在2023年,全球談論最多的詞匯,就是AI——人工智能。人工智能將如何改變足球運動?新技術的進入、科技化手段的運用,很可能徹底改變足球乃至各種體育運動的訓練手段,可能在比賽中以更高頻更迅疾的方式,幫助不同球隊進行戰(zhàn)術轉換和人員調整。
和人工智能對世間百業(yè)可能帶來的改變相似,AI毀掉足球,也不是不可能的……
想象一下這樣的場景:2028年世界杯決賽,最后時段,一方主教練,收到一位助理的警告。這位助理可不是人——這是一個AI數(shù)據(jù)分析助手。人工智能通過對比賽實時變化,進行了自己實時的數(shù)據(jù)統(tǒng)計和戰(zhàn)術分析,然后對比賽做最后階段的操作,為主教練提出了自己的想法……這個助手所掌握的數(shù)據(jù)信息,就這一場比賽已經產生的信息條數(shù),已經超過百萬條,同時數(shù)據(jù)庫里,還存有數(shù)百億條對過往比賽、兩支球隊以及諸多關聯(lián)信息……

一
主教練,不論這位主教練是早已名滿天下的瓜迪奧拉、克洛普,還是成績斐然的納格爾斯曼、阿爾特塔,抑或初出茅廬的一位少帥,在AI言簡意賅、卻具備極為充分數(shù)據(jù)和邏輯分析支撐的“最后時刻戰(zhàn)術及人員建議”面前,他究竟是聽取,還是置若罔聞?
這絕不是危言聳聽的科幻想象劇,對于最高級別的職業(yè)競技和國際比賽而言,AI的深度介入,正在實時發(fā)生著。因為此時此刻的每一個世界頂級體育俱樂部,都在享受著各種新科技手段和海量數(shù)據(jù)資源能提供的幫助。而那些在足球領域使用者人工智能手段的從業(yè)者,早已相信,一線執(zhí)教、隨時要在比賽中做出艱難決斷的主教練們,已經越來越依賴這些所謂“虛擬技術”提供的分析和觀點。
人工智能系統(tǒng)的數(shù)據(jù)分析能力,早已超乎人腦,可怕的是,AI的學習能力尤其出色。各種人腦所能具備的邏輯推斷、聯(lián)想擴展乃至情緒起伏、情感互動的模式和場景,AI都在與日俱進。主教練不可能忽略AI對各種未來比賽場景的預想和應對設計。現(xiàn)階段的職業(yè)體育AI應用,還更多是一個數(shù)據(jù)分析的助手作用,關鍵決斷仍然得由主教練做出。但誰能懷疑AI的學習能力?
很快時間,AI能做到幫助球隊分析潛在的錯誤風險,甚至已經有人工智能專家聲稱:“在球傳出之前,AI已經能幫助球隊消除潛在的傳球錯誤了”。
二
職業(yè)足球這個運動類別,在國際領先的地域,早已深度使用各種和互聯(lián)網(wǎng)相關的新技術,用來分析各種訓練和競賽場景,并且深度設計新的運動模式。不論是虛擬現(xiàn)實(VR)還是增強現(xiàn)實(AR)的各種技術運用,人工智能(AI)的介入,只是技術運用純熟度提升的問題。已經有越來越多的人認同,職業(yè)體育最終被AI統(tǒng)治,可能轉瞬即將發(fā)生。機器人最終統(tǒng)治世界、消滅人類的好萊塢電影劇情,會否發(fā)生還不太好說,但AI和這些新科技統(tǒng)治體育世界、尤其徹底改變足球運動的場景,或許就在眼前。
一年前,英國《泰晤士報》就曾經報道過,他們的專欄作者、以頭球聞名的前愛爾蘭中鋒托尼·卡斯卡里諾 (Tony Cascarino),就去到過一間足球科技實驗室,使用VR頭戴設備,來體驗競技足球中的頭球體驗——頭球訓練,近年在美國、蘇格蘭等地的青少年足球比賽中被禁絕,因為頭球存在對人腦的傷害。然而在足球運動中取消頭球,這肯定是毀掉足球的動議,VR這樣的虛擬現(xiàn)實技術,或許是解決手段之一。
世界各地每個周末,人潮如涌進入各個球場的球迷們,絕大多數(shù)根本沒有意識到,越頂級的職業(yè)聯(lián)賽,新科技運用越多越早——像Opta這樣的數(shù)據(jù)公司,早在20年前,就開始在英超等聯(lián)賽裝備各種高清攝像頭,來進行數(shù)據(jù)捕捉。這20年來,新科技的運用,已經遍布世界各地。球員訓練和比賽時,綁在身上的心率帶等GPS設備,甚至都普及到了業(yè)余足球領域。每個運動員的跑動距離速度心率、運動強度等等,能精確提供的數(shù)據(jù)海量般豐富。像梅西這樣的劃時代巨星,也會有越來越多的數(shù)據(jù),一點點去解析其偉大的技藝和超凡的頭腦。現(xiàn)代科技,正在對現(xiàn)代體育運動,進行一次空前解構。
三
7年前虛擬現(xiàn)實工具的應用,正在加快這一進程。當時是從一些職業(yè)俱樂部青訓體系開始嘗試的——英甲布萊克浦當時的主教練加里·鮑耶(Gary Bowyer),是最早在一線隊中使用這種技術的。他早先在曼徹斯特城市大學攻讀體育管理碩士學位時,認識了科技公司Mi Hiepa Scout聯(lián)合創(chuàng)始人安迪·埃切斯,并受邀去曼聯(lián)青訓梯隊測試一套虛擬現(xiàn)實的運動工具。

