日前在瑞士召開的第72屆世界衛生大會,正式表決把“游戲障礙”電子游戲上癮行為列入《國際疾病與相關健康問題統計分類第11版》,成為全球醫學界認可精神疾病。

雖然該分類不具法律約束力,但 WHO 成員國須在 2022 年 1 月 1 日修訂本生效前提出治療及預防的應對方案。WHO 專家于 2017 年 12 月建議將“游戲障礙”列為成癮行為其中一種,并在 2018 年 6 月將“游戲障礙”納入《國際疾病分類第 11 次修訂本》草案。
根據 WHO 描述,“游戲障礙”被定義為一種游戲行為模式,特點是對游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其它興趣和日常活動都須讓位于游戲,即使出現負面后果,游戲仍然繼續下去或不斷升級。就“游戲障礙”的診斷而言,行為模式必須足夠嚴重,導致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大的損害,并通常明顯持續了至少 12 個月。
世界衛生組織定義的“游戲障礙”,包括以下3項征狀:
1.難以控制玩游戲的行為(游戲的開始、頻率、集中度、持續時間、結束、環境)。
2.玩游戲在生活中的地位優先于其他日常事務和活動。
3.即使出現不良結果例如對個人、家庭、社會、教育、職場產生影響,仍然繼續玩游戲甚至程度升級。
如果患者至少為期12個月持續或反覆出現這些征狀,將可能被診斷患上“游戲障礙”。
而在此項決議通過后,來自歐洲、美國、加拿大、澳大利亞、新西蘭、韓國、南非、巴西等地區的游戲機構發表了一份聯合聲明,希望世界衛生組織能夠重新審查這項決議。
但是,盡管遭到反對,世界衛生組織還是同意該決議于2022年1月1日正式生效,世界衛生組織表示將“游戲障礙”納入《國際疾病與相關健康問題統計分類》是基于對現有證據的審查,反映了不同學科和地區專家的共識。
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