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北京時(shí)間8月11日,虎牙公布了2020年Q2財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,虎牙第二季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收 26.97 億元,同比增長(zhǎng) 34.2%;毛利潤(rùn)5.75億元,較2019年同期的3.36億元增長(zhǎng)71.3%;凈利潤(rùn)為人民幣2.27億元,相較去年同期的1.22億元增長(zhǎng)86.2%。
虎牙2020年第二季度主要收入來(lái)源仍是直播收入,占比95.2,%,達(dá)25.65億元,同比增長(zhǎng)33.5%。主要增長(zhǎng)來(lái)自于虎牙月活躍用戶(hù)和付費(fèi)用戶(hù)的增長(zhǎng)。財(cái)報(bào)顯示,虎牙二季度平均月活躍用戶(hù)為 1.685 億人,同比增長(zhǎng) 17.1%;平均移動(dòng)端月活躍用戶(hù)數(shù)量為 7560 萬(wàn)人,較去年同期增長(zhǎng) 35.2%;平均付費(fèi)用戶(hù)數(shù)量達(dá)到 620 萬(wàn)人,較去年同期增長(zhǎng) 26.5%。虎牙二季度剩余收入來(lái)自于廣告,第二季度虎牙的廣告收入為1.32億元,占比4.8%,較2019年同期的8900萬(wàn)元增長(zhǎng)48.6%。
第二季度,虎牙共直播了102場(chǎng)官方電競(jìng)賽事,包括虎牙此前獲得三年獨(dú)播權(quán)的英雄聯(lián)盟韓國(guó)冠軍聯(lián)賽LCK的春季賽、英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL春季賽與夏季賽、和平精英職業(yè)聯(lián)賽PEL和王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL等。本季度電競(jìng)賽事總觀看人次超過(guò)7.7億次,同比增長(zhǎng)24%,創(chuàng)單季新高。自制電競(jìng)內(nèi)容方面,虎牙在第二季度共舉辦了34場(chǎng)電競(jìng)賽事和娛樂(lè)節(jié)目,總觀看人次達(dá)到1.12億,同比增長(zhǎng)36%。
在 8 月 11 日公布財(cái)報(bào)前,虎牙 CEO 董榮杰發(fā)表全員信,回應(yīng)了廣受市場(chǎng)關(guān)注的與斗魚(yú)合并的問(wèn)題。他表示,董事會(huì)已經(jīng)收到了昨日騰訊公司提出的不具約束性的合并邀約建議,但虎牙目前尚未作出任何決定,將謹(jǐn)慎審閱和評(píng)估這一建議。
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虎牙2020年Q1凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)100.7%,已連續(xù)10個(gè)季度實(shí)現(xiàn)盈利
虎牙公布第四季度財(cái)報(bào),營(yíng)收突破24億元人民幣