▲加里·鮑耶(Gary Bowyer)
“我們穿上球靴,戴上穿戴設備,立刻就被迷住了,”鮑耶回憶說, “這些新工具的影響,令人難以置信,絕對有競爭力。從分析的角度來看,你簡直進去巨星的大腦,像薩拉赫或任何其他球星那樣去解讀比賽。”
2023—24賽季,英超持權轉播商天空體育,在賽事信號傳播中,推出了新的虛擬現(xiàn)實內容服務,讓觀眾可以從球員視角觀看比賽,這種主觀視角,可以讓你感受到阿爾特塔在場邊的激動情緒。
“教練可以更好地了解球員在場上的想法,這就是身臨其境,”鮑耶分析說,“我覺得,這工具簡直能讓球員,像斯科爾斯或布斯克茨那樣去掃描全場。”
掃描——球員如何在場上閱讀比賽、把握細節(jié)變化的觀察能力——這是虛擬現(xiàn)實技術,在訓練中能提供的一種巨大幫助。提起比賽觀察能力,現(xiàn)巴薩主帥哈維,在球員時代,簡直是全球典范。有統(tǒng)計顯示,他在巴薩效力期間,在接球前10秒會有對全場場景8次掃描,毫無疑問,觀察能力更強的球員,對比賽產生積極影響的能力,肯定更強。
另一家體育科技公司,Be Your Best,其CEO奧爾森曾表示:“我們會衡量球員所做的一切。”他們生產的足球VR應用,就希望能提高球員的視力、決策和認知能力。 “我們測量他們拿球前10秒的掃描率、他們掃描球場的次數(shù)。最好的球員,在拿球之前,都會有對全場仔細的觀察。”
四
這個系統(tǒng)還能測量球員個體在場上的觀察和掃描時間(有正確和錯誤的掃描時間)、球向球員移動時的“關鍵掃描”或“最終掃描”,這將衡量球員決策的質量,例如,如果你傳球給了越位的隊友,那么證明你的觀察和決策都有問題。
像以傳球聞名的利物浦右后衛(wèi)亞歷山大·阿諾德,就是很多足球新科技的熱情參與者,他經常會穿戴各種設備,甚至有德國檢測腦部活動的設備,來檢測自己的球場狀態(tài)。

▲厄德高使用VR設備輔助訓練
這些穿戴設備,都會有一個評分系統(tǒng),作為訓練輔助工具,來監(jiān)測球員水平提升進度。阿森納隊長厄德高,在使用了Be Your Best設備后,建議開發(fā)者添加一項功能,允許這位中場球員以常規(guī)120%的速度掃描虛擬比賽,這就是一種強度提升的訓練了,對球員觀察和決策能力提出更高要求。厄德高覺得,如果經常做這種強度訓練,那么回到正常比賽中,他的應對能力還能提升。
在德國U17青年隊,Be Your Best的產品,做了為期9周的測試。結果發(fā)現(xiàn),年輕球員們,后來對比賽場景掃描和觀察能力,至少在設備測試中,有28%的提升。這種進步會否反應在實戰(zhàn)上,還有待長期檢驗,不過這些訓練手段,是現(xiàn)代足球近兩百年歷史上聞所未聞的。
像多特蒙德,已經在自己的青訓體系中,將各種人工智能模型與精英化培訓結合,這成為了俱樂部現(xiàn)有的頂級商業(yè)機密。類似案例,在歐洲頂級俱樂部中屢見不鮮。
就在2022年,英國蘭卡斯特大學運動科學專家蒂姆·巴里博士,與VR公司Rezzil,對英格蘭下三級聯(lián)賽,進行了一系列測試,看看這些人工智能屬性的新科技設備,能否影響到球員的比賽能力。
“我們分析了球員使用這些設備前的9場比賽數(shù)據(jù)、使用期間的9場比賽和使用停止后的9場比賽,我們明顯發(fā)現(xiàn),球員形成的比賽觀察習慣,至少在全場掃描次數(shù)上有明顯增加,”巴里說,“即使在經驗豐富的老球員中,這一類設備也得到了非常好的反饋。這能幫助提高他們在比賽中的觀察和掃描意識,并能正向影響他們在比賽中的表現(xiàn)。作為試驗參與者,我很驚訝球員們如此喜歡它。也許這讓他們意識到,從小形成的本能性球場觀察習慣,其實在科技幫助下,還有大幅提升空間。”
五
奧爾森認為,足球運動員的身體機能,在不斷進步提升,從跑動能力到對抗強度,那么足球運動下一個發(fā)展契機,就是讓運動員們的思維能力也變得更快。
“你的大腦決策,需要跟上比賽的實際節(jié)奏,”奧爾森說,“下一個足球競技的飛躍,就是我們如何幫助更多球員,像梅西、德布勞內那樣,在球場上有最快速的思考和決斷能力。科技角度,下一步是建立一個關于足球運作方式的人工智能模型。如果你面對的是一支防守球隊,人工智能可以為你構建進攻模型。人工智能可以學習像拜仁慕尼黑這樣球隊的進攻特點,然后它可以為你提供各種訓練的準備場景。”
倘若轉換一個場景,例如一支英冠球隊在足總杯中抽到了曼城,他們可以在人工智能幫助下,進行對進攻最強大手段最豐富球隊的模擬練習,或許這能幫助他們成為“巨人殺手”呢?
