本次電競產業年會,深圳市南山區為主辦方之一。深圳市南山區人民政府副區長葉春表示,2022年,南山區游戲電競產業集聚產業營收規模超千億元,約占深圳全市的80%,全省的50%,全國的40%。
南山區依托互聯網的優勢和區位優勢,基本形成了上游電競游戲研發運營和授權,中游電競賽事的參與執行與內容制作,以及下游的電競直播、媒體、電競教育、電競投資等延伸行業的電競全產業鏈。并且,在2022年成功舉辦了一系列頂級賽事。未來,南山區的第一目標為打造粵港澳大灣區電競產業中心。
深圳市人民政府副市長張華表示,目前深圳全市游戲產業企業超過4000家,營收占比全國超50%,占比全省接近70%。深圳正在抓緊出臺電競產業專項政策,著力打造國際電競之都。
中國音像與數字出版協會副秘書長唐賈軍發布《2022年中國電子競技產業報告》,并解讀了部分摘要內容
營收狀況
2022年中國電競產業的收入為1445.03億元,同比下降14.1%,為5年來首次下降。電競收入目前是由電競游戲收入、內容直播、賽事活動、俱樂部經營的構成。其中電競游戲收入占比81.52%,直播收入占比為15.28%,賽事收入占比1.32%,俱樂部經營收入占比為1.25%,其他收入占比為0.63%。
2022年中國電競游戲收入1178.02億元,同比下降15.96%,市場總體居民用戶付費能力和意愿下降是其主要原因。電競直播、賽事活動、俱樂部經營及其他收入共計267.01億元,同比下降4.17%。主要原因在于受疫情影響,場館運行受阻,線下賽事停辦,贊助商意愿減弱與觀眾減少。
電競用戶規模及分布
受國際賽事成績下滑,線下賽事活動用戶數量降低。2022年電競用戶規模為4.88億,同比下降0.33%。男性用戶占比為56.46%,女性用戶為43.66%,另外,女性用戶占比上升趨勢明顯。用戶年齡較為集中的25-34歲,占比達38.10%,45歲及以上最少占比8.10%。不過隨著社會老齡化的趨勢,適齡化適老化的電競活動已經引起業界的適當關注。
從用戶廣泛分布的城市看,三四線及以下城市的用戶數量最多,占比達35.93%,三線城市占比18.46%,二線城市32.10%,一線城市為13.60%。對比2020年,當時為二線城市用戶比例最高,隨著近三年的發展,電競市場正在逐年下沉,未來三四線城市,電競或將迎來更大發展。
電競賽事舉辦城市分布
2022年全年,中國共舉辦電競賽事108項。線下電競賽事的舉辦城市分布方面,上海排名第一,占全國賽事的22.39%。成都、杭州與深圳占比均超過5%。
電競游戲占比
國內電競游戲產品玩法類型豐富多元,其中射擊類(FPS)、多人在線戰術競技類(MOBA),和體育競技類排名前三,分別占比為25.70%、 17.10%、和10%。其中射擊類又是數量最多的玩法。終端方面,移動類產品占比50.70%,客戶端類產品占比34.80%;同時具有移動和PC客戶端兩種登入方式的游戲,占比10%,頁游類產品占了4.46%。
電競企業類型比例
2022年中國電競企業主營業務為電競游戲的研發,場館經營和賽事服務,分別占比為23.32%,23.09%和22.23%。而從事硬件設備(7.33%)、電競教育(4.45%)和俱樂部(6.24%)等業務的數量相對較少,因而,電競產業生態建設需要引起行業的關注。
會議上,中國音像與數字出版協會擬聯合中共上海市市委宣傳部、上海市靜安區人民政府、上海市靜安區文化與旅游局共同成立中國電子競技產業研究院。研究院將以政府引導、產業支撐、學術合作、研究咨詢、產業應用的政產學研用一體化為目標,圍繞電子競技產業發展焦點問題,通過開放合作的研究平臺,推動電競產業創新發展。
研究院首批重點合作企業包括騰訊電競、網易集團、完美世界、電魂網絡等。
順網科技CEO陳意明在演講中提到,過去三年電競消費人群的活動特征發生了顯著的變化。在順網科技服務的端游用戶上看,過去三年,用戶的電競消費活動范圍從就近的800米增長到了同城的5公里范圍內。電競活動人群的峰值活動時長由3小時延長到了8.5小時。內容從傳統的游戲與競技,拓展到社交、直播、音樂等內容,呈現多元化發展趨勢。從公司服務的實體上統計,具有明顯新增電競實體的區域主要為商旅區以及生活區,相比之下,高校校區以及廠區的增速較慢。電競服務的平臺正在從流量經濟走向體驗經濟,網咖、商場、電競酒店等多種場景對電競場館服務能力提出更高要求。
中國移動咪咕公司數智競技總經理徐浩華在發言中提到,咪咕未來在數智競技上的發展將是一個長期的項目。數智競技包括傳統的電子競技,以及基于AI、人工智能、AR、XR等技術打造的多種電競轉播體驗、人工智能競賽等內容。咪咕將與亞洲電子體育聯合會AESF合作,計劃在未來十年推出超過100個數智競技項目,涵蓋從最頂級的冠軍賽事到最底層大眾可以參加的比賽。咪咕還將打造線下科技體驗與培訓中心,首店計劃落戶北京首鋼園。
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