第一個靠“吃雞”一炮而紅的人叫王景愚。

1983年第一屆央視春晚,中國青年藝術劇院演員王景愚表演了一段啞劇小品,《吃雞》。王老師憑著惟妙惟肖的幽默表演,讓《吃雞》一夜成名,家喻戶曉。
“吃雞”這個詞最近又火了,不過跟王景愚老師沒有任何關系。今天還不知道“吃雞”是款游戲的人,估計已經小半年沒上網了。所謂“吃雞”,指的是一款叫作《絕地求生》的射擊類網絡游戲。

通過百度指數可以看出,“吃雞”這個詞的搜索指數從今年6月底逐漸開始抬升,起初比較平穩,到9月份出現了階躍。為什么呢?因為一段王思聰游戲直播怒罵隊友林更新的視頻。當時林更新和王思聰玩的正是《絕地求生》。萬達公子這一爆粗,竟成了《絕地求生》的引爆點。

為什么大家把《絕地求生》叫作“吃雞”呢?得先說說這款游戲的玩法。
《絕地求生》是這么玩的:一百個玩家被隨機投放到一座荒島,荒島上隨機分布著槍械、護具和載具,玩家需要自行尋找這些裝備;荒島范圍很大,但每隔一段時間安全區會縮小,玩家需要留在安全區內才能生存;游戲沒有任務、沒有劇情、沒有固定玩法,玩家只需要想辦法利用一切資源和策略,成為活下來的最后一人。

獲勝后,屏幕會跳出“大吉大利,晚上吃雞”幾個字,這就是為什么網友們把這款游戲叫作“吃雞”。

“吃雞”的火爆是世界級的。這款游戲由韓國游戲開發商Bluehole制作,今年3月23日才正式上線,短短8個月全球累計銷量已經超過了2000萬。
游戲界的奧斯卡、今年第35屆“金搖桿獎”的獲獎名單上,最佳多人游戲和最佳PC游戲兩項大獎都被《絕地求生》收入囊中。

在游戲平臺Steam上,《絕地求生》霸占銷量冠軍連續34周,全球同時在線人數超過200萬,是第二名《DOTA 2》的4倍以上。
雖然《絕地求生》目前還沒有國內服務器,但截至2017年9月底,游戲內中國玩家占比已經超過42%。幾天前,騰訊官宣拿下《絕地求生》國內代理,消息一出騰訊股價立馬上漲2.38%,同時市值突破4萬億大關。
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之前國內“吃雞”玩家經常調侃,《絕地求生》這款游戲“首付98月供30”,因為在Steam上花98元買下游戲后,由于國內網絡的限制,還得在再花錢購買網絡加速器才能連接游戲服務器,而一般加速器的價格在每月30塊錢左右。
騰訊拿到代理權后,國內玩家應該只要拿出“首付”就能玩到正版的《絕地求生》了。

《絕地求生》甚至讓日益沉淪的網吧行業看到了一線生機。由于游戲糟糕的優化,想要爽快地體驗《絕地求生》需要很高的電腦配置,這讓擁抱移動互聯網多年的人們重新開始回到網吧,爭相“吃雞”。

《絕地求生》為什么能成為一款現象級產品?有人說是營銷做得好,有人說是網紅游戲主播帶流量,其實這些都不是本質。現象級的產品,一定是握住了人性的某種痛點。
《絕地求生》并不是第一款含有大逃殺元素的游戲。《H1Z1殺戮之王》、《武裝突襲3》的大逃殺模式,以及《方舟:適者生存》,這些帶有大逃殺元素的游戲都比《絕地求生》出現得早,但它們都是原有游戲的一個分支模式,只有《絕地求生》是純粹的大逃殺。

《絕地求生》的設計師布倫丹·格林(Brendan Greene)在接受《滾石》采訪時說:“很多游戲的玩法太套路了,你知道敵人從哪兒來。噢他在這兒,他在那兒,然后你就‘砰砰’……大逃殺玩法不一樣。你永遠不知道接下來會發生什么。每局比賽都像是一個獨特的故事,帶給你不同的體驗。這是關鍵。”
沒有游戲規則,不知道接下來會發生什么,操作技巧在這場大逃殺中被無限弱化,因為槍法再準走位再騷,也防不了貓在草叢里的“伏地魔”打來的黑槍。超強的隨機性讓運氣變得至關重要,落地98K加八倍鏡,蹲在角落茍活也有機會進決勝局。這樣的游戲,怎么能算競技呢?

然而,這正是大逃殺的魅力所在。為什么?
《英雄聯盟》、《DOTA》、《CS》等電競游戲,都是預先設定好一個封閉的系統,這個系統是有最優解的,玩家需要做的是打磨自己的技巧,越接近最優解就越容易獲勝。
大逃殺游戲的顛覆在于,這個游戲沒有最優解。應該在哪兒降落?裝備在哪兒?其他玩家在哪兒?安全區的邊界在哪兒?主動出擊還是猥瑣隱蔽?通通沒有答案,無限接近真實。想要贏,方法只有一個,那就是不擇手段踩著別人的尸體往上爬。

與人斗,其樂無窮。大逃殺游戲給了人們這樣一個機會:在無限接近真實物理環境的游戲中,體驗一把赤裸裸的人與人的斗爭。輸了,沒什么代價,重開一局就好;贏了,哪怕就只殺了一個人,你也是千真萬確的百里挑一。
為什么有人樂此不疲地刷微信步數?為什么有人愛看自己的電腦開機速度擊敗了多少用戶?因為超過一群人的感覺,太爽了。
別的游戲玩的是技術,大逃殺玩的是人心啊。
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