在奧爾森的觀察中,新科技手段確實可以幫助主教練臨場即時做出調整,以獲取競爭優(yōu)勢。
曼徹斯特城市大學體育學院的本·馬歇爾博士,研究方向就是體育和實踐心理學,尤其關于專業(yè)足球領域的AR(增強現(xiàn)實)手段應用。他知道現(xiàn)在的足球專業(yè)人士,如何在實戰(zhàn)中運用這些手段,還持謹慎態(tài)度,“因為很多人還是將這些新科技,當做游戲來對待,實戰(zhàn)總會覺得風險太高。”
因此奧爾森覺得比較現(xiàn)實的做法,是幫助球員提升個體綜合能力——“下一個飛躍,是我們如何幫助球員提高他們的實時球場判斷,像梅西那樣去面對比賽,”這是他對人工智能模型的分析,“從AR中獲益最多的人,應該是那些視野更開闊、接受新鮮事物能力更強的人。如果你玩過Wii網(wǎng)球(視頻游戲),你第一次開始時,會全力以赴地揮動球拍,但幾周后,你會發(fā)現(xiàn)你可以坐在沙發(fā)上,輕彈手腕,便能操作游戲動作。這可能是過往虛擬體育游戲的通病,你很難保持肌體的緊張參與度。所以這些VR或者AR的訓練,你最終會變得更擅長玩游戲,還是成為一名更好的運動員?已經有很多測試表明,訓練效果是可以轉移到現(xiàn)實競技世界的,只是普及程度還不夠高。”
這個行業(yè)的專家,目前所擔心的是,很多研究和測試,只涉及幾周訓練,因此整體上時間沉淀和績效顯現(xiàn)還不夠充分。
六
“當你受傷、無法上場訓練時,AR 特別有用。通過這種手段,運動員能對比賽有更全景的了解,當然競技不能身心分離,這是新科技必須完善的地方。”奧爾森如是補充,所以他覺得:“我們必須達到與智能手機相同的地步。肯定將會出現(xiàn)一款‘殺手級’的應用程序、或一項技術,讓運動員體驗到身心合一的訓練效果,并且這種工具應用能廣眾普及。這只是時間問題。”
可能新科技手段,無法還原在暴雨中或高溫高濕真實球場上的競技環(huán)境,而且運動員也容易厭倦長時間的虛擬訓練,但體育科學在人工智能的幫助下正在蓬勃發(fā)展著。
Sportlight在2017年推出一系列新服務,在每個英超聯(lián)賽場地,都配備專業(yè)攝像系統(tǒng)。這是一個使用激光雷達的自動化系統(tǒng),正是無人駕駛汽車技術所使用的。通過人工智能、激光雷達與攝像頭對話,以準確識別運動員的行為,尤其是各種姿體轉向時。這一技術服務,還沒有得到所有英超俱樂部的認可,但它確實能提供有關加速度、減速度和轉向的準確信息。這些專業(yè)信息,能從側面反映運動員的身體狀況,會提供他們潛在肌肉損傷和疲勞度的側寫,這可以為訓練和休息乃至治療模塊提供信息。大量數(shù)據(jù)正在被收集,當然這個過程,專業(yè)人士的參與極其重要——你得問出正確的問題,人工智能才會去搜集相應的數(shù)據(jù),并且學會這樣提問的思維以及相應邏輯方式。
可以肯定的是,VR可以幫助養(yǎng)傷期間運動員,保持競技思維習慣,這一點鮑耶在帶領他的球員做測試時,體會深刻:“教練在傳達各種足球信息時,總會有各自認知的差別,但人工智能帶來的信息,至少是能保持客觀態(tài)度的。”
七
這位前英格蘭國腳甚至提出了一個終極疑問:“人工智能的發(fā)展,10年之后,還會有職業(yè)足球運動員嗎?球迷們,會不會就只在虛擬世界里觀看虛擬現(xiàn)實的足球比賽了?”這是誰都無法回答的問題。不過可以肯定的是,當人工智能這輛高速列車開過來時,足球以及所有體育行業(yè)的從業(yè)者,都必須跳上這一趟列車,因為車上搭載的信息,是誰都不能錯過的東西。
哪怕我們并不確定,這輛列車的終點在哪里。

聲明:文中觀點僅代表作者本人觀點,不代表懶熊體育。










