北京時間2月5日,游戲工作室Respawn發(fā)布了一款名為《Apex英雄》(Apex Legends)的游戲。游戲發(fā)布后立刻吸引了眾多玩家,風頭甚至蓋過了2018年最火的“吃雞”類游戲《堡壘之夜》。

《Apex英雄》是一款免費的“吃雞”類游戲,以《泰坦隕落2》為背景,糅合了《守望先鋒》和《使命召喚:黑色行動4》等游戲的玩法。目前這款游戲共有8個傳奇角色,允許3個玩家組隊參賽。第一個賽季將從三月份開始,還會推出季票、新武器、新角色和皮膚等內容。
根據EA公司公布的數(shù)據,《Apex英雄》上線三天就收獲了1000萬名注冊玩家,而《堡壘之夜》花了兩周才完成這個目標。截至2月11日,《Apex英雄》的玩家數(shù)已超過2500萬人。
除了注冊玩家之外,這款游戲也為電子游戲直播平臺帶來了巨大流量,比如Twitch平臺。他們的內容部高級副總裁邁克爾·阿拉貢(Michael Aragon)在一封郵件中寫道,“《Apex英雄》的內容在Twitch平臺上線一周就收獲了大量觀看量,總觀看時長也創(chuàng)下歷史新高。”
但想趕上《堡壘之夜》的步伐,《Apex英雄》還有很長的路要走。目前,《堡壘之夜》在全球范圍內大約有2億玩家。另外,據SuperData公司的聯(lián)合創(chuàng)始人喬斯特·范·德魯涅恩(Joost van Dreunen)估算,《堡壘之夜》2018年的收入超過了24億美元,是有史以來最賺錢的一個游戲。
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《堡壘之夜》iOS版本營收突破5億美元,所花天數(shù)比《皇室戰(zhàn)爭》和《王者榮耀》還少
《堡壘之夜》2018年度收入超24億美元,創(chuàng)下歷史之最










