
上周六,在瑞士洛桑國際奧委會總部,奧委會舉行了與各大合作方的第六屆峰會。在會后,奧委會發言人明確表態:只要能符合奧林匹克的精神和價值觀,一些競技性強受眾廣泛的電競項目在未來確有可能成為奧運會的一部分。
電子競技在全世界范圍的迅猛發展以及在年輕人群體中受到的狂熱追捧,正是它引起國際奧委會關注的主要原因。奧委會希望借此實現日益老齡化的奧運會觀眾人群的更新換代,并推動奧運會賽事被更年輕的新一代接受與認可。
“經過峰會的商討,我們一致認定:電子競技正展示出強勁的增長與發展,尤其是對于許多國家的年輕群體而言。而這,恰恰可以為奧林匹克運動提供一個更加新潮更加寬廣的平臺。”在洛桑峰會后,奧委會發布的官方聲明中如此表述。
與會的合作方面包括各大國際組織、各國奧組委以及運動員的相關代表。

另外,聲明中表示:“競技性較強”的電競項目“當然可以被看作一種體育運動,如今,職業電競選手訓練和競賽的強度已經完全可以與傳統體育賽事中的運動員相比肩。”
但目前仍不能對“電競入奧”有任何實質性的判斷,畢竟任何競技運動進出奧運都需要組委會全會商討后的官方文件以確認。同時,還需要建立一個全球性的管理組織來保證賽事之后的運行與發展“完全遵守奧林匹克的宗旨和規定”。
簡而言之,電子競技就是指競技性很強的電子游戲對戰,選手參與巡回賽事并得到豐厚的報酬,與此同時在線上,則有數以百萬計的觀眾收看直播。
根據調查公司Newzoo的數據統計,就在今年,全球電競粉絲的總數將達到3億8550萬。

▲新當選的亞洲電競協會主席霍啟剛
根據此前的報道,2022亞運會已經正式確認將電子競技列入正式的比賽項目。而許多國際著名的職業運動隊也都已經先后設立了自己的電競戰隊。和他們的母隊一樣,這些隊伍都在國內和國際的各項大賽中為了最高的榮譽追逐著。
聲明:本文由懶熊體育編譯自Business Insider,原作者Karolos Grohmann。










