強強聯手,元宇宙只是后話。

1月18日,微軟發布聲明,稱將以每股95美元的價格收購動視暴雪公司,共斥資687億美元。這是微軟成立以來最大的一筆收購,收購額遠高于2016年收購領英時所花的262億美元。
如果這筆收購成行,微軟將一躍成為全球收入第三高的游戲公司,僅次于騰訊和索尼。面對數額如此巨大的一筆收購,又有哪些方面值得關注?
交易詳情
微軟收購動視暴雪的消息在1月18日正式官宣,此次收購除了要花687億美元買股份之外,動視暴雪賬上還有63.7億美元的凈現金。因此,微軟最終給出的收購價可能高達750億美元。

由于數額巨大,這筆收購可能需要花費12-18個月來處理,最晚會在2023年6月30日之前完成。在交易正式完成前,動視暴雪仍將獨立運營,鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)繼續擔任公司CEO一職。
收購完成后,《使命召喚》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《守望先鋒》、《爐石傳說》、《暗黑破壞神》和《糖果粉碎》等游戲團隊都將并入Xbox團隊。在此之前,微軟游戲已經擁有《我的世界》(Minecraft)等重要游戲IP。
作為多項電競類游戲和賽事的廠商及主辦方,動視暴雪一直是電競領域的大玩家,此次收購后,微軟也正式入局電競。當然這么大的交易背后,電競事小,現在更大的想象力在元宇宙。
至于收購的緣起,科蒂克在接受CNBC采訪時透露,他意識到微軟有足夠的科技實力幫助動視暴雪打造自己的元宇宙,所以決定做這筆交易。而據微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)透露,雙方從2021年底就開始討論收購事宜。當時恰逢各個公司熱炒元宇宙概念,Facebook也更名為Meta,這個時間節點值得玩味。
戰略意義
兩大游戲巨頭聯手,其戰略意義不容忽視。
據游戲數據分析公司Newzoo統計,2020年,微軟在全球游戲市場所占份額為6.5%。如果加上動視暴雪,微軟所占份額就將上升至10.7%。
微軟一直愿意通過收購來鞏固自己在全球游戲市場的勢力。2014年,微軟花25億美元收購了《我的世界》游戲制造商Mojang Studios;2021年,微軟又花了75億美元收購游戲發行商Zenimax。
并購帶來的不僅是游戲IP,帶來的新用戶更為關鍵。微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)在接受《金融時報》采訪時表示,動視暴雪的月活躍用戶數高達4億,微軟的Game Pass也有2500萬用戶,兩者相結合將讓微軟的游戲社區成為規模最大、參與度最高的娛樂社區之一。

另一方面,微軟還希望通過收購動視暴雪,讓旗下的Xbox有更多資源去與索尼的Playstation抗衡。微軟此前收購Bethesda之后,就將該公司的Starfield設為Xbox/PC獨家游戲,切斷了PlayStation渠道。
與此同時,加入微軟也能提升動視暴雪的競爭力。科蒂克向《金融時報》坦言,動視暴雪的規模已經不足以與騰訊、索尼這樣的頂級游戲公司抗衡,也很難與蘋果、谷歌、亞馬遜和Netflix等財大氣粗的公司對抗。
凈化環境
這筆收購要達成,動視暴雪首先要解決公司內部的文化問題。
在收購消息官宣后,納德拉在與分析師的電話會議上直言,“對于動視暴雪來說,凈化公司的工作文化至關重要,此次收購能否成功就取決于此。”

2021年7月,加州公平就業和住房部正式向動視暴雪發起訴訟,原因是在工作場所歧視女性員工,對女性員工進行打壓。訴訟發起后,超過2000名暴雪員工簽署了公開信要求公司采取行動,并舉行了罷工抗議。
2021年9月,動視暴雪與美國平等就業機會委員會達成了1800萬美元的和解協議。隨后加州公平就業和住房部就和解一事提出干預動議,遭到法官拒絕。今年1月,加州公平就業和住房部正式就此事提起上訴。
據《華爾街日報》報道,自2021年7月以來,因為歧視丑聞,動視暴雪已經開除了超過30名員工和處分了超過40名員工。此外,動視暴雪還承諾在員工多樣性方面投入2.5億美元,并且強化反騷擾政策。
但歧視丑聞依舊困擾著動視暴雪,公司股價也受牽連,一路走低,直到微軟收購的消息官宣后才有明顯回升。
破反壟斷監管
除了動視暴雪的內部問題,微軟還得應對外部監管。

微軟花687億美元收購動視暴雪,是公司成立以來最大的一筆收購,遠超2016年收購領英時所花的262億美元。此外,據金融市場數據公司Refinitiv統計,這筆收購是有史以來最大的一筆全現金收購案,超過了2016年拜爾集團收購孟山都公司的639億美元。
正是因為收購規模龐大,微軟此次收購很難不引起監管部門的注意。在Doyle, Barlow & Mazard律師事務所合伙人安德烈·巴洛(Andre Barlow)看來,“微軟現在已經是游戲行業的龐然大物了”。
面對潛在的反壟斷訴訟,Vox記者彼得·卡夫卡(Peter Kafka)為微軟提出了一些辯解理由,比如Xbox的業務體量目前遠小于索尼的Playstation;未來的游戲與移動終端相關,所以微軟的競爭對手不只有索尼,還有蘋果、谷歌等公司。
值得一提的是,如果收購失敗,微軟需要向動視暴雪支付30億美元的賠償金。這也能看出微軟避免或者贏下反壟斷訴訟的信心有多足。
向元宇宙進發

如果收購最終成行,微軟和動視暴雪的野心就不止于在游戲市場打出一片天,而是要向著自己的元宇宙進發了。
在Aptus Capital股票分析師大衛·瓦格納(David Wagner)看來,“微軟收購動視暴雪標志著元宇宙‘軍備競賽’的開啟。”
在各大科技巨頭紛紛布局元宇宙領域的情況下,外界對于微軟和動視暴雪的合并也會有更多的期待。科蒂克在致動視暴雪員工的一封信中也顯得信心滿滿,“隨著元宇宙的發展,我相信極高的天賦、極好的游戲和打造一個極佳工作環境的共同決心會幫助我們在日趨激烈的競爭中保持領先地位。”
而斯賓塞則認為,無論元宇宙最終是什么形態,“游戲都將是這股大潮中最尖端的部分”。因此,微軟此次收購不僅是為了成為全球收入第三高的游戲公司,也是邁出了打造元宇宙的地一步。
相比于傳統體育,電競顯然要離元宇宙更近一步。微軟的破紀錄收購恐怕只是開始。
延展閱讀:
微軟花687億美元收購動視暴雪,一躍成為全球收入第三高游戲公司
聲明:本文由懶熊體育原創,轉載請注明www.atttc.com。










