
12月9日,騰訊互娛在2016TGC現場舉辦騰訊電競品牌發布會,宣布成立騰訊電競子品牌,并與旗下騰訊游戲、騰訊文學、騰訊影業、騰訊動漫一齊組成泛娛樂五大業務矩陣。騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武帶來了以“第Ⅴ次出發”為主題的演講,介紹了中國電競產業的發展歷程和互聯網發展中的電競新模式。
程武表示,從2010年TGA開始,騰訊開始系統地搭建電競的業務平臺,經過6年持續的投入和培育,騰訊電競賽事體系如今已經擁有了覆蓋旗下各類型游戲的TGA大獎賽、TGA移動游戲大獎賽,以及單產品職業賽事LPL、CFPL、KPL,此外還有覆蓋不同渠道用戶的WGC、QGC。這些賽事覆蓋了90%以上的電競人群,也培育了如今成為中國電競行業中堅的一批選手和主播。
雖然產業成熟度不同,但與很多傳統體育產業類似,電競在也逐步建立起包括賽事、直播、明星經紀、粉絲運營、內容制作等在內的產業鏈。騰訊電競品牌發布后,將擁有橫貫端游和手游的24小時競技場,也將推出選手、主播的明星經紀計劃。
今年9月2日,教育部公布了2016年的13個增補專業,其中包括“電子競技運動與管理”,電競產業的人才培養也已經列入了政府規劃范疇。在這樣的背景下,騰訊也正在積極籌備組建騰訊電競學院,讓人才培養實現專業化和體系化。騰訊會通過整合NEXT IDEA、《英雄聯盟》高校挑戰賽等現有選拔和賽事體系,策劃電競相關教育內容并深入到高校,通過LPL、KPL等賽事,給學生提供實踐、實習的機會,最終助力在高校打造專業的電競教育。
來源:騰訊游戲










