從團隊運動中,學會閱讀比賽與配合隊友是最重要的元素之一,而在中國的團隊運動當中,這幾乎是最難訓練的能力之一,它涉及到教學方法的因素:原理講解、場景還原、球員實踐以及隨之而來的復盤,這對教練員本身的運動理解提出了極高的要求。同時,這也涉及到更深層的思維問題,以往習慣令行禁止訓練模式的球員們,如何能夠在復雜場景中自主做出對團隊最有利的決策?隨著移動應用的普及和AI浪潮,加上虛擬現實技術在體育中的應用,未來的體育思維訓練有可能會出現更加低成本、便捷的模式,甚至不再局限于訓練過程中的教學。

本期iSports中的兩家科創公司提供了可參考的解決方案:AI籃球智商平臺HooperIQ的方法會讓人感到似曾相識,它采用的是與多鄰國、百詞斬類似的答題玩法,只不過,在籃球的場景當中,不論是原理還是答案都更加復雜,人們需要結合原理及具體場景做出決策,而非依賴單純的記憶,比起填空更接近閱讀理解,在這個過程中AI將在應用中充當用戶的籃球學習顧問;i-BrainTech的方法則更具有未來感,通過一個腦電圖(EEG)耳機,用戶能夠直接用意識操控電腦中的球員做出動作,使得自己在軀體訓練結束后仍然能夠對大腦“加練”,目前,一些足球五大聯賽及MLS的俱樂部已經采用了該設備,并取得了不錯的效果。
盡管這些科技解決方案幫助運動思維訓練降低了成本,但它們并不能成為職業運動員的首要訓練方法,而是作為輔助手段,只有在實踐當中結合思維訓練才能夠均衡地培養出一名優秀的運動員。
以下是5月值得關注的體育科技資訊:
Whoop

由足球巨星C羅投資的可穿戴設備公司Whoop發布了新硬件及軟件,Whoop 5.0 和 Whoop MG(該產品的新型醫療級版本),這是該品牌近四年來的首款新硬件,也是品牌首款獲得美國FDA醫療器械認證的設備。Whoop不再僅僅主要針對運動員和注重健身的消費者,現在還提供了一系列新功能,以占領更多的大眾健康和長壽市場。
新的硬件和軟件提供了全新的指標,包括“健康跨度”(Healthspan),用于分析用戶的“Whoop年齡”和衰老速度,計算內容包括總睡眠時長、睡眠一致性、在心率區 1 至 3 的持續時間、在心率區 4 至 5 的持續時間、力量訓練時間、每日步數、最大攝氧量 (VO?)、靜息心率和瘦體重。MG的全新傳感器技術提供經FDA批準的心電圖(ECG),可與醫療保健提供者共享,以及正在申請專利的血壓測量數據。即將推出的“Whoop高級實驗室”(Whoop Advanced Labs)功能將方便用戶通過應用程序安排血液檢查和接收臨床醫生報告。
MLB

MLB 在小聯盟啟用了一個試點項目,用于檢查揮桿動作的回放系統,該技術將從佛羅里達州立聯盟率先實施,旨在“為裁判員最模糊的判罰注入一定程度的客觀性”。因為《棒球官方規則》中除了“被擊球手擊中”的投球之外,并無其他任何定義。揮棒擊球或不揮棒擊球由本壘裁判酌情決定,本壘裁判可以向一壘或三壘裁判尋求幫助。、
而在系統啟用后,當球棒頭超出球棒柄超過45度時,將判定為揮棒。小于45度的球棒將被視為非揮棒。每支球隊每場比賽將有一次“檢查揮棒挑戰”的機會,如果挑戰成功,則保留挑戰資格,這類似于網球、羽毛球等運動中的界內挑戰。
Toca Football

在籌集1 億美元 F 輪融資不到一年后,科技型足球設施公司 Toca Football 又獲得了 3500 萬美元的額外資金,并將其與 MLS 的現有合作關系延長至 2036 年。看起來,他們的自動化練習設施取得了專業人士的信任。而在不久前,Toca Football還上線了一個名為 MyTOCA 的新用戶平臺。這款面向青少年的足球應用程序不僅為球員們提供了一個隨時掌握訓練動態的平臺,還為全美 37 個TOCA Soccer訓練中心的社區帶來了互聯體驗。
NFL&AWS

NFL 賽程的制定每年都變得越來越復雜,不僅有新的電視合作伙伴和比賽時間,而且還部署了分析工具來優化 272 場常規賽。他們在合作伙伴AWS的幫助下安排賽程并估算由此帶來的影響,去年的NFL對收視率的預測與實際數字的誤差在 3% 以內。而盡管人們認為輪空后的球隊休息得更好、準備更充分,但輪空后的球隊實際上勝率低于預期。NFL 也在試圖通過AI計算打破一些常規,例如,以往他們盡量避免讓球隊連續三個客場作戰,因為這從競技上不太公平,但是假如賽果對季后賽沒有影響,那么就需要考慮這樣做影響的收視率。這一切都在AI的計算下向更加合理的方向安排。
SailGP

