
在電競圈內,“廠商時代”是一個頻頻出現的詞。很多電競圈人認為,如今的電競賽事已經告別了之前的第三方賽事時代,游戲廠商成為了辦賽主體,LPL、KPL都是如此。
但是有一家公司,他們卻始終堅持著第三方辦賽的理念,那就是阿里體育。1月17日,他們所舉辦的WESG就在青島膠州展開了亞太區總決賽的較量。
這場賽事的規模其實不小——覆蓋了亞太23個國家和地區,300余名選手參加,有《爐石傳說》《CS:GO》《星際爭霸II》和《DOTA2》四大賽事。而為了擴大參賽群體,他們還設置了女子組的比賽。

圖:女性選手出現在電競賽場上,這并不多見。
阿里體育電子體育事業部總經理王冠向懶熊體育直言,電競目前是他們50%的發力點。
他們認為,傳統體育如今已經形成了一套固有的運營模式,線上版權成為了不可或缺的部分,而如今價格已經被越炒越高。相比之下,電競作為新興領域,落地做成IP的機會就更大。
所以,盡管不是游戲廠商,阿里體育還是執意舉辦著電競賽事。在王冠看來,如今的KPL、LPL更像是廠商在玩的營銷活動,目的的吸引游戲用戶,所以觀眾大部分是游戲玩家。“我希望我們的觀眾是熱愛競技比賽的人。”王冠說。
不過,一個有點令人意外的點是,這項被阿里體育視作重頭戲的賽事,舉辦地卻定在膠州——這個下屬于青島的縣級市。
這不是WESG第一次把賽事定在三四線城市。在去年9月進行的WESG中國區總決賽,位于蘇州高新區文體中心。那個2016年上半年才試營業項目,彼時尚未建設完全,商鋪寥寥無幾,周末鮮有人流。王冠告訴懶熊體育,繼連續兩年與蘇州高新區合作后,他們與蘇州高新區的合約還有兩年。
而這番將比賽定在膠州,阿里體育方面更是冒著更大的風險——膠州并沒有合適舉辦大型電競賽事的場館。膠州市政府花了三個月的時間,在一片空地上建立起了方圓體育中心,也就是賽事的舉辦場館。其中,從開始動工到建設完成,只花了46天。

圖:從規劃建設到完成驗收,方圓體育中心只用了三個月的時間,其中建設周期只花了46天。
阿里體育方面表示,這個場館使用的是德國進口的氣模材料,經過了“非常嚴格”的安全監測,“可抗12級大風”。王冠還透露說,這個場館造價只有3000余萬,但可以保證使用30年。
王冠還透露說,膠州市政府對該場館的建設是“下了死命令”的:“到期建不成,市長就辭職。”如此堅定的決心,以及果斷的決策,讓阿里體育方面決定將比賽定在了膠州。
在電競圈內,對于WESG的質疑可不僅僅停留在舉辦地。一個原因是,在電競進入廠商時代后,第三方賽事普遍式微,少有高水平的職業選手會參賽。此番WESG的比賽,就沒有得到ACE聯盟的認可,因此后者旗下所有俱樂部都沒有參賽,包括了VG、Newbee等Dota2成績出眾的俱樂部。
“其實他們是愿意來參賽的,只是我們還沒有和ACE聯盟方面達成一致。”王冠解釋說。這背后的原因也比較復雜,雙方還需要協商高水平隊伍參賽階段、外援能否參賽以及比賽周期等問題,需要進一步溝通。
而另一方面,WESG并沒有在中國最火的兩個電競游戲《英雄聯盟》和《王者榮耀》,以及如今越來越火的《絕地求生大逃殺》。后者的開發商或在中國的國服代理商都屬于騰訊,自然也對阿里體育并不感冒。
更何況,去年S7的成功舉辦,電競賽事已經逐步進入了大眾視野。一種聲音是電競項目無需奧運會的認可,這對于與國際奧委會合作緊密的阿里體育來說,并不是個好消息。
阿里體育創始人兼CEO張大鐘對于這種看法并不以為然:“我覺得體育人的最高夢想是奧林匹克,是毋庸置疑的。如果不參加奧運,那電競就是游戲,它不是體育。”

