中國游戲行業終于等到了這滴甘露。

4月11日晚間,國家新聞出版署公布了2022年4月國產網絡游戲審批信息,涉及45款游戲。
距離上一次公布國產網絡游戲版號審批名單還是在2021年7月22日,距今已經過去了8個月時間。
游戲版號之于游戲公司,就是生命線。
2月21日,有用戶在雪球平臺稱“騰訊將被重錘”,再加上一則“2022年不新發游戲版號”的傳言,導致多家游戲公司股價下挫。
但隨后國家新聞出版署表示仍接受游戲版號申請,《第一財經》也引述消息人士,稱目前申請版號的渠道是一直通暢的,只是暫時沒有發出。政協會議對游戲產業已做定性,不會徹底關掉,但需要進行規范發展。

游戲行業需要規范發展,這也許就是史上最嚴厲的防沉迷政策出臺的重要原因。
2021年8月30日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,規定“所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網絡游戲服務”。
消息一出,國內游戲公司股價全體下跌。8月31日,騰訊控股港股股價最低曾跌至448港幣,跌幅5.08%,收盤回暖漲3.31%;網易美股跌幅3.39%,港股跌幅2.07%;中手游港股股價跌幅2.24%。
新一批游戲版號遲遲沒有下發,防沉迷政策還進一步強化,這對游戲公司來說可謂雪上加霜。

根據中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院發布的《2021年中國游戲產業報告》,中國游戲市場全年實際銷售收入2965.13億元,同比增長6.4%,但增幅已經同比縮減了近15%。
在這種情況下,“出海”謀生成了不少游戲公司的對策。根據國家商務部公布的《2021-2022年度國家文化出口重點企業和重點項目名單的通知》,一年內有369家企業和122個項目入選,其中有58家游戲公司入選了國家文化出口重點企業名單。
游戲公司“出海”成風,但生意依舊不好做。從《2021年中國游戲產業報告》可以看到,國內自主研發游戲全年的海外市場銷售收入達180.13億美元,同比增長16.59%,但增幅同比縮減約17%。
從國內外市場收入來看,盡管仍能保持增長,但增速放緩是游戲公司們不得不注意的趨勢。而在這個趨勢下,新一批游戲版號的下發可能是對游戲市場增長更直接、快速的一次刺激。

在即將到來的杭州亞運會上,首度成為亞運會正式項目的電子競技將設置8個小項。游戲公司們借著亞運會的勢頭,在游戲版號重新下發之際,在電競上是否會做新一輪發力,成為這個領域接下來半年的重點關注事項。
不過,從此次公布的45款游戲看,傳統大廠的騰訊、網易以及崛起的新貴米哈游并未出現在名單中,也并沒有明顯的電競方向或潛質的項目。
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