一、關(guān)于杭州亞運的電競相關(guān)事項
1. 推出全新電子體育官方賽事“亞運征途”
由亞奧理事會與亞洲電子體育聯(lián)合會共同發(fā)起的電子體育項目官方賽事“亞運征途”(RDAGTournament)正在計劃當中,這項“亞運熱身賽”將使代表亞洲最高水平的運動員們匯集,為亞運電子競技作預熱。
騰訊電競公布兩家“亞運征途”合作伙伴,分別是IQOO與一汽奧迪。
2. 中國杭州電競中心的新技術(shù)運用
電競中心采用了創(chuàng)新的“數(shù)字駕駛艙”技術(shù),通過6大智能化系統(tǒng)相互配合,實現(xiàn)場館的高效智慧化運營。
貫徹“綠色亞運”理念,電競中心采用雙層表皮、地緣熱泵等綠色節(jié)能技術(shù),可保持建筑內(nèi)部常年穩(wěn)定在26度左右,有效節(jié)約空調(diào)能耗30%以上。
3. 落地首個國家級電競訓練基地,制定場館建設(shè)標準和賽事標準
騰訊電競將開發(fā)首套賽訓系統(tǒng),在杭州探索打造首個國家級電競訓練基地,包括三個主要方面:全數(shù)字化管理機制,自主開發(fā)賽訓系統(tǒng),疫情防控封閉管理。為國家隊提供科學的數(shù)據(jù)參考。對運動員的管理功能方面將有餐飲管控、道德規(guī)范、運動康復、心理健康及反興奮劑。
騰訊電競將協(xié)助亞組委場館建設(shè)部,制定出面向亞運會的電競競賽場館建設(shè)標準,同時還將協(xié)助完成更多洲際大型賽事的標準體系建設(shè),包括裁判認證體系等。之后也計劃在場館建設(shè)、職業(yè)認定、授權(quán)賽事等方面,探索更多商業(yè)合作機會。
4. 聯(lián)名電競酒店品牌“競鵝酒店”發(fā)布
由騰訊電競與歐愉科技共同打造的電競酒店品牌“競鵝酒店”將于7月27日于杭州啟動內(nèi)測。騰訊電競還計劃落地更多電競新場景,包括但不限于電競酒店、電競體驗館、電競商城等。
二、關(guān)于電競行業(yè)最新數(shù)據(jù)
1. 國內(nèi)電競收入與用戶規(guī)模首次下滑,騰訊電競實現(xiàn)增長
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會是本次峰會指導單位。
據(jù)中國音數(shù)協(xié)中國音數(shù)協(xié)電競工委日前發(fā)布的2022年《中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》半年報顯示,今年1-6月我國電子競技產(chǎn)業(yè)收入市場764.97億元,同比下降10.12%;用戶規(guī)模4.87億人,縮減0.41%。這是自有統(tǒng)計以來兩項主要數(shù)據(jù)首次出現(xiàn)同步下滑的狀況。
與此同時騰訊電競實現(xiàn)了逆勢增長,贊助收入增長33%,19家贊助商與騰訊電競連續(xù)合作超過三年,賽事內(nèi)容總觀看量超過1900億次。
2. 發(fā)布《2022年亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》
此次企鵝有調(diào)、騰訊電競協(xié)同亞洲電子體育聯(lián)合會(AESF)進行調(diào)研,調(diào)研主要涉及包括中國在內(nèi)的六個亞洲國家,首次從全亞洲的視野觀察電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。我們提煉了其中一些關(guān)鍵數(shù)據(jù):
2022年底全球電競賽事營收預計達13.84億美元,中國市場貢獻其中1/3,是全球最大電競市場,贊助、媒體版權(quán)與游戲發(fā)行商補貼為三大營收來源。
亞洲
