投融資事件
2021年9月共發生14件電競相關的投融資事件,已公布的總數額約為8.03億美元。
1.瑞士電競社區QLASH宣布,西甲俱樂部皇家貝蒂斯(Real Betis)球員維克多·卡馬拉薩(Victor Camarasa)成為了公司投資者,融資數額不詳。
QLASH公司由盧卡·帕加諾(Luca Pagano)、尤金·卡恰洛夫(Eugene Katchalov)聯合創立于2017年,推出的電競社區QLASH Community已經擁有了超過16萬注冊用戶。
今年8月,QLASH公司在股權眾籌平臺Seedrs發起股權眾籌。

2.東南亞電競與游戲公司Mineski Global完成1060萬美元A輪融資,Exacta Capital Partners領投,紐約的聯合投資基金Endeavor Catalyst參投。
Mineski Global公司由羅納德·羅賓遜 K·羅賓斯(Ronald Robinson K. Robins)創立于2004年,旗下業務覆蓋原創電競聯賽與錦標賽、從休閑到競技的移動游戲平臺,以及電競營銷,同時也推出了企業游戲化服務。
目前,Mineski Global公司已經與騰訊、拳頭游戲、OPPO、宏碁、沐瞳科技、法國游戲公司Gameloft等公司達成了品牌合作。
3.波蘭的電競分析與訓練公司GGPredict完成100萬美元新一輪輪融資,參與本輪投資的包括ffVC Tech & Gaming、TDJ Pitango Ventures。
GGPredict公司將本輪融資用于開發其針對CS:GO的分析和培訓平臺,并進行市場擴張,尤其是北美和斯堪的納維亞市場。
GGPredict公司由普熱米斯瓦夫·西馬什科(Przemys?aw Siemaszko)、馬特烏斯·卡莫拉(Mateusz Kamola)以及丹尼爾·扎瓦茲基(Daniel Zawadzki)聯合創立于2019年,主要產品是旗下的AI分析與訓練平臺。在CS:GO電競選手和教練的指導下,GGPredict公司旗下平臺追蹤選手的運動軌跡、決策路徑,對比100萬場電競比賽數據,為CS:GO玩家提供個性化的訓練計劃。

4.直播制作公司StreamElements完成1億美元B輪融資,領投方是軟銀的愿景基金2號(Vision Fund 2),PayPal Ventures、MoreTech成為新加入的投資方,已有投資方State of Mind Ventures、Pitango、Menorah等也參投。
StreamElements公司由多隆·尼爾(Doron Nir)、吉爾·赫希(Gil Hirsch)、雷姆·謝爾曼(Reem Sherman)等人創立于2017年2月。
StreamElements公司稱,計劃將本輪融資用于繼續開發工具,推動用戶獲取,并擴展到點播內容市場。目前,StreamElements公司計劃擴張到騰訊旗下的直播平臺Trovo,以及YouTube的點播板塊。
5.語音聊天服務Discord完成5億美元融資,領投方是Dragoneer Investment Group,Sony Interactive Entertainment、Baillie Gifford、Coatue Management、Fidelity Investments以及Franklin Templeton參投。
彭博社援引信源消息稱,Discord公司融資時的估值達到了150億美元,相比上一輪的70億美元的估值翻倍。
Discord聯合創始人兼CEO杰森·西特倫(Jason Citron)在一封電子郵件聲明中表示,新資金將用于“投資新功能和工具”,并擴大公司的員工隊伍。
6.美國電競表現分析公司Statespace完成5000萬美元C輪融資,已有投資人Khosla Ventures、Lux Capital領投,已有投資人FirstMark、June Fund、West Ventures參與,同時,Bessemer Venture Partners、Modern Venture Partners、Mirae Asset、Animal Capital等成為新加入的投資人。
Statespace公司將新資金用于繼續開發其新的和現有的游戲和數字健康績效培訓工具,并為其近 100 名員工提供資金。此外,Statespace 正在尋求將其產品擴展到游戲發行商。
