10月23日,伽馬數據發布了《2018年7-9月移動游戲市場簡報(內參版)》。報告顯示,第三季度中國移動游戲市場實際銷售收入達到356.1億元,同比增長率為16.6%,環比增長率為9.7%。

此前,因為各種原因,眾多觀點紛紛認為中國游戲產業進入寒冬。上半年度的增長乏力,更加劇了這種擔憂。但根據伽馬數據此次提供的報告,游戲行業正處于復蘇中,環比增長率更是達到了6個季度以來的最高值。
伽馬數據的報告認為,新品表現出色、買量投入回升及暑期檔等多重因素,是推動市場回暖的重要原因。產品層面,動漫IP改編游戲是推動市場保持增長的重要動力,得益于動漫IP改編游戲模式的成熟,動漫IP改編新游占第三季度新游總收入的近四成,成為推動市場增長的重要原因。而伽馬數據的報告也分析認為:基本面的復蘇,尚需時日。
值得一提的是,隨著電子競技逐步聯盟化和主場化,以及電競賽事商業化模式的成熟,電競游戲的發展繼續保持著上升狀態,第三季度增長從電競游戲類型方面來看, MOBA類移動游戲在電競游戲收入的占比產生了較大幅度的下滑,這主要與《王者榮耀》收入未能繼續增長,其他品類游戲取得突破有關。例如,競速類、音舞類等類型的移動游戲占比有較大的增長。這顯示,移動游戲細分市場依然擁有較大的價值。
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