亞洲電競觀眾規(guī)模超過3億,在亞洲主要電子競技國家中(14個),電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展關(guān)注度指數(shù)前五名的國家為:中國、日本、印度、韓國、新加坡。
“電競?cè)雭啞贝偈怪袊s20%受訪網(wǎng)民扭轉(zhuǎn)對電競的態(tài)度,認同電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。中國受訪網(wǎng)民中超80%認為電競應該自成一體,成為獨立運行的體育賽事,在3個選項(獨立、參與運動會、與傳統(tǒng)體育相似)中占比最高,也在受訪各國中占比最高;印度62.6%的受訪者認為電競與傳統(tǒng)體育相似,在該數(shù)據(jù)上僅次于中國。
印度尼西亞與菲律賓超過一半受訪者更傾向于在電競上花費時間;日本超過一半受訪者更傾向于將時間花在傳統(tǒng)體育上,是唯一過半數(shù)的國家。
國內(nèi)
從2018年-2022年,電競行業(yè)關(guān)注度呈周期性波動上升趨勢,受重要比賽與中國戰(zhàn)隊成績影響顯著,歷年2月的關(guān)注低點也在不斷上升。全網(wǎng)對電競行業(yè)態(tài)度以支持為主,波動幅度較小。
2021年各地政府出臺電競產(chǎn)業(yè)政策18條,為2020年的一半,但仍高于2018年。職業(yè)電競戰(zhàn)隊落地城市顯著提升城市關(guān)注度,電競城市關(guān)注度前五名為上海、北京、廣州、成都及重慶。各線城市受訪者對城市與電競聯(lián)動支持率均超過60%。
電競行業(yè)規(guī)范化與標準化、電競扶持政策、更多城市舉辦電競賽事成為受訪者中呼聲最高的三個期待。
電競用戶規(guī)模增長持續(xù)放緩,2022年預計增長率為5.9%,低于2021年的6.3%,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)趨向成熟期。四線城市及以下地區(qū)連續(xù)4年實現(xiàn)增長率提高,今年首次超過二線城市排名第1。
電競用戶畫像,男女比例接近六四開;35歲以下用戶占比超過65%;二線與四線及以下城市占比均超過30%,一線城市占比最少;電競用戶個人月收入水平集中在3001-8000元之間。
電競用戶獨自觀賽比例縮減約一半,社交功能增加;網(wǎng)吧、現(xiàn)場、電影院、餐飲類門店觀賽比例同比去年均有所增長。電競用戶觀賽頻率以每周2-6次居多,對話題、選手、俱樂部的互動需求強烈。
電競用戶電競消費驅(qū)動力以應援為主,虛擬道具為消費比例最高的產(chǎn)品。聯(lián)名產(chǎn)品顯著提高消費者購買意愿,對3C數(shù)碼產(chǎn)品消費意愿提升最大。線下聯(lián)動場景,主題體驗館與展覽等大型活動更能提升用戶付費意愿。短視頻、動漫、綜藝是用戶最感興趣的電競相關(guān)文娛活動。
三、關(guān)于騰訊電競賽事
1. 英雄聯(lián)盟端手游電競
英雄聯(lián)盟手游之后會有更多在亞洲范圍內(nèi)的跨賽區(qū)賽事,包括二級賽事亞洲之星挑戰(zhàn)賽,由發(fā)展聯(lián)賽隊伍參加,以及WRL與WCK之間的中韓交流賽,通過更多賽事加強亞洲各賽區(qū)的交流。
英雄聯(lián)盟手游電競商業(yè)持續(xù)推進,可口可樂×英雄聯(lián)盟手游聯(lián)名迷你罐將于8月12日上市
LPL持續(xù)推進“電競向善”,LPL公益子品牌LPL Cares發(fā)布,賽區(qū)知名選手簡自豪(ID:Uzi)與明凱(ID:Clearlove)成為品牌公益愛心大使。
2. 王者榮耀電競
