3月22日,騰訊發布2022年第四季度及全年財報。
財報顯示,2022年全年,騰訊實現營收5545.52億元,凈利潤達到1156.49億元。來自金融科技及企業服務收入首次超過游戲業務。
在游戲業務板塊,騰訊游戲2022年收入為1707億元。2022年全年手機游戲收入為1605億元,同比下降3%(包含部分歸屬于社交網絡業務的手機游戲收入);客戶端游戲收入為469億元,同比增長4%。對比2021年游戲業務收入2101億,2022年游戲業務整體收入同比下降約18.8%。
國內游戲市場,由于受到未成年人保護措施的實施以及2022財年發布的新游戲數量較少,收入為1239億元,同比下降了4%。其中《英雄聯盟手游》以及《金鏟鏟之戰》收入增加,《王者榮耀》《和平精英》等游戲收入下滑。
在Q3財報中,騰訊就曾表示2022年7月其未成年人游戲時長同比大幅下降92%。
與國內市場相比,國際游戲市場表現強勁。Q4海外游戲業務收入達到139億元,同比增長了5%,占游戲業務總收入的33%,去年同期為28%。
這主要是由于《VALORANT》表現強勁,《勝利女神:妮姬》以及《夜族崛起》的成功推出,Sensor Tower數據顯示,《勝利女神:妮姬》首月流水突破1億美元。但《PUBG MOBILE》收入因為疫情影響有所見少。
未成年人保護措施的實施以及游戲版號的管理,游戲廠商想要在國內進一步發展還是會有所影響。在這種情況下,加大海外市場的布局成為破局之道。
作為騰訊游戲招牌之一的“王者榮耀“,在今年3月8日,上線巴西。在正式開服前,巴西預注冊玩家規模已超過200萬,上線不久就拿下暢銷榜Top12。
在騰訊財報發布后的電話會議中,騰訊高管劉熾平表示:“對于游戲,我們現在正在為全球擴張做準備。在接下來的幾年里,我們正在建立一個強大的管道,以利用國際市場上的多個機會。我們還支持我們的新興工作室推出更大、壽命更長的游戲,以及將更多備受贊譽的 PC 和游戲機 IP 引入移動設備。”







