無處不在的AI浪潮很容易讓關注科技發展的人們感到困惑,但通過投資方面的趨勢,我們能夠總結出市場的需求有哪些特點。SBJ將體育科技方向的融資進行了總結,在2024年第二季度,SBJ參與報道的體育科技融資事件共20起,總額超過1.55億美元。
投資的熱點包括: 體育媒體。具代表性的一家公司是電影制作與人才代理公司Range Media,最近一次融資使他們的估值上升約1億美元,達到4億美元的規模。青少年體育媒體公司Youth Inc.完成了450萬美元的融資,由福克斯體育分析師 Greg Olsen 成立。

無人機公司。這或許是一個在體育當中稍顯冷門的領域。無人機驅動和專注于板球的初創公司Quidich獲得一輪融資。他們以無人機業務起步,隨后又將該技術與虛擬現實以及轉播技術相結合,專注球迷體驗;來自北卡州夏洛特的Lucid Bots 獲得近八位數的A輪融資,他們專注于體育場館的清潔無人機。
同時,一些有趣的創新體育賽事依然吸引著投資者的興趣,新式高爾夫賽事TGL將在室內場地運用大量的虛擬現實技術,其母公司TMRW 體育在最近一輪融資后,估值超過了5億美元,而賽事甚至要到2025年1月才開始。
SBJ總結的融資趨勢顯示,近年來美國利率上升壓制了融資數量和企業估值,企業曾經選擇待價而沽,但如今許多初創企業不得不尋求資金,這一定程度上導致了投融資數量的上升。
而在中國,受限于整體的經濟形勢,2024年過去的三個季度并沒有太多針對初創公司的投資,而專注于體育領域的公司則更少。國內較多的體育科創產品仍然是消費級、便攜的體育視頻追蹤設備及軟件,得益于國內在供應鏈方面的發達,以及算法研究的深度,一些企業能夠做出比國外性價比更高的市場化產品,且往往整合到了手機應用當中。但相關的消費市場規模仍然較小,制約著這些企業的生存與發展。
以下是9月其他值得關注的體育科技信息:
MLS

MLS 將第二批體育技術公司納入其 MLS 創新實驗室加速器計劃。包括以下企業: 音頻公司 Edge Sound Research,通過人工智能識別和剝離,使得無論是在現場娛樂場所還是在虛擬環境中,都能實時自動分離特定的音頻對象,包括球員或教練等,讓觀眾獲得不同對象的沉浸式體驗。 西班牙表現技術開發商 Oliver Sports,意大利人工智能跟蹤平臺 Soccerment。兩者都是整合了人工智能的運動表現分析追蹤設備的開發者,Soccerment不僅運用第一方數據,也可以整合第三方數據。而Oliver Sports已加入FIFA、巴塞羅那等多個創新項目。 Sportlight,英國人工智能和激光雷達運動表現與傷病分析技術公司。 Lupu,人工智能可穿戴設備開發商。 Wicket,面部認證技術開發商,已經與多家頂級俱樂部、體育場和票務平臺合作。
Apple

SAP和舊金山49人隊正在測試蘋果Vision Pro VR頭顯與Executive Huddle的配合程度,Executive Huddle是由SAP開發的比賽日分析套件,涉及到場地管理的各方面,借助實時數據可視化,工作人員可以在 10 分鐘內檢測并響應球迷體驗問題。此前,雙方合作在球場安裝六臺 3D 打印水表和煤氣表讀取器,將數據直接輸入 Executive Huddle確定方案。而這支隊伍將軟件載入到蘋果的AR頭顯Vision Pro上,使得工作人員可以現場查看并調整場地布置的不同方案。
AT&T&NCAA

AT&T與加勞德特大學聯合開發的AR增強橄欖球頭盔獲得了NCAA批準,可以在2024年整個賽季中使用,該頭盔利用5G技術在連接上的可靠性和低延遲,允許場邊的教練通過平板電腦將比賽戰術發送到頭盔內的屏幕,在護目鏡內的數字顯示屏讓球員閱讀。同時,該技術消除了聾啞和聽力障礙運動員參加普通比賽的障礙。
Temple OrthoBiologics

總部設在比利時和紐約的制藥公司Temple OrthoBiologics推出可減少纖維化形成的產品TX-33,這是由先進生物材料、靶向藥物輸送,以及運動員肌肉恢復和修復化合物的藥用級衍生物構成的組合。它有望減少纖維化(也稱為疤痕組織)的形成,這種纖維化會使傷后和術后恢復變得復雜,TX-33的效果已通過嚴格的雙盲隨機對照試驗得到證實。配合TX-33的關節內治療由經過培訓的醫護人員在受傷或手術后直接注入膝蓋,利用身體的自然愈合功能恢復平衡并促進組織修復,防止疤痕組織形成。
TGL& Nicklaus Design&Beau Welling Design&Pizá Golf

由泰格·伍茲、羅里·麥克羅伊等球星牽頭創辦的新式高爾夫賽事TGL將打造虛擬與現實結合的高爾夫球場,他們邀請了三家業內設計公司打造定制的球洞,分別是Nicklaus Design,Beau Welling Design,以及Pizá Golf。他們將其他現實球場的靈感融入到SoFi中心的設計,同時還要應對虛擬場景的挑戰。高級設計師Chad Goetz說道,他們可以在任何地方設計,而不必擔心預算或土地許可。但同時要盡量避免設計出中距離鏡頭,即 30 到 70 碼的鏡頭。因為球員實際上距離屏幕很遠,而球擊到屏幕底部才能成功,太遠的鏡頭讓轉播難以捕捉球的軌跡。極端的海拔變化也是一大禁忌,TGL 屏幕上的攝像頭是固定的,無法捕捉極端的起伏。設計師需要從手繪開始,再將設計稿的數字化,交給技術伙伴Full Swing生成建模。
Monarc

NCAA四大聯盟的68支橄欖球隊中,有31支在訓練中使用了運動機器人公司Monarc的自動球機 “The Seeker”。它可以模擬各種類型的比賽,利用脈搏跟蹤系統發現運動員的位置,使他們可以自行訓練。教練可以通過聯網功能遠程編寫整個練習腳本。
Pixellot

自動視頻捕捉和制作公司Pixellot發布了其最新款便攜式攝像機Pixellot Air NXT,采用全新人工智能架構捕捉畫面,一個獨立的生態系統用于管理視頻和數據,新的數字立體聲麥克風,與英偉達合作使用的芯片技術讓視頻更加流暢,以及512GB 的增強存儲容量和更大容量的電池。引入了雙流功能,既可以觀看自動放大球和動作核心的視頻流,也可以觀看鳥瞰比賽視角的球場全景視圖。同時視頻流可以被推送到其他各類分析、內容平臺。該產品已經獲得FIBA的認證。
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