作為一項世界巡回的帆船賽事,諸多科技保障了SailGP在不同海況和缺乏永久設施的情況下進行。在本賽季當中,SailGP采用了一些新的技術來保障賽事運行。由AI驅動的比賽標記不僅幫助賽事自動定位航道,甚至還能根據天氣自行調整,因為賽道會根據風向轉到不同的方向,該技術的出現取代了此前人工乘船拖動比賽標記的工作。
人工智能還被SailGP運用在攝像機上。SailGP 遠程制作比賽視頻,就連攝影師也在倫敦的工作室控制現場攝像機。未來,每個比賽標記上的四臺攝像機將由人工智能驅動,并根據一個包含40億個潛在“事件”的框架自主移動。SailGP會事先編輯事件的優先級和決策,實現人工智能的導播。SailGP 還將為現場的粉絲們帶來其人工智能驅動的 LiveLineFX 圖形系統,它可以讓現場的粉絲在使用手機對準海面時看到交互圖形以及數據,讓觀賽的信息更加豐富。供Apple Vision Pro 或 Meta Quest 頭顯使用的虛擬現實內容也會在未來進行制作。
i-BrainTech

在美國,神經認知訓練工具 i-BrainTech 正在拓展到青少年和學院的體育市場。它由電腦、耳機硬件加上類似游戲的軟件所組成,當用戶佩戴腦電圖(EEG)耳機,該耳機可監測大腦活動,并將意圖轉化為屏幕上的動作。意甲尤文圖斯、MLS奧蘭多城足球俱樂部、西甲(皇家社會)和葡超本菲卡等俱樂部均已采用該耳機。現在,i-BrainTech正尋求將其業務范圍拓展至學院和青少年球員。美國職業足球理療師Michita Toda認為,從醫學上這能夠平衡青少年運動專業化需求和超負荷運動之間的沖突,讓球員訓練自己的意識,卻又不會損害身體。
一些實踐研究表明了這項技術的效果。皇家社會B隊球員完成了一項為期三個月、包含15名球員的案例研究,涵蓋了12,500個可視化動作。使用 i-BrainTech 的球員長傳準確率提高了12.4%,而對照組僅為2.6%。在接受 i-BrainTech 神經反饋訓練的8名球員中,有5名也報告了他們在比賽中注意力的提升。
Gracenote

尼爾森旗下子公司 Gracenote 是一家專注于娛樂數據聚合的企業。該公司正在推出一項名為 Nexus Auto 的全新體育服務,允許駕駛員在車輛顯示屏上定制體育音頻、視頻和統計儀表板。Gracenote 創新主管Trent Wheeler表示,Nexus Auto 將直接內置于原始設備制造商的系統中,并根據用戶自行提交的偏好將用戶鏈接到廣播/電臺流、比分板和播客源。Wheeler提到,這個方案主要是為了解決體育節目版權越加復雜的問題,不同地域的賽事版權分數不同廣播公司,該方案能夠讓用戶能夠快速找到他們感興趣的比賽或球隊,此外,這種定制化選項也是新世代汽車用戶非常青睞的需求。Gracenote 的娛樂解決方案已覆蓋全球 85 個國家的 3 億輛汽車,收集的數據來源超過 15 萬個,并為 70 項不同的體育運動提供服務。
Future of Sport Lab

由多倫多城市大學和楓葉體育娛樂公司(Maple Leaf Sports and Entertainment)創建的體育科技加速器Future of Sport Lab已選出第六批初創企業。他們從 150 多家申請公司中遴選出的 10 家公司,其中的一些值得關注:
專注于體育的旅游平臺Coordle,他們專門服務于青少年體育旅游和運動隊伍出行,不僅能夠幫助學校團體聯系俱樂部進行活動,還能幫助運動隊伍一站式解決出行的后勤問題,得到了北美眾多機構的合作意向;人工智能籃球智商平臺HooperIQ,由頂尖的職業籃球從業者設計,通過球場視頻、決策回答以及原理講解,幫助運動員提升閱讀比賽能力和決策速度,其背后的邏輯就像用于學習的答題軟件,通過培養用戶粘性來幫助他們形成決策的慣性;最后一個則是智能鞋墊供應商Lubu Technologies,這個初創企業目前僅為高水平運動員服務,采用邀請制,其原理是通過鞋墊讓鞋子變成一個生物力學實驗室,由AI幫助運動員平衡雙足壓力、監測傷病,以及調整步態,這對于高水平運動員來說是非常重要的一些指標。
Catapult&Perch

Catapult是運動員表現技術領域的領先供應商之一,??于運動科學與分析的交叉領域,其產品旨在優化運動表現、避免傷病并提?運動恢復率。他們與全球 100 多個國家/地區40 多個體育項?的 4600 多?運動隊合作。如今Catapult以 1800 萬美元收購舉重數據公司Perch,后者誕?于麻省理?學院 (MIT),其系統結合先進的計算機視覺和??智能技術,可實時?動跟蹤運動員的力量訓練。Perch 系統使?較為輕便的3D攝像頭,可在?分鐘內安裝到任何舉重架上,檢測動作、記錄表現并提供即時反饋。此次收購將擴大Catapult 的??智能能力,利用Perch方面已經成熟的訓練算法。
聲明:本文由懶熊體育原創,轉載請注明www.atttc.com。