圖:張大鐘依舊認為,電競需要奧林匹克。
在去年9月,張大鐘還曾向懶熊體育表示,如果電競要向傳統體育學習,開放版權是早晚的事。“體育不應該是被壟斷的,應該是中立公平的,否則注定成為不了奧林匹克。”張大鐘說。
張大鐘還透露說,受OCA和各個國家的奧委會的建議,明年WESG也許會加入更多體育類電競項目,目前他們也在與游戲開放商溝通中。
阿里體育方面透露,2016年首屆WESG,總投入超過1.5億人民幣。王冠預估說,第二屆這個數字也許會到1.7億左右。當然收入也有所見長,從去年的5000萬到了今年近1億。
以下系懶熊體育和王冠的采訪節選:
懶熊體育:電競是阿里體育重點發力的部分嗎?
王冠:現在電競是我們50%的發力點,因為傳統體育已經發展了一百多年,有固有的模式。我們不搶風口上的版權,因為這是個很泡沫化的東西。我們在傳統體育更多的是和國內體育協會以及一些城市在體育產業發展上進行合作,希望能夠帶動城市發展的模型。只有產業做好了,大家花出去的錢才有回收的可能,這是我們要做的。阿里體育要做的是兩部分,一部分是電競,一部分是城市服務。
懶熊體育:這三天的比賽每天有多少現場觀眾?這方面有沒有設置目標?
王冠:兩千多人的場館,有60%-90%的上座率,觀眾數不多。作為一個本土的賽事來說,可能人員的量級并不大,但他們的熱情度是夠高的。其實我們和傳統廠商的賽事還是有區別的,我們需要的是真正喜歡這項運動的人,不是喜歡這款游戲的人,游戲和競技是有區別的。

▲阿里體育電子體育部總經理王冠
目標是有的,我們的目標每年在一點點地加大,我們去年每場比賽現場大概1000-2000人左右,今年我們在全國總決賽希望慢慢能達到3000人。
懶熊體育:今年比賽的投入金額有多少?今后的投入還會增加嗎?
王冠:去年投入1.5億,今年在不超出預算的情況下,可能會在1.6-1.7億。
其實辦比賽最大的投入是選手的差旅和獎金,今后選手會越來越多,所以投入還會增加。
懶熊體育:這屆比賽收入分哪幾個部分?贊助占總收入的比例是多少?
王冠:第一,也是最大的部分,是現代汽車和王老吉的贊助,大概在7000萬以上,占總收入的60%-70%;第二,各級政府的補貼;第三,我們自己的支付寶和阿里體育在做線上營銷的工作,讓電子競技和傳統跑步相結合,大眾報名線上跑后以“運動積分”或“積分+購買”的形式兌換WESG的門票。第三部分的收入占比不大,但是一個新模式。
懶熊體育:為什么一些賽事頂級的戰隊或選手沒有來參賽?
王冠:是因為ACE聯盟的限制。第一,賽制不同。聯盟里很多隊伍都是有外國人的,代表中國來參加比賽是一件很奇怪的事情,就好比中國自己的足球隊不可能讓外國人來踢。第二,因為現在一些官方聯賽的緊湊度非常高,比如騰訊系的賽事時間安排就很緊湊,而職業戰隊基本上都是靠職業聯賽體系來生活的,這就像NBA最早的時候也不愿意參加奧運會一樣。
懶熊體育:關于電競,2018年你們有沒有一些新的計劃?
王冠:首先在2018年我們會增加很多不同類型的新項目,就是體育類和傳統體感類的讓身體能夠真正運動起來的電子游戲,因為將來的模式是需要電子競技和人體的健康以及自己的運動技能結合的。其次是組別,女子組我們可能會在今年擴大參賽項目,另外我們現在正在討論給部分殘疾的人提供一個公平競爭的平臺,這跟奧運精神也是契合的。
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