Statespace公司由杰·富勒(Jay Fuller)、韋恩·麥基(Wayne Mackey)聯合創立于2017年。在官方通稿中,Statespace公司稱,旗下產品的注冊用戶數已經達到了2000萬,每月使用的用戶數量達到了500萬。
截止目前,Statespace公司已經完成了1億美元的融資。
7.印度移動電競公司Mobile Premier League(以下簡稱:MPL)以23億美元的估值完成E輪融資,領投方是Legatum Capital,現有投資方紅杉資本印度公司(Sequoia Capital India)、SIG、RTP Global、Go-Ventures、Moore Strategic Ventures、Play Ventures、Base Partners、Telstra Ventures以及Founders Circle Capital也參投了本輪。
《印度經濟時報》援引信源消息稱,MPL公司這輪融資規模1.5億美元,估值將近上一輪的2.5倍——今年2月,MPL公司完成9500萬美元D輪融資,估值高達9.45億美元。這意味著,MPL公司成為印度第2家估值超過10億美元的在線游戲公司。
MPL公司將把新的資金用于在美國、印尼的擴張,原創游戲內容的投資以及人才的招聘。目前,MPL公司在印尼擁有100萬月付費用戶,在印度擁有8500萬用戶。
賽·斯里尼瓦(Sai Srinivas)稱:“我們的年營收運轉率(revenue run rate)約為15-20億美元。我們相信,在接下來的 12-18個月內,印度市場將至少再增長40%-50%,”他補充道。
MPL公司由賽·斯里尼瓦(Sai Srinivas)、舒巴姆·馬爾霍特拉(Shubham Malhotra)聯合創立于2019年,旗下移動競技游戲平臺推出超過70款游戲,包括體育范特西、撲克、卡牌等游戲,允許用戶通過贏得游戲對局獲得現金獎勵。

8.美國舊金山的體育范特西公司Sleeper完成4000萬美元C輪融資,由知名的Andreessen Horowitz領投,天使投資人克萊·湯普森(湯普森家庭基金會)、肖恩·巴蒂爾(Shane Battier)、拜倫·戴維斯(Baron Davis)、拜倫·瓊斯(Byron Jones)、羅莎琳·戈爾德-奧努德 (Rosalyn Gold-Onwude)、林義杰、里奇·克萊曼(Rich Kleiman)、凱文·杜蘭特(Kevin Durant)等人參投。
Sleeper公司由亨利·梁(Henry Leung)、王肯(Ken Wang)、王楠(Nan Wang)、顏維希(Weixi Yen)聯合創立于2015年,推出的體育范特西游戲涵蓋NFL、NBA、大學籃球和《英雄聯盟》。

9.烏克蘭初創非同質化代幣(NFT)公司Blocksport完成90萬美元融資,中國的風投熊貓資本、美國的Aves Lair、瑞士的CV VC以及其他投資方投資了50萬美元,剩下40萬美元來自于代幣銷售。
Blocksport公司由賽米·卡贊(Semih Ka?an)、弗拉基米爾·柳爾卡(Vladimir Liulka)聯合創立于2019年,目前已經吸納了120萬美元融資,尚未盈利。
10.澳洲NFT公司Immutable完成6000萬美元B輪融資,投資方包括加密貨幣交易所FTX的創始人兼首席執行官山姆·班克曼-弗里德(Sam Bankman-Fried)旗下的Alameda Research、《紐約時報》暢銷作家加里·維納查克(Gary Vaynerchuk)旗下的VaynerFund。
Immutable公司由詹姆斯·弗格森(James Ferguson)、羅比·弗格森(Robbie Ferguson)聯合創立于2018年6月,這家公司在以太坊之上創建的平臺將游戲中的NFT貨幣化,同時也推出了基于Gods Unchained NFT的集卡游戲。
11.美國電競平臺Brag House完成500萬美元A輪融資,Black Sheep Ventures領投,Theseus Capital的投資人羅恩·鮑爾(Ron Bauer)、游戲與虛擬貨幣投資人阿德里安·比斯頓(Adrian Beeston)等人參投。
