
3月5日,美股上市公司、游戲直播平臺虎牙直播(NYSE:HUYA)發布了2018年全年未經審計財報。
財報顯示,2018年,虎牙全年實現營收46.634億元,同比增長113.4%;凈利潤4.609億元,其中Q4凈利達1.669億元,同比增長486.8%。虎牙也是所有直播平臺中首個實現連續五個季度盈利的直播平臺。Q4期內,虎牙直播收入為14.418億元,同比增長108.1%;廣告及其他收入為6310萬元,同比增長30.7%
財報還顯示,Q4期間虎牙平均月活用戶達1.166億,同比增長34.5%,環比增長17.8%;移動月活用戶達5070萬,同比增長30.7%;付費用戶達480萬,同比增長73.1%。
值得一提的是,2018年,虎牙在電競領域的布局明顯加重,其全年賽事直播總數約400個,總觀看人次超16億。此外,他們還購買投資了一支《守望先鋒》戰隊,參加了《守望先鋒》聯賽(OWL)。
虎牙直播CEO董榮杰也直言電競內容的重要性。在虎牙官方的新聞通稿中,他表示,虎牙在電競賽事上的投入回報顯著,2018年第四季度,虎牙播出了包括英雄聯盟2018賽季全球總決賽(LOL S8)和王者榮耀職業聯賽秋季賽(KPL Autumn)等在內的110多個電競賽事,觀看人次超過3.8億。同時,在自辦賽事方面,四季度虎牙官方組織的近20個賽事觀看人次已超過5800萬。
董榮杰認為,自辦賽事是虎牙差異化戰略的重要組成部分,既能帶來流量和用戶,也能持續為平臺篩選和培養優秀的游戲主播。虎牙將加強在上游內容的影響力,同時形成虎牙自己的電競賽事節目和品牌。
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今年1月,董榮杰在虎牙年度盛典上表示,虎牙上市公司體系內將成立電競公司,從而從架構上將電競提升至為虎牙公司級戰略。此次Q4的電話會議上,董榮杰稱,2019年虎牙將繼續加大對高質量電競賽事的投入以推動增長,未來會圍繞賽事、游戲和俱樂部等,做內容加工、自辦賽事等更多嘗試。