王者榮耀在今年“出海”后,全新的王者榮耀世界冠軍杯來臨,賽區(qū)名額將采取8+8的形式,KPL賽區(qū)占8席,余下8個席位由海外賽區(qū)占據(jù),獎金池再次加碼,達到1000萬美元。
2022年王者榮耀挑戰(zhàn)者杯提前至9月13日,獎金增加至350萬人民幣,并在小組賽階段增加K甲與全國大賽隊伍至各4支。
王者榮耀女子公開賽熱度持續(xù)增加,第二屆報名人數(shù)上漲兩倍。王者榮耀高校賽成為獨立賽事。
第六屆全國大賽總決賽將在11月份落地中國杭州電競中心。
王者榮耀全民電競辦賽系統(tǒng)“王者賽寶”開啟測試,為各參賽玩家提供跨平臺互通、賽事銘文與英雄限時免費、辦賽流程一鍵制定、非商業(yè)化賽事辦賽免授權(quán)等便捷服務(wù),此外“王者賽寶”還將提供賽事OB、轉(zhuǎn)播、人工智能解說技術(shù)支持,并與微信視頻號深度合作,為參賽玩家打造高光時刻。
3. 和平精英電競
2022年P(guān)EL改革為聯(lián)盟制,在2022年之前加入的俱樂部已經(jīng)全部購買聯(lián)盟固定席位,總席位價值超20億人民幣,同時,2022年P(guān)EN賽事冠軍的俱樂部也將獲得席位的購買資格。
2022年P(guān)EL春季賽總觀賽人數(shù)超4000萬,同比增長161%,總觀看量超過182億次,同比增長35%,累計觀賽時長同比增長30%。PEL賽事贊助商超20家,實現(xiàn)主流品牌與頭部平臺全覆蓋。
除了與各大品牌方合作外,和平精英電競計劃與全國20多個城市展開合作,定制化開展電競+城市落地合作模式,推動移動電競的城市合作破圈。
全球賽事同樣迎來體系升級,除本身的PMPC全球錦標賽以外,增加年中的世界頂級賽事PMWI世界邀請賽。獎池方面,PMWI為200萬美金,PMPC為400萬美金,相比去年再次增長。
自2023年起,和平精英電競賽事將實現(xiàn)多地遠程協(xié)同,辦賽觀賽全面上云。
4. 其他電競賽事
FIFA品類電競加強賽事區(qū)域化,與各地足協(xié)聯(lián)合用模擬足球電競發(fā)展足球青訓。
QQ飛車S聯(lián)賽迎來第十賽季,推出全新大眾賽事IP全國公開賽,落地河南,與河南省文化和旅游廳共同推動“電競運動城市發(fā)展計劃”。
NBA中國方面表示,今年會探索將2K League電競賽事引入中國。
騰訊新游暗區(qū)突圍公布電競計劃,從7月開始,首屆電競賽事先鋒杯系列賽事攜手7家國內(nèi)知名俱樂部進行,另有平臺娛樂賽與大眾電競賽事兩個賽道,將于2022年年底開展。此外,暗區(qū)突圍公布商業(yè)潛力開發(fā)的多個維度,進行IP聯(lián)動、定制競技、衍生內(nèi)容等商業(yè)開發(fā)。
5. 云傳輸技術(shù)與電競交融,保障洲際賽事穩(wěn)定傳播
騰訊云將聯(lián)合騰訊各技術(shù)團隊,圍繞比賽保障和直播保障兩個主要方面開展工作。
憑借云傳輸技術(shù),拳頭游戲總部洛杉磯到上海的畫面延遲將降低60%,相比衛(wèi)星傳輸費用降低超過90%。能夠在60%丟包環(huán)境下穩(wěn)定、流暢傳輸,跨洋傳輸延時低至400ms,保障國際電競賽事的穩(wěn)定流暢播出。
6. “全民秒開賽”功能拆分,游戲內(nèi)電視臺BOX對外賦能
去年的發(fā)布會上騰訊電競發(fā)布了新的電競產(chǎn)品工具“全民秒開賽”,旨在為大眾辦賽這提供一站式的比賽流程服務(wù)。由于近一年來的測試中辦賽者需求差異化明顯,騰訊電競將其拆分成數(shù)十個工具插件,即SaaS工具集,更加靈活地滿足辦賽者的多樣化需求。
以王者榮耀為例的游戲內(nèi)電視臺BOX,將首次突破作為騰訊電競內(nèi)部平臺身份,通過作為第三方賽事流媒體運營的可選工具,實現(xiàn)對外賦能。
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