Brag House公司由丹尼爾·萊博維奇(Daniel Leibovich)、拉維爾·胡安(Lavell Juan)以及威廉·辛普森(William Simpson)聯合創立于2020年2月,旗下電競聯賽平臺聚焦業余選手,包括落地德州的Super Smash Bros Loyalty Cup Tournament等。
12.游戲社區SaaS公司ReadyUp完成新一輪融資,融資數額不詳,投資方是電競公司Cyberathlete Professional。
ReadyUp公司由喬納森·溫德爾(Johnathan Wendel)、羅德里克·阿萊馬尼亞(Roderick Alemania)、肖恩·艾倫(Sean Allen)聯合創立于2017年。ReadyUp旗下的SaaS服務幫助游戲發行商、內容創建者和活動組織者推動粉絲社區發現電競相關活動并參與其中。
投資后,Cyberathlete Professional公司將幫助ReadyUp公司進入亞洲市場。
13.移動電競社交平臺Dongamers完成28萬加拿大元(折合約22.45萬美元)預種子輪融資,投資方不詳。
Dongamers公司由馬里什·沙阿(Marish Shah)創立于2020年年底,提供超過50款游戲。
14.美國電競戰隊公司Misfits Gaming Group(以下簡稱:MGG)完成3500萬美元創始輪融資,領投方美國第四大地方廣播公司愛德華·威利斯·斯克里普斯公司(E. W. Scripps Company)投資1000萬美元。愛德華·威利斯·斯克里普斯公司還派遣指定人員加入MGG公司的董事會。
MGG公司由本·斯龐特(Ben Spoont)等人聯合創立于2016年5月,公司旗下三支戰隊覆蓋《守望先鋒》、《使命召喚》以及英雄聯盟歐洲冠軍聯賽。
雙方同時還與MGG公司達成戰略合作。愛德華·威利斯·斯克里普斯公司將在佛羅里達州和美國各地的有線電視平臺分發MGG公司的電競內容,并幫助佛羅里達州廣告商觸達MGG公司旗下內容的觀眾。
收購事件
1.丹麥電競公司Astralis收購美國電競戰隊Disrupt Gaming,進入北美市場,推出Astralis US,收購數額不詳。
收購完成后,Disrupt Gaming創始人兼CEO馬克·弗拉德(Mark Flood)擔任Astralis US北美運營主管,Astralis US戰隊將參與育碧北美《彩虹六號:圍攻》聯賽。
Disrupt Gaming公司由開爾文·帕克(Kelvin Parker)、馬克·弗拉德(Mark Flood)聯合創立于2018年。
創立于2016年的Astralis公司今年5月在美國場外交易OTCQX掛牌交易,旗下戰隊覆蓋CS:GO、《英雄聯盟》以及FIFA。

2.復星體育收購王者榮耀職業聯賽(KPL)俱樂部重慶QGhappy,收購數額不詳。重慶QGhappy在新賽季更名為重慶狼隊。
QGhappy成立于2017年,成立當年便包攬了KPL春季賽、秋季賽、冠軍杯三座冠軍獎杯,在陸續斬獲2018年、2019年冠軍杯冠軍、2021王者榮耀世界冠軍杯總決賽后,他們成為第一支王者榮耀“全滿貫”戰隊。
從2019年起,復星體育以狼隊電競為品牌開始布局中國電競市場,目前已擁有FIFA Online4、使命召喚手游、第五人格三個分部。今年8月,復星體育投資北美電競公司Evil Geniuses,并達成戰略合作。
3.馬恩島電競公司X7 Esports收購英國電競戰隊公司Bulldog Esports,收購數額不詳。
收購完成后,Bulldog Esports公司創始人安東尼·牛頓(Antony Newton)將擔任電競主管。Bulldog Esports公司創立于2014年,旗下戰隊覆蓋《英雄聯盟》、《無畏契約(Valorant)》
X7 Esports公司由創始人兼CEO喬什·金格特(Josh Kingett)創立于2020年12月。
4.好萊塢頂級經紀公司CAA計劃收購ICM Partners,收購數額不詳。如果獲得批準,這筆交易將是自WMA和Endeavor合并以來最大的經紀公司收購案。
1975年,ICM Partners由Creative Management Associates和International Famous Agency合并而成,是四大好萊塢經紀公司之一,主要業務是代理娛樂明星和運動員的經紀業務。
