12月16日,在騰訊棋牌年度盛典上,中國圍棋協會主席王汝南,騰訊集團高級執行副總裁盧山,騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武,世界中國冠軍古力,圍棋國手李喆出席了首屆中國圍棋文化論壇,共同探討“互聯網+”時代下,人工智能帶給傳統圍棋文化的變革與機遇。以下是嘉賓分享的重點:

騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武
程武表示,圍棋在中國有廣泛的群眾基礎,在騰訊內部也有濃厚的圍棋氛圍。從2003年進入游戲行業開始,騰訊就非常關注圍棋品類,從最初的QQ圍棋到現在的騰訊圍棋。一方面借助互聯網降低參與圍棋的門檻,另一方面不斷改善圍棋平臺的用戶體驗,吸引聚集大量高手,讓騰訊圍棋成為連接頂級棋手和圍棋愛好者的平臺。
騰訊一直在探索借助互聯網技術推動圍棋發展,由此也誕生了TWT騰訊圍棋錦標賽及圍棋AI——絕藝。程武表示,騰訊已經開始絕藝在圍棋教育上的探索,希望能夠培養出更多圍棋高手。
他說:“騰訊將運用新的科技和技術提升改變現代人對傳統文化的認知和體驗。”

中國圍棋國手、世界冠軍古力
古力談到了對圍棋AI的看法,“當AI打敗人類棋手的時候,我感覺人類棋手要被替代了,人類棋手失業的時候到了。當時我的想法是非常絕望的,科技的力量實在太強大了。”
他認為,AI的出現可以幫助解決一個現實的問題,即能否在圍棋的規則上形成統一,現階段日韓的圍棋規則不一樣,人工智能通過大量的分析,如果能讓規則實現統一,那確實是幫了大忙。

中國圍棋國手、圍棋學者李喆
李喆談到AI對于棋手的影響,一方面是職業棋手在競技層面不再是最頂端了,但是同時帶來了一個很大的好處,就是棋手能夠借助AI,更好地探索圍棋的真理。而且在以后,AI可以更好地幫助棋手了解自己的圍棋基礎是處于怎樣的層級。
李喆認為,一開始大家對AI的情緒是比較多樣的,但是隨著時間慢慢地延續,可能會達成一種共識,就是對AI價值的共識。人工智能的價值在于幫助我們更好地去理解原本難以量化的部分,而人類的價值在于將AI的數據通過經驗和道理的提煉,實現道理的普遍性應用。
接下來李喆或將與AI進行人機合作,對AI算法、概率等進行解讀,解讀成的人語言思維,這是一種科技+文化的方向,他覺得這是很大的前景。

騰訊集團高級執行副總裁盧山
盧山表示,AI在圍棋上戰勝人類,已經成為了科技史上跨時代的一次實踐。
他認為科技對于圍棋是有兩面性的,正面看是人類最重要的一個堡壘,反過來科技又將圍棋淹沒。但不管是Alphago Zero還是的絕藝,AI仍然是沒有感情的,沒有辦法以人類的語言描述“為什么”,它只知道“怎么樣”。
“未來的結合依然是人類棋手加上智能AI。”盧山說,AI對于職業棋手發展是有幫助的,一方面促進、推動職業棋手的訓練提升,另一方面AI可以為圍棋教育、培訓起到一個巨大的作用。
盧山表示,從圍棋AI的階段性成果中看到了AI的潛力,但現階段圍棋AI是基于“勝負”為決策基準設計的,仍無法脫離概率而給到圍棋的完美答案。因為人有很多復雜性的,會把復雜的問題歸納成很簡單的道理,但是AI完全基于計算的,無法從具體的操作中歸納背后圍棋的規律。
“所以圍棋AI還有很長的路要走,今天的AI技術仍然沒有給出完美解決的辦法,如果有一天能夠解決完美的問題,那這就是教科書了。只要完美那一天沒有來之前,人跟電腦結合一定是最好的。”盧山說。

中國圍棋協會主席王汝南
王汝南指出,圍棋實際上包含著進退、攻守、利弊、得失等諸多人類對世界的思考。我們應該通過AI與棋手的結合,去推動整個圍棋產業發展,尤其是促進傳統圍棋教育的變革,加強對于競技之外的延伸價值的關注。
他還提到,AI的教育要避免出現“硬性嫁接”,應該將電腦基于算力的大量對局經驗,搭配專業棋手的解讀,這將更有利于圍棋未來的發展。
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