北京時間7月26日,中國音數協游戲工委(GPC)聯合伽馬數據(CNG)與國際數據公司(IDC)正式發布了《2017年1-6月中國游戲產業報告》。報告由伽馬數據(CNG)主編,對中國游戲產業上半年的整體走勢和行業特點進行了比較系統詳實的整理與分析。另外,還對電子競技領域各細分產業和海外市場現狀都做出了比較完整的調研。

報告顯示,今年上半年,中國游戲市場整體保持高速增長。實際銷售收入已達到997.8億元,距離千億大關只剩咫尺之遙,同比增長達26.7%,收入增量總計210.3億元,這一數據也是自2009年以來所有上半年收入增量的最高值。
整體增量的提升并不能掩蓋市場背后的隱憂,報告中統計發現,國內游戲用戶數量的增長正在呈現不斷放緩的趨勢。目前中國游戲用戶規模5.07億人,同比增長僅有3.6%,增速繼續下滑。這也給了虛火過旺的中國游戲產業一個明確的信號:人口紅利正在消失,用戶規模將在今后逐漸趨于穩定,達到增長的瓶頸期。

令人可喜的是,在2017年上半年,中國移動游戲市場的實際銷售收入達到561.4億元,雖然增速較之前也在放緩,但仍處于高速增長區間。可以想見,手游市場在今后一段時間內仍將是游戲產業突破的重點領域。移動游戲大作的不斷涌現和移動棋牌游戲市場等細分領域借助移動網絡升級的快速發展,都對手游市場的持續發力提供了條件。
另外值得注意的是,2017年上半年,排行榜前10名的手游銷售收入占到了整個手游市場實際銷售收入的54.9%,市場集中度繼續加強,頭部手游IP將成為手游市場爭奪的重中之重。“超級游戲IP”的時代已經到來。