CAA表示,收購ICM將進一步充實公司的投資組合。在2020年福布斯體育經紀公司排行榜中,CAA以4.193億美元的代理費穩居榜首。2020年10月,CAA公司先后簽下了兩個重要的電競資源:《堡壘之夜(Fortnite)》游戲主播泰勒·布萊文斯(Tyler Blevins,ID:Ninja)、電競公司100 Thieves。
CAA的少數股東包括新加坡投資公司淡馬錫和中國CMC Capital Partners。
5.英國電競聯賽公司Gfinity收購《彩虹六號:圍攻》資訊網站SiegeGG,Gfinity公司向后者母公司SiegeGG Corporation發行900萬股普通股。
SiegeGG網站由希哈·古普塔(Shikhar Gupta)、斯賓塞·格倫(Spencer Glenn)聯合創立于2017年,其主要營收來源于比賽數據產品——SiegeGG Corporation公司將創建的《彩虹六號:圍攻》的統計分析數據出售給電競社區成員,包括育碧這樣的游戲發行商。
目前,SiegeGG網站每月擁有100萬瀏覽量,其在社交網站Twitter上也擁有10萬粉絲。截止2020年年底,SiegeGG公司未經審計的營收10萬英鎊。
收購后,SiegeGG公司將成為Gfinity公司旗下的Gfinity Digital Media group(GDM)一員,GDM旗下囊括了多個游戲資訊網站。Gfinity公司將幫助SiegeGG Corporation公司推動網站用戶以及廣告營收的增長,還計劃將SiegeGG公司旗下的主力數據產品擴張到其他電競游戲中。
在過去9個月間,Gfinity公司已經收購了3家公司。
6.印度游戲與電競公司NODWIN Gaming收購了印度公司OML Entertainment的視頻游戲相關的IP以及游戲人才經紀業務,收購數額990萬美元。
OML Entertainment公司的董事總經理阿賈伊·奈爾(Ajay Nair)將加入NODWIN Gaming公司的董事會,還將與后者的董事總經理阿克薩特·拉提(Akshat Rathee)合作,“確保OML知識產權與NODWIN Gaming的順利整合,并幫助發展 NODWIN Gaming的業務”。
7.加拿大上市的Intema公司完成對電競戰隊Team BH母公司Team Bloodhounds的收購,收購數額不詳。
Team BH參與《堡壘之夜(Fortnite)》的電競賽事,也制作電競內容。在官方通稿中,Team BH稱“將其電競戰隊和內容團隊擴展到《使命召喚》和《無畏契約》聯賽中”。目前,Team BH擁有14名《堡壘之夜》賽事的內容創作者,在YouTube、Twitch、Instagram以及TikTok上總共擁有720萬名粉絲——這是加拿大粉絲量第二大的電競戰隊。
Team BH由馬泰奧·迪·彭塔(Matteo Di Penta)創立。今年6月,Intema公布了其計劃對Team BH戰隊的收購計劃。
8.阿聯酋首都阿布扎比(Abu Dhabi)的電競戰隊公司Team Nigma與中東與北非地區的電競戰隊與內容公司Galaxy Racer合并,組建新公司Nigma Galaxy。
Team Nigma公司由穆罕默德·莫拉德(Mohamed Morad)、克里斯托夫·蒂姆(Christoph Timm)以及庫羅·薩利希·塔卡索米(Kuro Salehi Takhasomi)聯合創立,旗下戰隊參與歐洲、東南亞的電競聯賽,以參與的Dota 2電競聯賽成績出名。
合并后,Team Nigma公司將更名Team Nigma Galaxy,將作為獨立實體運營,擁有獨立的預算、品牌和標識,同時管理新公司的電競部門,旗下60位電競選手覆蓋Dota 2、《英雄聯盟》、《無畏契約》、CS:GO、《絕地求生》手游等。
Galaxy Racer公司由保羅·羅伊(Paul Roy)創立于2019年,擁有超過100位內容創作者、社交網站粉絲3.7億,也有電競戰隊。合并后,Galaxy Racer公司也將保留品牌標識,后續將專注于內容創建和“其他分支”。 Galaxy Racer公司的其他業務包括聯賽管理、零售以及旗下新的唱片廠牌GXR Records。
Nigma Galaxy公司聲稱將“利用Galaxy Racer的現有資源”在歐洲、南美和北美、東南亞和中國進一步擴張。
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