學習、職業棋手交流和沖段培訓的新模式。
案例2:葛玉宏道場
2008年9月,沒有職業棋手背景的葛玉宏,開辦了葛玉紅道場。并在2009年定段賽中一鳴驚人,20位成功定段的學棋少年中,來自“葛道”的學員多達14位。先后在聶衛平道場、馬曉春道場工作過的葛玉紅,以魔鬼訓練法,取代傳統道場按部就班的訓練模式。通過密集轟炸式的日常訓練和打手心、拉練賽的“軍事化管理”磨練沖段少年們的意志,在以獨生子女為主的沖段少年中優勢突出。
案例3:野狐研究會
相比葛玉宏道場的嚴厲,由多位年輕職業棋手組建的野狐研究會從不體罰,反而設立了很高的贏棋獎金以此激勵棋手。并集中國家圍棋隊以外的40多名年輕職業棋手,通過職業棋手和沖段少年對弈這種“職業+業余”的模式進行訓練。首創“職業+業余”訓練模式的野狐研究會,在2010年的定段賽中占據半壁江山,效果顯著。
懶熊點評:開設圍棋道場,模式較為傳統,也是多數職業棋手退役后的選擇,但棋手在棋界的資源和自身實力,都影響著道場的運營情況,專業壁壘高,一般難以復制。以北京為例,已形成了“葛道”、“聶道”和野狐三足鼎立的格局,全國學棋最大的北京市場已近飽和。以成為職業棋手為目標的人畢竟是少數,各個城市中,圍棋興趣班才是真正大眾化而又消費得起的選擇。一方面,學棋少年可以通過對弈開發大腦,學棋有成的甚至可以在高考中加分;另一方面圍棋興趣班的老師多是曾經沖段失敗的業余高手,繼續從事喜愛的圍棋也能增加了收入。而各大圍棋道場也都推出了圍棋冬、夏令營來滿足棋手交流、學習的需求。
對弈平臺類
雖然棋手紋枰論道,仍是享受圍棋的最佳方式,但互聯網的發展,對弈平臺的出現,都為棋友對弈提供了極大的便利。
案例1:弈城圍棋
弈城圍棋是中國最大的圍棋對弈平臺,日活躍用戶量大,其中更不乏職業高手的身影。棋友既可根據系統配對對弈,也可以觀摩高手的棋局,其中語音復盤、賭棋等功能都深受棋迷喜愛。弈城圍棋以國家分區,棋迷可以同中國、韓國、日本、臺灣的三國兩岸棋友對弈,還定期組織東洋生命杯、弈城聯賽等賽事也支持對棋賽的網絡直播。
為了吸引更多人的關注,網站還了搞一個世界圍棋個人循環賽,韓國的李世石、李昌鎬、樸永訓、金志錫和樸廷桓,中國的孔杰、謝赫、陳耀燁、時越、范廷鈺都參加了比賽。
案例2:圍棋寶典
移動端的圍棋APP,雖然在對弈方面,有用戶量小,活躍度低的不足,但是在圍棋死活題方面卻有著自己的優勢,通過屏幕上棋盤的對應手顯示,解決了棋迷以往做死活題時在書本上涂改和擺棋的不便,極大的提高了做題的效率。
案例3:慢慢下圍棋
慢慢下圍棋也是一個移動端的圍棋APP,正如它的名字一樣,用戶下完一手棋后,無需等待,走完即可退出,而對方走棋時會收到系統提醒,極大的解決了以往下圍棋耗時長的問題。也許,非即時對弈會成為移動端圍棋應用的下一個方向。
除上述三大類,還有線下的圍棋賽事,如城市圍棋聯賽,這是一個以業余高手為主、職業棋手為輔的民間聯賽。參照NBA,對賽程、賽制和賽事組織進行改革。此外,一些創業者還在棋具方面進行創新嘗試,比如智能棋盤,產品具有自動存儲棋譜和即時復盤的功能,提升了下棋體驗。另外智能圍棋在圍棋網絡教學中還有可挖掘的潛力。圍棋雖熱,但仍屬小眾;轉換率雖高,但市場份額仍很小。這項傳承千年的智力運動,如何借助互聯網、借助資本煥發出新的生機;如何在創業者和從業者的努力下不斷普及、精進,我們拭目以待。
懶熊體育記者 許珈銘
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