
以前,在Steam平臺上賣游戲的游戲制作商需要向Valve公司上交30%的銷售收入。這讓一些游戲制作商感到不滿,他們認為Valve公司只是提供了一個平臺,不應該拿這么多的收入分成。

因此,一些游戲制作商開始推出自己的游戲銷售業務,比如Bethesda公司。他們公司最近推出的輻射76(Fallout 76)和使命召喚:黑色行動4(Call of Duty: Black Ops 4)都是在Battle.net上銷售。
面對這樣的情況,Valve公司選擇調整收入分成政策。根據Valve公司的新政策,“如果一款游戲在Steam平臺上的銷售收入超過1000萬美元,那在超出的部分里,游戲制作商只需向Valve公司上交25%的收入。如果收入超過5000萬美元,那在超出的部分里,游戲制作商只需向Valve公司上交20%的收入。”
盡管收入分成政策有所調整,但對于一些小游戲公司來說,一款游戲的銷售收入要超過1000萬美元并不容易。因此,這樣的調整更多地是針對大游戲公司,尤其是那些有能力自己賣游戲的大公司。
為什么Valve公司敢這樣“區別對待”?因為就小公司而言,他們對于Steam平臺的需求更為強烈,所以他們愿意接受30%的收入分成政策。至于大公司,他們對Steam平臺的依賴性沒那么強,而且他們的爆款游戲還會給Steam平臺帶來巨大流量,這也是為什么Valve公司寧愿減少5%-10%的收入分成,也要把這些大公司和爆款游戲留在Steam平臺。
延展閱讀:










